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Steam - Latest Curator Reviews

The Latest reviews from a Steam Curator.

Horse Magnifier: The Full Horse

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4585340/51add09e1efe9ada76b19a7350ce2a8c11252373/header_292x136.jpg?t=1786368110" referrerpolicy="no-referrer"><p>用透镜看马的解谜游戏,C哥没推荐但他买了,而且透镜让我想起我妹帮我P毕业照上发际线震惊我666年所以得推荐一下。作为小品本作干货内容量还行,50多关涉及各种神秘效果与形状透镜的组合使用;穿插了不少马的欢乐meme动图属实点睛之笔;另外还有一个自定义编辑器,没错你可以自己上传图片然后使用透镜精修再上传创意工坊……神人世界酝酿中,你懂的。</p>

2026/8/10
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MARBLE SOULS

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4531440/b82b486a8e24cf3e734aec4d78449e55efcb4a1b/header_292x136.jpg?t=1786147570" referrerpolicy="no-referrer"><p>FALLSTRUKTUR几位开发者最新力(竭)作“黑暗仓鼠球之魂”:独游跑跳爬滑荡都有了,该滚了。而且商店介绍说了不是rage game,玩法更讲求探索、更具试验性。挺好的,让滚再次伟大!</p>

2026/8/7
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Age of Empires II: Definitive Edition

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/813780/header_292x136.jpg?t=1785432195" referrerpolicy="no-referrer"><p>刚才和GPT聊到决定版长久存在的单位寻路问题,灌水几句。它涉及RTS游戏经典难题“多智能体寻路”,到帝国上即是大量单位同时寻路,期间保持阵型、确认体积碰撞、确认攻击等等,再加上玩家频繁操作干预,所以谈聪明太虚,稳定性更重要。它涉及到五个方面的权衡:玩家预期、路径质量、响应速度、CPU负担和网络同步。1有时并非寻路规则眼中的最优,2各自追求最优容易撞车鬼畜,3涉及缓存多少玩家操作再统一执行。</p>

2026/8/2
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Raider Kid and the Ruby Chest

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1085040/f947f476cbbeb0bc7be2177213fb0637d7f4e5ba/header_292x136.jpg?t=1777397449" referrerpolicy="no-referrer"><p>螺哥推荐最新最in时尚单品,我立刻云了一分钟理解了一切:Spelunky既视感的类银魔。不只是因为这个妆造,更在于整体快节奏的趣味,不浪费你一点时间,包括无攻略搜隐藏物品也给配上了设计小巧思。再者是游玩经验有效带动正反馈,简单直白的角色能力,无神仙技能道具加持,不刷不肝。然后还有点睛的美术与趣味剧情。斯巴拉西,好评率没毛病。</p>

2026/7/18
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Many Mini Typing Games

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2918930/be5166979689dd3cd2eec2e9bd8b6e251e007ee1/header_292x136.jpg?t=1770641170" referrerpolicy="no-referrer"><p>C哥严选墙裂推键,打字版瓦里奥制造。虽然属于只有50个小游戏(小段子)循环的小品体量,题材与形式却足够多样,其中与日常生活文本使用场景相关的部分尤为出彩,与纯粹神金的段子一样神金。少部分小游戏玩法可能休闲玩家不太熟悉但规则不难理解,比如猜单词、填字、Ghost Leg(梯子抽签)、国际象棋、古早文字ADV。有些笑点不太常见于中文社群但我相信家人们的因特网冲浪经验。</p>

2026/7/7
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Don't Sleep With The Fishes

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4834070/5cef05a785a6b8d49dc588234aaf822dee7f47a0/header_292x136.jpg?t=1782468658" referrerpolicy="no-referrer"><p>海难版60Seconds,有自己独特的趣味,有些许廉价轻度跳吓。因为故事设定的原因,在得知真结局之前的尝试在体验上不算连贯,甚至有点莫名其妙,碎片信息很难提前拼凑大图景。生存相关的数值、机制还有优化空间,另外3D化没能带来实质新玩点,比较遗憾,毕竟有了新的视觉呈现,仍然老套的交互就不够带劲了。总之开发者后续发挥值得关注。</p>

2026/7/4
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Guns of Eschaton

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3734220/d1506ed1c83ae8b6df13c5ea86f68f6a5ec04b2f/header_292x136.jpg?t=1785243780" referrerpolicy="no-referrer"><p>维克多·安东诺夫(1973-2025),参与过的作品包括半条命2、耻辱、掠食。我看了机核Hyperspace大佬2019年文章《从17号城到顿沃城》很有趣,附上了链接。文中提到两点在这里推荐拓展查阅,一是维克多在Half Life 2 Raising The Bar一书中谈及不少创作细节,这本书不错;二是耻辱中顿沃城的创作,涉及对19世纪英国浪漫主义画家格里姆肖作品的借鉴,大师原作很妙。</p>

2026/7/2
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Meaningless Random Numbers

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4211060/6cb4c77877dd287035d81e01d97d42bfd6d95f68/header_292x136.jpg?t=1781541360" referrerpolicy="no-referrer"><p>如果说Q-UP还在认真赋予意义并给予引导,我觉得本作就更为的,“邪恶”:一切都不清不楚,但似乎又能理解一切并获得某种诡异的正反馈,于是不知不觉间就被引诱走远了。这种浸入虚妄、享受未知、不断试探、逐渐膨胀的感觉真是完美适用于这黑暗的调调。立绘要是换成更写实的风格就更妙了,目前还是不够神圣,堕落反差感戏剧性没能拉满。</p>

2026/6/29
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Blessed Burden

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2379230/f41247ebb4b6d1e38899f84f1bdcec831f6467c8/header_292x136.jpg?t=1780645913" referrerpolicy="no-referrer"><p>2小时精巧跑酷小品,用角色性能强化升级来串起探索和速通的趣味,场景构建也给玩家留够了发挥空间,配合充足的复活点,利用游戏机制试探极限路线就很爽。美术也很棒棒,有Devil Daggers的味道,虽然贴图少了些过渡细节但整体气氛到位了——不难让人意识到,有时气氛并不仰赖全方位的营造,靠着亮眼巧思实现视觉张力也能带动沉浸,而配景、次要部分符合大调子即可。</p>

2026/6/28
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Techmino-Downstacking

<img src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4568800/ff280e85a6bcf2cceb30c75a87fcff231fab5ee0/header_292x136.jpg?t=1777199162" referrerpolicy="no-referrer"><p>《俄罗斯挖块》,陀思妥耶夫斯基看了直摇头。顺带灌个水,沙俄19世纪大概往西伯利亚流放了100万人去开荒挖矿,绝大多数是违法犯罪分子,因为包括小偷小摸被抓的所以人很多,而政治犯只占1%。苏联时把这一传统做大做强,搞出“古拉格”也就是劳改营系统,专门流放劳改“人民的敌人”,大概涉及1500-3000万人。苏联笑话评论区常见的“送去西伯利亚挖土豆”来源就是这里。再顺带推荐一手播客“独树不成林”,很有趣。</p>

2026/6/26
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