哪有生存挑战,哪就有怪物|落日间新书上市

一则喜报与大家分享。我们参与选题策划、翻译、编校的新书《打怪》终于正式与大家见面了。

2026/1/13
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廢墟詩篇 Le bruit du temps (2023)

截图來自维姆·文德斯所导演的基弗的纪录片《安塞姆·基弗:流年之声》(或译废墟诗篇〉的电影截图,部分为现代合成的影像。 当战时的建筑,炮台,沙丘,电线成为废墟,事物原有的功能被废除,重新成无目的之物,成为孩童的玩具和游乐场,旋转椅、跷跷板、打水飘、滑梯、爬高、走钢丝…… 废墟诗篇中定有孩童的欢笑。 “金融危机期间,希腊发生了一个颇具预言意味的事件。一群孩子在一片房屋的废墟中发现了一大捆纸币。他们用完全不同的方式使用了这笔钱。纸币被用于游戏被撕成碎片。也许孩子们预演了我们的未来:世界变成一片废墟。在那里我们如儿童一般用纸币进行游戏,并最终将之撕毁。如今,资本被奉为新的神明,希腊这群孩子却通过游戏的方式,使钱变得世俗化。世俗化改变了作为偶像的资本,在顷刻间成了玩具。” ——韩炳哲《倦怠社会》 “童年是一片空旷的空间,就像世界的开始。” 叶梓涛 2025.9.1

2025/9/1
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短游戏宣言 Short Game Manifesto(2022)

此图为2022年所写的短游戏宣言,时至今日也没有太多增补的欲望。前阵子受华东师范大学新传学院邀请,做了《关于电子游戏宣言》(On Manifestos of Video Games)的分享,而自己的状态也正从躁转郁,借机尝试一种新的写作和更新方式,以此文作始,与君共享。 叶梓涛 2025.8.30

2025/8/30
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《新古典:流彩演奏家》宣传片

妈妈也能玩的古典游戏

2025/6/5
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新游戏,新古典,6月新品节见!

《新古典:流彩演奏家》已上线 Steam 商店页面 Demo,欢迎试玩,加入愿望单 https://store.steampowered.com/app/3689700/ 也可加入[落日间的Discord频道]参与讨论 https://discord.gg/9yDGAPvFmV 长按扫码,连接你我 扫不出码,截图放大

2025/5/30
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书名征集 《Player vs. Monster》

在许久的筹备后……

2025/4/16
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E60 当游戏的土壤被一点点撑开,神话才会长出来

完整且多样

2025/1/6
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作为叙事架构的游戏设计

游戏设计师是叙事建筑师,而非故事讲述者。

2024/11/12
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拼贴,游戏感,历史,形式

与其简单的素材(Assets)替换,“Plunders”将一或多个游戏通过模拟器运行,通过图像或底层处理将他们的切片拼合在一起。

2024/9/12
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北京活动预告|联机、模拟、狂欢——当“游戏”作为创作方法

当“游戏”作为创作方法在过程中逐渐形成的新规则。

2024/8/27
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