某 Telegram AI陪聊 任意注册账号漏洞

通过大量注册并配合脚本签到领取砖石(聊天积分)养出僵尸大军,再自己起一个平台中转,除服务器外,直接就是零本万利。

2025/12/29
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某 Telegram AI陪聊 跨渠道登录漏洞

渠道:one::小程序 渠道:six::Web 首先通过渠道:one:登录,发现界面并没有根据渠道进行完全的适配,这个端口是绑定平台ID的,通过平台入口进去是自动登录的,不应该存在邮箱以及密码...

2025/12/29
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OPPO 快游戏在浏览器复现运行(四)之游戏入口加载

一直以来,`web.sdk.js`都是通过以下方式加载快游戏的。 ```html ``` 在大部分的游戏中也是没有问题的,由于`web.sdk.js`中存在大量的异步加载逻辑...

2025/12/16
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OPPO 快游戏在浏览器复现运行(三)之 require 函数

本质上,快游戏框架是基于V8引擎魔改出来的,因此天然支持`require`函数,但在 Web 中实现这个功能就不简单了,第一版的方案是想着将`main.js`作为模块在最顶级加载,然后通过将所有...

2025/12/16
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收一个 Reqable 永久版订阅

收一个 Reqable 永久版订阅,有闲置吃灰的订阅可以出给我。

2025/11/25
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利用零宽字符制作PushMe HTML消息摘要

在使用 PushMe 推送 HTML 消息时,由于 PushMe 默认生成的消息摘要是自动提取的,在很多时候这个摘要并没有起到什么作用,特别是有表格等复杂数据时,如下图。 ![2025-09-...

2025/9/6
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Navicat Premium Lite 官方免登录版本(17.0)

Navicat Premium Lite 刚出的时候(17.0版本)是免登录的,后续版本需要登录才能使用。安装后请自行关闭自动检查版本更新。百度出来全是给网盘和公众号引流的吊毛,本博客只提供官方...

2025/8/26
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OPPO 快游戏在浏览器复现运行(二)之文件系统

快游戏/快应用其实和普通的应用是类似的,除了不用安装以及环境不一样外,他们都是有“包”的概念,也就是启动快游戏后都是从包内读取并加载资源(js、其他资源)。 内容加载一般分几种情况: 1. 入...

2025/8/18
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OPPO 快游戏在浏览器复现运行(一)之初步完美移植第一款游戏

在补充了近千行sdk代码后,也是顺利无报错的完美运行XX宿舍。 当然这小一千行的代码可能甚至只覆盖 1/10 都不到,满级完成度代码量在一两万行应该是差不多的,目前已完成: - 桌面图标 AP...

2025/8/8
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OPPO 快游戏在浏览器复现运行(零)之初尝移植

近期无聊发现在快游戏中心有挺多好玩的小游戏,质量也比网上那些H5游戏高很多(忽略广告因素,因为我手机是装了广告屏蔽的,所有游戏都很干净,后期在web中也很容易去除)。 通过将手机内的快游戏du...

2025/8/5
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