哪有生存挑战,哪就有怪物|落日间新书上市
一则喜报与大家分享。我们参与选题策划、翻译、编校的新书《打怪》终于正式与大家见面了。
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截图來自维姆·文德斯所导演的基弗的纪录片《安塞姆·基弗:流年之声》(或译废墟诗篇〉的电影截图,部分为现代合成的影像。 当战时的建筑,炮台,沙丘,电线成为废墟,事物原有的功能被废除,重新成无目的之物,成为孩童的玩具和游乐场,旋转椅、跷跷板、打水飘、滑梯、爬高、走钢丝…… 废墟诗篇中定有孩童的欢笑。 “金融危机期间,希腊发生了一个颇具预言意味的事件。一群孩子在一片房屋的废墟中发现了一大捆纸币。他们用完全不同的方式使用了这笔钱。纸币被用于游戏被撕成碎片。也许孩子们预演了我们的未来:世界变成一片废墟。在那里我们如儿童一般用纸币进行游戏,并最终将之撕毁。如今,资本被奉为新的神明,希腊这群孩子却通过游戏的方式,使钱变得世俗化。世俗化改变了作为偶像的资本,在顷刻间成了玩具。” ——韩炳哲《倦怠社会》 “童年是一片空旷的空间,就像世界的开始。” 叶梓涛 2025.9.1
此图为2022年所写的短游戏宣言,时至今日也没有太多增补的欲望。前阵子受华东师范大学新传学院邀请,做了《关于电子游戏宣言》(On Manifestos of Video Games)的分享,而自己的状态也正从躁转郁,借机尝试一种新的写作和更新方式,以此文作始,与君共享。 叶梓涛 2025.8.30
妈妈也能玩的古典游戏
《新古典:流彩演奏家》已上线 Steam 商店页面 Demo,欢迎试玩,加入愿望单 https://store.steampowered.com/app/3689700/ 也可加入[落日间的Discord频道]参与讨论 https://discord.gg/9yDGAPvFmV 长按扫码,连接你我 扫不出码,截图放大
在许久的筹备后……
完整且多样
游戏设计师是叙事建筑师,而非故事讲述者。
与其简单的素材(Assets)替换,“Plunders”将一或多个游戏通过模拟器运行,通过图像或底层处理将他们的切片拼合在一起。
当“游戏”作为创作方法在过程中逐渐形成的新规则。
但是正如道格所指出的,技术的发展对互动叙事的发展只能做出有限的贡献——“因为归根结底,它是一种艺术形式”。
8月23日上午,国际游戏研究小篝火第二期
8月23日上午,国际游戏研究小篝火第二期
希望这些有一点点特殊的经历可以给你我提供一些“怎么去玩”的启发。
Max Kreminski and Noah Wardrip-Fruin, Sketching a Map of the Storylets Design Space (2018)
我会觉得玩其实是能给人能量,纯粹地玩是一个很难得的体验。
Emily Short, Storylets: You Want Them (2019)
Emily Short 2016 Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures
如何改变如何退出现有的游戏,如何去发明一种能够“使劲玩,公平地玩,且没有人受伤”的游戏?
我们又该如何理解日常生活中被游戏所撩拨和玩弄的不同情感呢?