Markon Review

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游戏评论、资讯,来自一小撮爱玩游戏的玩家

2026 年 5 月新作盘点

<h1 id="2026-5-">2026 年 5 月新游盘点</h1><h3 id="-mixtape"><strong>混音青春 / Mixtape</strong></h3><p>2026.05.07 / PS5、XS X|S、NS2、PC</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2026/05/01-1.jpg" class="kg-image"></figure><p>本作由澳大利亚独立工作室 Beethoven &amp; Dinosaur 开发、Annapurna Interactive 发行,该团队的创意总监、本作的创意总监 Johnny Galvatron 本身是一位音乐人(曾担任了乐队 The Galvatrons 的主唱、吉他),奠定了 Beethoven &amp; Dinosaur 的音乐基因,工作室上一部作品是 2021 年的《The Artful Escape》,一部受大卫·鲍伊(David Bowie)及其舞台人格 Ziggy</p>

2026/5/31
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2026 年 4 月新作盘点

<h3 id="-">朋友收集 梦想生活 / トモダチコレクション わくわく生活</h3><p>2026.04.16 / NS</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2026/05/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>来自任天堂企划制作本部的第一方模拟、养成性质作品,集结了《朋友收集》系列多位资深制作人员,如游戏总监高桥龙太郎、制作人坂本贺勇等。</p><p>早在 2005 年,本系列的主创们就提出了《朋友收集》的灵魂要素——可自定义的 Q 版虚拟小人,这个点子在宫本茂、岩田聪等高管的推动下,先驱动了 Wii 平台的 Mii 虚拟形象系统,后推出独立的《朋友收集》系列,还拓展出《Miitomo》这样的游戏化社交应用。</p><p>《朋友收藏》的基础玩法框架是,玩家可以制作各式各样的 Mii 形象,再把他们集中在一座小岛,观察他们交友、聊天、闲逛、嬉戏、恋爱……即便玩家不施加太多干预,整个《</p>

2026/5/6
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Markon Review Express Weekly #36

<h2 id="-"><strong>周报目录</strong></h2><p><strong><strong>📰 一般资讯</strong></strong></p><ul><li>Take-Two 可能已裁掉整个 AI 团队</li><li>Eurogamer 介绍 Inkle 推出的游戏写作及叙事主题文集</li><li>Rock Paper Shotgun:Linux 正处在承接 PC 游戏的最好时代</li><li>Windows Central 暗示微软正考虑不再让《COD》加入 Game Pass</li></ul><p><strong><strong>📊 市场动态</strong></strong></p><ul><li>Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业”</li><li>触乐:2026 年,游戏行业的大门更难敲开了</li><li>黑客泄密材料显示,《GTA Online》目前的日均收入仍超 130 万美元</li><li>GamesIndustry:中国产商如何主导手游市场,西方又还能怎么竞争</li></ul><p><strong><strong>🎙 观点讨论</strong></strong></p><ul><li>Lucas Pope 称现在不太敢公开自己在做什么,怕被抄、被 AI 收进知识库</li><li>Game</li></ul>

2026/4/16
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Markon Review Express Weekly #35

<h2 id="-"><strong>周报目录</strong></h2><p><strong><strong>📰 一般资讯</strong></strong></p><ul><li>2026 年 3 月新游盘点</li><li>《Wanderstop》开发商 Ivy Road 新作融资无果、已经关闭</li><li>Eidos-Montréal 裁员,据报与一款接近完工的原创开放世界项目被砍有关</li></ul><p><strong><strong>📊 市场动态</strong></strong></p><ul><li>多家媒体报道 Epic Games 裁员千人</li><li>因多人游戏技术供应商 Hathora 被另一家 AI 公司收购后结束服务,《风暴之门》关闭多人游戏模式</li></ul><p><strong><strong>🎙 观点讨论</strong></strong></p><ul><li>黑曜石设计总监 Josh Sawyer 谈如何缩短开发周期:在预开发阶段做完实验,进入正式制作后不轻易推翻决定</li><li>GameDiscoverCo 在愚人节发布幽默数据统计</li><li>GamesIndustry 采访 Daybreak:27 年前的《无尽的任务》为什么还能吸引新玩家?</li><li>David Kaye:AI 时代,请让自己“无法变成提示词”(Unpromptable)</li></ul>

2026/4/3
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2026 年 3 月新作盘点

<h3 id="-marathon"><strong>失落星船:马拉松 / Marathon</strong></h3><p>2026.03.05 / PS5、XS X|S、PC</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2026/04/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>来自开创了《光环》(Halo)、《命运》(Destiny)等系列的知名开发商 Bungie,这也是 Bungie 被索尼收购后的第一个新项目,选择复活了自家 1996 年原创的第一人称射击 IP《马拉松》,在延续故事脉络、保留第一人称动作机制之外,还采用了极大胆的科幻美术风格,并引入生存射击(Extraction shooter)框架:玩家分组重生在大地图上,在时限内搜索装备和战利品,躲避或战胜真人与 AI 敌人,最后要么全身揣满东西成功撤离,要么被击杀后“横着出去”,不带走一片云彩。</p><p>对于生存射击,这个近年已在在线服务市场站稳一隅的品类,笔者一直不是非常感兴趣。我曾尝试过《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)</p>

2026/3/31
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Markon Review Express Weekly #34

<p>笔者趁近期有一些空闲,试着重新开始汇总周报(或者两周报)发出,依然是主要侧重于笔者自身关心的话题、信息渠道等,希望能为感兴趣这些内容的朋友提供一些价值或趣味。因为很久没有发“周”报了,本次收录了 3 月以来<a href="https://t.me/markonreview_express">在 Telegram 频道</a>发布的资讯。</p><h2 id="-"><strong>周报目录</strong></h2><p><strong><strong>📰 一般资讯</strong></strong></p><ul><li>VGC:Eurogamer 再遭重大裁员</li><li>复古游戏 ROM 站 Myrient 宣布 3 月底永久关闭,站方将 AI 热推高的服务器成本归为主因之一</li><li>《Apex 英雄》主创新作《Highguard》宣布 3 月中永久停服,彭博社 2 月底曾有独家报道介绍工作室近况</li><li>一篇 AI 生成的《生化危机:安魂曲》评测短暂登上 Metacritic</li><li>因无法取得工会合同,</li></ul>

2026/3/19
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2026 年 1 月新作盘点

<h3 id="-arknights-endfield"><strong>明日方舟:终末地 / Arknights: Endfield</strong></h3><p>2026.01.22 / PS5、PC、Mobile</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2026/02/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>来自鹰角网络的《明日方舟》(Arknights)IP 衍生作品,将《明日方舟》的故事线往后推了百年,游戏的核心对抗机制从主 IP 的俯视角塔防玩法,大跨度地转向了 3D 的开放世界 ARPG,还大胆融合了类似《异星工厂》(Factorio)的自动产线搭建玩法。</p><p>《终末地》的故事舞台搬到了外星球塔卫二(Talos-II),玩家扮演虚构组织“终末地工业”(Endfield Industries)的管理员(Endministrator),从漫长的休眠中醒来,失去了过去带领组织、似乎拯救过世界的记忆,但从重新苏醒的当下开始,显然又有某些急难险重,等待着管理员这位“天选之人”的干预——这和《明日方舟》中玩家扮演的“罗德岛”</p>

2025/12/31
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2025 年 11 月新作盘点

<h3 id="-"><strong>卡比的驭天飞行者 / カービィのエアライダー</strong></h3><p>2025.11.20 / NS2</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/12/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>在多年为《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列工作、开设 YouTube 频道“<a href="https://www.youtube.com/channel/UC5CTV3JSdrlo5Pa42QkK8SA"><strong><strong>桜井政博のゲーム作るには</strong></strong></a>”(樱井政博谈游戏制作)分享海量经验之后,知名游戏制作人樱井政博重新坐上导演席,推出这部竞速类新作,任天堂负责发行,万代南梦宫工作室与 Sora Ltd. 联合开发,其中 Sora Ltd. 是樱井离开 HAL 研究所、于 2005 年 9 月创立的新公司。</p><p>本系列由 2003 年 NGC 平台的前作《卡比的驭天飞行》(カービィのエアライド)奠基,据樱井透露,在任天堂企划制作本部负责人高桥伸也、原 HAL 研究所负责人三津原敏的强烈请求下,他最终完成了这部《卡比的驭天飞行者》。</p><p>本作继承了前作独具特色的玩法框架:</p>

2025/11/30
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2025 年 10 月新作盘点

<h3 id="-ghost-of-y-tei">羊蹄山之魂 / Ghost of Yōtei</h3><p>2025.10.02 / PS5</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/11/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>来自索尼第一方工作室 Sucker Punch 的“Ghost of”系列新作,一款开放世界动作冒险游戏,《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)三百年后,游戏舞台搬到了日本东北部,即标题中“羊蹄山”所在的北海道地区(古称“虾夷地”),一场日式美学包装的复仇戏在此铺开。</p><p>本作的特点与《对马岛》非常类似。前作故事的发端,更多是外族来犯的国仇家恨,本作主角笃(Atsu)的仇恨则来得更私人,是幼时经历的、家人惨遭灭门的痛苦;笃侥幸逃脱、练就了一身武艺,16 年后回到故土,一边接赏金猎人的活、一边谋划对仇人的报复。</p><p>具体到游戏玩法,玩家的终极目标是干掉“羊蹄六人众”这个 Boss 团体,</p>

2025/11/1
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2025 年 8 月新作盘点

<h3 id="-tiny-bookshop"><strong>小小书店 / Tiny Bookshop</strong></h3><p>2025.08.08 / NS、PC</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/09/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>Skystones Games 发行,独立工作室 Neoludic Games 的首部原创作品,邀玩家参与一场流动书摊经营模拟,但请放松,这里没有 KPI 焦虑,只有休闲的开店时光。</p><p><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/aug/11/tiny-bookshop-review">《卫报》</a>的编辑在本作的体验感想中提到,作为曾经的书店店员、现在的小说家,她下意识认为“经营书店”题材或许伴随着压力——这么说起来,笔者最近也亲历了几家喜欢的独立书店歇业,略感惆怅。万幸,这种糟糕的情况并未发生在《小小书店》。</p><p>本作的框架与“星露谷套路”差不太多,主角抛下繁重的生活、独自跑到陌生的海滨,在一间拖车上开起书店,系统几乎杜绝了经营困难的出现,玩家几乎只需沉浸在治愈且闲适的循环里:收书、上架、卖书,挣点数、买饰品来装点小店,满足客人们挑书的口味,有一搭没一搭地倾听当地的生活片段,任由这种“</p>

2025/9/1
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针对游戏评论/评测,聊聊我们的体会

<figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe style="border-radius: 12px" width="100%" height="152" title="Spotify Embed: [所有人频道] Vol.3:针对游戏评论/评测,聊聊我们的体会" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/episode/4dMvIunwFN2jIm8EcY4MnM?si=1ilaXQh_SAWaffrfXG6HDA&utm_source=oembed"></iframe></figure><p>最近我们尝试开始自己录一些播客解谜,优先发布在小宇宙、Spotify 等音频平台,其中至少时效性没有那么强的一些期数,我们也在博客里同步发一下,希望诸位有兴趣,节目链接在此:</p><ul><li><a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/68aeadd35faf368659a44405">小宇宙</a></li><li><a href="https://open.spotify.com/episode/4dMvIunwFN2jIm8EcY4MnM?si=1ilaXQh_SAWaffrfXG6HDA">Spotify</a></li></ul><p>本期按照之前我们自己画的饼,围绕游戏评论/评测(Game review)这件事情,收集了一些客观分析,重点探讨了我们的主观看法、切身体会。</p><h2 id="-">📋 本期重点摘要及引用</h2><ul><li><a>00:02:29</a> 开始本期两大部分中的第一部分:简要总结游戏评论的特征、回顾演变过程</li><li><a>00:02:53</a> 对“评论”和“评测”两个词稍作主观辨析</li><li><a>00:04:04</a> 我们找到了一篇 2009 年基于西方世界部分主流游戏媒体所做的游戏评论研究,看起来主要是梳理了大量英文游戏评论,归纳了这些评论主要覆盖的内容板块,名为<a href="https://www.researchgate.net/publication/220795035_Characterizing_and_understanding_game_reviews">《Characterizing and understanding game reviews》</a></li><li><a>00:07:</a></li></ul>

2025/8/27
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2025 年 7 月新作盘点

<h3 id="-"><strong>咚奇刚 蕉力全开 / ドンキーコング バナンザ</strong></h3><p>2025.07.17 / NS2</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/07/01.jpeg" class="kg-image"></figure><p>NS2 上月发售后,最重磅的第一方护航作品之一,是该 IP 自 2014 年《咚奇刚 热带寒流》(ドンキーコング トロピカルフリーズ)后的首部原创新作。</p><p>不同于过去几年《咚奇刚》作品中 Rare 开创、Retro Studios 沿袭的横版玩法,《蕉力全开》由开发《超级马力欧 奥德赛》(スーパーマリオ オデッセイ)任天堂企划制作本部第八组负责,在 1999 年的《咚奇刚 64》(ドンキーコング64)之后,终于再次把 3D 玩法带进任天堂的这个核心 IP。</p><p>本作中,咚奇刚踏上寻找传奇“黄金香蕉”</p>

2025/7/31
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2025 年 6 月新作盘点

<h2 id="-"><strong>本月新游</strong></h2><h3 id="-2-death-stranding-2-on-the-beach"><strong>死亡搁浅 2:冥滩之上 / Death Stranding 2: On the Beach</strong></h3><p>2025.06.26 / PS5</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/07/ds2.jpg" class="kg-image"></figure><p>Kojima Productions 开发、索尼旗下 SIE 发行的第一方作品,由全球明星制作人小岛秀夫领衔制作,时隔 6 年带来的《死亡搁浅》系列续作。</p><p>如果你还不太了解《死亡搁浅》这个系列,容我稍微介绍一下。2019 年的初代《死亡搁浅》将“送货”作为最核心的游玩主题之一,在名为“死亡搁浅”的灭绝事件席卷全球后,活下来的人们躲进了一个个分散的、大大小小的封闭据点,几乎仅通过于险恶地表穿行的送货员处获得物资、知晓外界(或者放弃联系)。</p><p>系列主角 Sam Porter Bridges 也是送货员队伍中的一员,同时还与美利坚大陆上,</p>

2025/7/1
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2025 年 5 月新作盘点

<h2 id="-"><strong>本月新游</strong></h2><h3 id="-despelote"><strong>街头足球 / Despelote</strong></h3><p>2025.05.01 / PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/05/01.jpeg" class="kg-image"></figure><p><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/may/14/despelote-review-football-fans-world-cup-panic-pc-ps4-5-xbox">《卫报》</a>在本作的前瞻评论开头写了几句,笔者感觉很有意思:1970 年代起,人们就已经开始制作模拟足球比赛的游戏,但很少有人做游戏来模拟属于球迷们的文化,而大多数人(至少英国人)体验真正重要的比赛的窗口,都是通过电视、酒吧大屏幕上“偷”来的间接荣耀时刻,周围可能环绕着家人或朋友,还有现实生活中的所见、所闻。</p><p>来自厄瓜多尔独立开发者 Julián Cordero、Sebastian Valbuena 的这部《街头足球》就算得上是一次对足球文化的模拟。</p><p>本作采用了一种颇有创意的第一人称视听风格,画面中除了人物以外的背景元素,都有 3D 建模,但被施加了高阈值、单色的滤镜,而人物则以 2D 黑白的纸片造型示人,二者再以类似剪报的形式结合,</p>

2025/5/31
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2025 年 3 月新作盘点

<h3 id="-split-fiction"><strong>双影奇境 / Split Fiction</strong></h3><p>2025.03.07 / PS5、XS X|S、PC</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://markonreview.com/content/images/2025/04/01.jpg" class="kg-image"></figure><p>《双人成行》(It Takes Two)开发商 Hazelight Studios 最新力作,基本延续了游戏总监 Josef Fares 从《Brothers: A Tale of Two Sons》《A Way Out》开始一直专注的内容路线:两名玩家分别控制一名主角,大多数时候都在分屏状态下共同闯关,整个游戏流程会探讨屏幕内一对主角处境及关系的探讨,并尝试引发屏幕外、游戏控制者的共鸣。</p><p>在《A Way Out》聚焦一对罪犯兄弟、《双人成行》刻画一对生活充满摩擦的夫妇之后,《双影奇境》的探索朝向了更广阔的幻想空间,选择两位作家作为主角──写科幻故事的 Mio</p>

2025/3/31
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