Rust 风口来了

DHH 最近用 Fable5 和 GPT 5.6 轮番用 Rust 重写和优化了一个 Python库,性能达到 十四倍的提升。 然后他又说,在不看代码的情况下,他最喜欢 Rust。 为什么不需要看代码用 Rust 最爽? 因为 In Rust We Trust。 最近我问过好几位朋友同一个问题: 假如现在让你招一个人来为你手写代码,那么你现在是信任人类写的代码还是 AI 写的代码? 用 Rust 的朋友一致选择相信 AI。 唯有用 Cpp 的朋友选择相信人手工手写代码。 这是为什么呢? 因为让 AI 使用不安全的语言越发不值得信任。所以,C/ Cpp 开发者无法信任 AI, 也就无法大规模使用 AI,要绑死在手工时代。。。 所以,现在是 C/Cpp 用户加速转向 Rust 的风口。。。

2026/8/11
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关于 AI Coding 的一场讨论

昨天在 CoC Rust track 圆桌论坛我们一共讨论了这四个精选问题(时间有限): 1. 过去一年,AI coding 给你团队带来的最大"意外"是什么? 2. 有没有什么活,你现在已经完全不让 AI 碰了? 3. 大家如何看待 spec 驱动 AI 开发? 4. 如果给还没大规模用 AI coding 的同行一句忠告,你会说什么? 朋友们也可以在本帖下讨论。 我总结下昨天现场讨论的一些观点: 1. 最大的意外:发现公司的招人需求降低了,因为 AI 强大了,很多事情都可以第一时间想用 AI 来做。 2. 很想让 AI 接管一切,但是对于涉及安全风险的地方,还是要人类强行介入。本质上还是对 AI 的不信任,这种不信任的来源,我认为应该是来自于「AI 自己无法识别安全风险和责任边界」。 3. 大家一致认为 Spec 是 AI 驱动开发的硬性要求与绝对趋势。但目前 Spec 驱动开发的工具和流程还有很大提升空间。 另外我提到 MatinFlower 博客网站那篇比较不同 Spec 驱动开发工具的文章观点(认为现在的工具杀鸡用牛刀,不够灵活),有人回应的非常好:个人项目无所谓,可以灵活选择,但复杂的生产环境很可能 Spec 和 开发是分离的,可能都不是同一个人,所以牛刀还是需要的。 4. 对于还未开始大规模使用 AI Coding 的公司,应该谨慎推广。 在推广之前,先确定一下之前传统手工开发过程中,公司的开发流程是否稳定,软件工程是否规范等等。

2026/8/9
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一文彻底了解 Rust 本质和为什么 Rust 是 AI 最友好语言

你可以不懂 Rust,但请别误解 Rust。 本文有点长,耐心看完。

2026/8/6
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X 观察 #5 | 可以分析,不能创造:拆解 Rust 编译器仓库的 LLM 政策

2026 年 8 月 5 日,rust-lang/rust 的 LLM 使用政策生效。

2026/8/6
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2026.8.8 欢迎您来 CoC 现场与我交流 AI Coding 和 Rust 安全编译器 Forrocene 采用事宜

8 月 8 日 14:00 - 17:45

2026/8/6
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冷知识:使用 unsafe 最多的单体 crate 是 windows-rs

2026/8/3
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 Kimi K3 Rust 能力测试报告 #1 | 基于 Octos Code

2026/8/2
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TokioConf 2026 / 26 场 Talk 深度整理|Tokio 十年:性能只是及格线,正确性才是新战场

这场大会几乎没有讨论「Tokio 快不快」。Cloudflare、AWS、Neon、Momento、LanceDB 这些团队用生产数据默认了一个前提:性能上限取决于你的架构。

2026/7/26
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智能体软件工程 #12 | 可维护性没有 Oracle:软件工厂之争与 RLVR 的天花板

Why Software Factories Fail

2026/7/25
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X 观察 #4 | 「开放权重公开信」要拦的是三件具体的事

2026 年 7 月 24 日,25 家公司联署了一份三页的政策信《Open Weights and American AI Leadership》。

2026/7/25
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agent-spec 1.0 真是太好用了

agent-spec 1.0 太好用了,我用它来写一本 grok build 的深度探索的书。 https://github.com/ZhangHanDong/agent-spec 当然,实现项目代码用它也是很不错的。欢迎大家使用、交流和反馈。

2026/7/16
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意图编译器 | agent-spec 1.0 发布

agent-spec ,连夜发布 1.0 先发布再说,架构稳了,但可能有 Bug ,后面慢慢修复 https://zhanghandong.github.io/agent-spec/ 点击 Book,可以查看 agent-spec book

2026/7/12
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智能体软件工程 #11 | 从 Bun 耗费 16.5 万美元的 Rust 「迁移神话」到 AI 时代的「人月神话」

智能体不是魔法程序员,而是生产线上的高吞吐执行单元

2026/7/9
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类型即意图

以前给人立规范,现在给 AI 立规范。 搞了一个《面向意图编程的 Rust 类型系统 AI 编码规范 · v1.1》 ,下周给某企业推进。 第一公理:意图属于类型,不属于提示词 不要请求 AI 理解意图,要让不符合意图的代码无法被写出来。 比如,一段提示词「这里别用 == 比较浮点」与一个不实现 PartialEq 的浮点类型,效果上的差距不是天壤之别。 当然,前提是你使用有类型系统的语言。

2026/7/6
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《Rust 编程之道》第二版真的开始写了

《Rust 编程之道》第二版,将由本人与 AI 深度协作完成。 这不是秘密,也不该是秘密——恰恰相反,如何在 AI 参与下仍然保证内容可靠,正是全书的核心命题。 所以我把写作方法也会作为一个独立章节:一来对读者诚实,二来这套方法本身就是“AI 时代如何做严肃创作“的一个可复用样本。 全书遵循和它所倡导的 Rust 哲学同构的一条原则:不信任任何未经验证的输出,无论它来自人还是 AI。

2026/7/2
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智能体软件工程 #10 | 构建可信 AI 软件工厂

这是《智能体软件工程》系列的第十篇。 AI 编码正在变成一座"软件工厂"。这一篇谈一个工具不需要、但工厂躲不掉的问题:它凭什么可信。

2026/6/27
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X 观察 #3 |  AI 移植得了编译器,搞不定中等需求:差别在可验证性

一边是 AI 重写整个编译器都稳,一边是 AI 连一个中等需求都做不到可靠交付。这不是模型能力的问题,三个项目用的是同一代模型。差别在任务本身。这篇要论证的就是这个差别叫什么,以及它如何决定了 AI 工程的全部活计。

2026/6/27
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EPIC Games 出品 Rust 实现的版本管理系统

发现 Epic Games 出品了一个 Rust 实现的下一代版本管理系统,特色是针对二进制产物进行优化(游戏/娱乐)。 https://github.com/EpicGames/lore 我翻了下源码,表面看没有发现 AI Coding 痕迹。 但我搜索整个项目的时候,发现了一些 AI Coding 痕迹。 整体判断下来应该是这样: 内部私有库是 Spec 驱动 AI 开发的,因为文档泄露了 「context/spec 和 context/plans/」这样的目录,并且有内部讨论地址。 公开开源的库是剥离了那个内部的 「context 」上下文,以及内部使用的一些 Skill 。 所以我们看到的当前库是没有任何 AI Coding 痕迹。 但公开库的 Docs 非常专业和系统,我想这是给外部贡献者准备的,包括外部 AI Agent 。

2026/6/21
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智能体软件工程 #9 |从 Cursor Origin 推测未来的 GitHub 形态,以及 SDD 能走多远

这是《智能体软件工程》系列的第九篇。起因是 Cursor 在 Compile 大会上发布的 Origin,号称面向 Agent 的 GitHub。

2026/6/17
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【中英文信号】微软CEO:没有生态的 AI 前沿,是不稳定的

2026/6/15
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