我的「事业」重心又变了?
本文是付费文章系列「破局之路」的第 28 篇正式文章,主要讲述以下内容: 我的「事业」为何会发生变化; 我的「事业」到底有没有变化。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
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上周四是 7 月的尾巴,这天不仅有 KFC 的「疯狂星期四」,对于在杭州的自由职业者来说,还有良渚的「疯狂星期四」。 可以认为,这是一个去中心化的线下聚会,没有组织者,只有明确的日期和地点——星期四到杭一末玉鸟集店或同心荟就行,人们自发地过去办公,届时随缘聊天之类。 在良渚「疯狂星期四」出名之后,北京、上海等地也相继出现模仿者,不过目前来看都是中心化的方式,还没形成氛围、文化。 实际上,就算不是星期四,就算不在杭一末或同心荟,良渚依然有很多自由职业者聚集的活动——那里已有很浓厚的此类氛围。 银湖「疯狂星期四」 本来打算上周四去良渚的,但忘记是什么原因而没去了,可能是因为我生活所在的富阳银湖离那里太远了?单程开车走高架都要 40 来分钟,公共交通则要超过俩小时…… 这让我感到有点憋屈,为什么家门口就不能有个像良渚「疯狂星期四」似的活动呢?!再加上想起之前从良渚 BuilderUp 回来在车上问俺家🐷的问题,越想越憋屈! 既然没有现成的,或者已有的不够好,那就自己创造一个出来——作为独立开发者的我,很自然地想到了这点。 于是,当天中午立即发了个朋友圈,想捞一捞可能在附近的人,但这概率还是太小了。 忽然想起了小红书,觉得那里是更适合募集的地方,就发了个笔记——果然不负所望,不到 5 天时间就找到了 50 来个人! 至此,可以说创造银湖「疯狂星期四」的第一阶段目标算是达成了,也就是聚集一些生活在同一片区的自由职业者。 然而,第二阶段目标就没那么容易了,只能随缘——形成良渚「疯狂星期四」那样人们自发地聚集并交流的氛围、文化。 即便起初会是我去发起和组织一些活动,以让这在地社区的巨大齿轮能够转动起来,但其应当是去中心化的,我自己不想也不应该成为中心。 接下来我会去实地考察适合长时间办公和交流的咖啡店或其他场地,再选择一周中的某天,尽量每周那天到那个地方去,如此往复就有可能成为真正的银湖「疯狂星期四」。 所谓「疯狂星期四」只是个符号、象征,不一定非得是星期四,也可以是星期三、星期六等,具体还得是符合银湖特质的日子。 银湖自由社区 上述银湖「疯狂星期四」中的「银湖」所代表的地理位置主要是指以杭州地铁 6 号线银湖站为中心向周围辐射的区域,再大可覆盖整个原受降镇,这是「银湖」的狭义解释。 但从行政区划上看,现在的银湖街道由原来的受降镇与高桥镇两部分组成,算作是广义上的「银湖」。 创造在狭义「银湖」范围内的「疯狂星期四」只是个开端,我更大的期望是有个影响广义「银湖」的自由职业者在地社区。 对于打工人来说,因强制性地被迫聚集在办公室或工厂内而不缺乏线下社交;虽说自由职业者没了这种困扰,可总是一个人独处从多角度看毕竟不行,还是很需要线下社交的机会。 这就凸显了身边有个在地社区的重要性: 抱团取暖——各自孤独的人,聚到一起时就没那么孤独了,可以倾诉自己烦恼和忧愁,能够得到他人的安慰与启发; 开拓视野——人们来自各行各业,是多元化的,活动内容覆盖多个领域,有助于不断打破自己的边界,认识更为真实的社会与世界; 促进合作——自己想解决某方面问题,很可能光靠自己是无法(很好)解决的,从已有信任感的社区内找人合作是非常好的途径。 上面所列只是比较突出的几个特点,实际的好处必然还会有更多! 这个社区依然是去中心化的,大家可以自由自发地发起与组织线下聊天、分享、共学等聚会活动;更可以再弄些细分社区,无论是中心化的还是去中心化的。 另外,社区并不局限于自由职业者,想探索新的可能性或尝试副业的打工人,退休了没事干的中老年人,只要愿意,都可参与到社区的各类活动中。 虽然这是个去中心化、松散的社区,但精神内核是一定的——自由、开放。 银湖为何可以 在地理上,富阳银湖北邻余杭闲林,可通未来科技城和西湖留下;东接西湖转塘,能达滨江、萧山。 狭义「银湖」距未来科技城和滨江这两大互联网打工人聚集地开车都半小时左右,鉴于房价和房租较那俩地区便宜,承接了很多溢出的打工人,尤其到滨江还有地铁直达。 随着发展,银湖也建了些自己的科技园区,过几年应该也会有通向北边的地铁线路,这些都会带来更多的人生活在这个片区。 虽说这会让这个区域本来较慢的生活节奏变快,但与未来科技城和滨江相比,还是会有很大差别。 银湖的自然条件很不错,群山环绕,有很多水库、山塘,还有野生动物园、湿地公园之类;可爬午潮山、如意尖,还能走山路到留下、转塘、大清谷、龙井等地。 因为处于未来科技城和滨江的「折中点」且居住成本较低,银湖承接了一些溢出的互联网行业打工人;又由于离浙音、国美象山校区等艺术院校及某些画室较近,银湖又住了些艺术人。 综上所述,将银湖可以追赶成为下一个良渚的特质概括为: 去哪都没那么十分便利让这里与其他地方软性隔离,可以自成体系; 聚集了互联网科技、艺术这两类极具创意且可创新创造的人群; 区域内既有科技园区,又有丰富的山水资源,生活节奏可快可慢,具备多样性。 我认为只要有人牵线搭桥把在银湖的人给串起来,且坚持地去带动营造氛围,就很有希望! 结语 我基于既为自己也为他人的目的想要创造银湖「疯狂星期四」,这既是银湖自由社区的一部分,又是它的开端。 我所期望的是在银湖生活的人能从由「附近」活生生的人所组成的在地社区中汲取能量,不断学习并突破自我,成为且成就真正的自己。 无论是银湖「疯狂星期四」,还是银湖自由社区,都是去中心化的;虽然是我提出的这些概念,但我不想也不应该成为其中心,我只是个参与者,顶多是个发起者。 理论上,在我将募集而来的自由职业者、个体户、微型企业创业者们都拉进一个群里后,我的任务就算是完成了——已为原本不知道彼此存在的同类人创造了聚在一起的空间,虽说暂时是虚拟的。 以后就是随缘地在这块虚拟空间中自然发生些什么了,如交流自己的兴趣、事业,再在线下创造个真实空间等等。 我不会去成为银湖「疯狂星期四」和银湖自由社区的中心,最多也仅仅是作为群主维护下群内的秩序,这是群主的责任。
号称「中国最大黑客松」的 AdventureX 2025 结束了,趁着「戒断反应」还未消去,赶紧写些文字略微总结下我的这几日。 参加干啥 首先来说说「参加干啥」,这是我故意说的有歧义的「病句」: 为什么要参加? 来做什么项目? 那我就分别说明下。 为什么要参加 去年 7 月举办了第一届的 AdventureX,因报名有年龄限制而成为「只属于年轻人的黑客松」;第一次打开官网时看到自己没资格报名,直接把网页关闭了。 本来已经不关注这黑客松的动态了,但正在接触的两个组织 FreeBe DAO 和 OpenBuild 都有人要去活动现场,可以说我为了面基先后两次「不得已」去了现场。 门卫那的检查比较严格,当时给我的体验不太好,一直想吐槽来着;在比赛尚未结束与 demo day 中参观时,场地的环境与氛围抵消了那种不快感,反倒让我觉得还不错。 就结果而言,上一届年龄限制导致没能报名参加使我心中有点「小小遗憾」。 今年得知再办 AdventureX 2025 时,惯性地以为又有年龄限制,就忽略了这个活动的相关信息。 直到知晓 OpenBuild 要办一场 BuilderUp 活动,并且由刚成为杭州主理人的俺家🐷负责,令我不得不关注起 AdventureX 2025 来。 在与他人交流时知道这届并没限制年龄,为了弥补去年的「小小遗憾」,更重要的是以下两点: 倒逼自己推进独立产品研发; 与更多人认识并进行交流。 所以我报名了 AdventureX 2025,且很幸运地通过了审核。 来做什么项目 报名审核通过后,在还没认真看过比赛规则前,我是打算继续做之前没搞完的 KnoSys GUI 应用,就算不与他人组队而只有我自己也可以。 过几天,仔细把《AdventureX 2025 终极指南》看了一遍,「不许自带项目」和「每支队伍至少两人」这两条规则推翻了我原来的计划。 在学术交流中心的开幕式结束后,我回到湖畔创研中心去结合刚公布的赛道信息思考:「做个什么东西能既是在想做的个人与家庭数智化领域,又能契合比赛并满足规则?」 直到第二天中午也没想出具体的来,只有模模糊糊的想法,令我感到头疼—— 得做出让他人耳目一新的东西,不然就会被问:「这跟 xxx 有啥区别或亮点?」 但无论从想达到的效果来看,还是说满足提交比赛项目的要求,皆需功能流程完整,这就触及到我的知识与经验盲区而难以评估复杂度和工作量,时间很可能不够用。 这使我有些精神内耗,并且几天前就开始心理状态不佳而较为脆弱,这一下心情再次跌到谷底,不想做自己的项目了,也不想进别人的队伍——已经心理上弃赛。 有收获吗 虽然我心理上弃赛而失去了获得奖金的机会,但仍可像游客一样尽量充分利用好活动提供的资源,转化为自己成长的养分。 @Workshop & 蓝调活动 既然决定不做项目了,我立刻查看《终极指南》找寻自己感兴趣的活动,将它们加进日历行程: 日历行程 大多或多或少让我有所得,分别为: 活动 类别 收获 飞书多维表格开放生态研发实战:从 “乐高” 到 “火箭”—— 搭建你的企业级应用引擎 @Workshop 飞书多维表格真的很强,付费后使用就是个无代码应用搭建平台,再加上它的开放性,无论是个人还是企业都有可能开发出很有用、很畅销的解决方案。 AI 创业,卷在国内还是卷向全球? @Workshop 羡慕 Iris 的表达能力,她说的一些运营技巧和策略对我做独立开发很有帮助。 AI Agent的经济革命:用区块链实现自主协作与盈利 @Workshop 之前 OpenBuild 做过 Virtuals Protocol 的活动和内容,都被我无视了,但这次听了之后令我眼前一亮——智能体经济真可以是继知识经济后的另一重要趋势,两者可相辅相成,扩大「超级个体」的收益规模! BNB Chain Mass Adoption 实验室:从代码到千万用户的商业炼金术 @Workshop 了解到币安对开发者的支持力度,尤其是与 AI 相关的,我日后做的一些东西可以考虑投币安。 AI 时代的趋势观察和创业者画像 @Workshop 听来自真格基金的合伙人刘元讲「投人」哲学,让我觉得如果自己需要融资,投资机构首选真格基金! 正念创造力冥想 蓝调活动 在进行正念冥想中数冒出来的想法练习时,有那么一瞬间我有像进入梦境的感觉,身处一个周围是雪的环境,很是神奇! 这些收获都已成为「我」的一部分,将影响着之后的人生道路。 自己想做的事 在 AdventureX 2025 最后两天,跟三个熟人分别在不同层面较深入地谈论了我在个人与家庭数智化领域想做的事,交流后我有不同程度的收获: 与创业失败过的数字游民朋友——不管事情有多么大,尽可能用大众听得懂的话讲好叙事,从中找到自己的(潜在)用户进行市场验证; 与做教育社区的 Web3 社区朋友——根据自己的理解对他社区产品核心搭建方向提出建议,并说比较难的那部分与我的事情有契合点,可以共同探索与构建; 与十来年未联系的前同事——通过他的不断提问与反馈,我说了近期和远期要解决的问题,包含些许实现方案细节,过程中令我意识到即便对方不是「大众」,也无法解释得很清楚。 这些都为我指明了接下来要重点去做的事: 梳理出这庞大事情的关键节点与大致路径; 撰写「愿景说明书」,用大众听得懂的话重新包装后发布到自媒体,也考虑在线下活动演讲分享; 募集共建者与合作伙伴。 忽然感到自己的未来更加明朗了~ 结语 通过 AdventureX 2025,不仅与只在网上相互认识的人见了面,也跟原本没那么熟的人加深了连接,还认识了几个全新的朋友。 虽然这届发生了很多负面事件,但作为全程参与者,我感受到了主办方的用心与工作人员的不容易,无法一刀切地全盘肯定或否定。 总的来说,若有 AdventureX 2026 我还会报名,希望到时再给我这个中年人一次「为创造失眠」的机会!
每个人生下来后,都会被身处的文化桎梏所绑架——中日韩朝东亚几兄弟被儒家的糟粕(或者说扭曲的儒家)所折磨,而其他国家则基本是被宗教信仰。 进入现代社会后,东亚几兄弟共通的主流人生模式是: 埋头好好学习,考个好高中、好大学,毕业之后找个好工作; 有工作后尽快结婚,结了婚就赶紧生孩子; 给别人工作到退休,可以领退休金了再去做自己一直想做的事。 背负着种种「责任」和「道德」过下去,如此模板化的人生,身为 21 世纪 70、80、90 年代出生的人,应该都是有很强烈体感的。 按照这模板去活的人,很难说他们有什么活力,焕发了什么生机—— 很多人是 30 岁就死了,到 80 岁才埋葬。 本间久雄 上面这(据说是)出自本间久雄的名言,可谓是真实地反映了当下主流人群的人生状态。 既然如行尸走肉般地活着是「主流」状态,那就代表是人类自身的局限性所引发的必然结果,下面就以我的认知水平来浅谈一下比较基本的。 信息壁 上文中提到的人在出生与成长过程中所处的民族文化、风土习俗、原生家庭氛围等作为信息壁的最底层,构建了一个人的基础认知。 学校教育、职场文化、网络推荐信息等会在扩展信息壁的同时,一定程度上加强巩固原来的信息壁,促使一个人的认知变得窄化、固化。 信息壁的产生,主要有以下几点原因: 经历一些事物让对自己来说的「未知」变成了「已知」,从「不确定」变成了「确定」,形成了应对事物的「经验」与「路径」; 外界规训自己要遵守各种规则,好奇心、探索欲逐渐被压制,甚至会磨灭消失,变得像被驯化的野生动物般顺从,令打破边界的概率大幅降低; 人本能地倾向于节能、省事、轻松,面对「已知」且「确定」的问题,沿用过往「经验」与「路径」最舒服,何必要费脑细胞思考或冒着破坏规则被惩罚的风险。 由信息壁所围成的区域,就是大家熟知的「舒适圈」。 困在信息壁之中的人,就像井底之蛙想象不到井口之外的世界是咋样,如同夏天的虫子不知道还有冰的存在。 不信任 可以说,对陌生事物默认采取不信任的态度并保持警惕,这既是一种本能,又是在经受社会毒打后的选择——都是为了能够且更好地生存下去,这很好。 但是,在与信息壁的共同作用下,会让自己难以相信并接受新鲜事物,总觉得那是骗人的把戏,心想:「怎么可能有那么好的事情?!」 去年我在向 Web3 领域的全栈开发转型后,写了几篇经历总结文章,然后分发到掘金,有的人在评论区的发言就淋漓尽致地体现了信息壁与不信任共同作用下的状态: 文章评论 在与外界交互时,比如跟人聊天或做自媒体,完全不透露自己任何层面的真实信息是最安全的,但这永远无法取得他人的信任。 他人的信任是拿自己的真实交换的,要想被他人信任,就要先去信任他人。 对外界信任的程度,影响着自己思想开放的程度。 不自信 在面对与外界的冲突矛盾时,绝大部分人的应对方式是消极地忍受或回避,而非去明争暗斗或绕路前行,也就是不积极地去解决问题。 虽然让一个人不自信的因素有先天的,但起到主要作用的还是后天的生活环境,如外界规训、他人负面评价等给自己的行为制造负反馈的行为。 大量的、持续的负反馈会使心理不够强大的人变得不自信,令本来就不自信的人变得更加不自信,严重者会抑郁。 一个人的自信程度往往影响着突破现状和解决问题的勇气。 结语 什么是「死路」? 你无法选择在哪里及以怎样的方式出生,成长环境为你塑造了信息壁,使你对外界变得不信任,令你变得不自信。 你越不信任外界,越不自信,信息壁就越厚越牢固结实;相反,如果试着放下偏见去接纳,卸下防备去敞开,顶着压力向前走一步,信息壁很可能就变薄了。 如果你正在走的路没让自己感觉到是在「活着」,几乎没什么意义感,那这条路就是「死路」。
随着 LLM 编程能力的增强及 AI 辅助编程工具的百花齐放,于今年 2 月初由 Andrej Karpathy 提出的「Vibe Coding」变得愈发流行。 这种编程方式,能够做到: 让不懂编程和软件工程的人也能开发满足自己或一部分人需求的小应用; 高效生成可用的原型级产品,快速验证想法、点子的可行性。 看到这,你会发现:「诶?好像 vibe coding 做不了复杂的事情嘛?」 没错,用当前普遍的 vibe coding 能做的事也就「仅此而已」——AI 的内容生成是个黑盒,充满随机性,无法保证产出结果的一致性、安全性等,也就谈不上什么软件质量、复杂功能之类了。 所以说,基于 AI 的编程方式暂时还取代不了绝大部分需要「严肃编程」的项目参与者,相关软件开发人员可以稍微放轻松些,喘口气儿。 不过,也只是「暂时」了,当我即将阐述的两种改进手段得以渐成主流时,纯纯的打工人还是得担心下自己的饭碗保不保得住…… 智能研发 在继续往下正式进入主题之前,建议先读过以下几篇文章,对理解我要表达的很有帮助: 《客观的现实世界》——解释构成「DIKW 金字塔」的各要素,即数据、信息、知识、智慧; 《现实世界中的交流》——描述对于「交流」来说,「上下文」有多么的重要; 《反思软件开发:知识流动(中)》——说明知识的基本原理是什么,以及遵从「SSOT」的重要性。 就算现在不看,完整地读完本文后带着疑问去看也许会更有效果。 低代码化 在 AI 辅助编程的能力被人们认可时,有人觉得低代码平台没用了,甚至还包括一些行内人;在我看来,他们要么一点不懂低代码,要么走了错误的低代码路线。 几年前我还在参与低代码平台引擎框架开发,那时根本没有公开的 AIGC 工具,但我当时就是认为未来有 AI 参与的软件开发一定需要以低代码平台为基础。 提起「低代码平台」,你脑中立刻出现的很可能是一个主体区域是三栏布局的工作台: 中间是能够编排区块的画布; 左边是可往画布中拖拽的区块; 右边是编辑选中区块属性的面板。 然而,这并不重要,只是低代码平台最常使用「GUI」这种表现形式而已,也就是「图形用户界面」,它也可以用其他形式表现—— 在人机交互中起到信息交换作用的那块空间,叫做「人机交互界面」,也叫「用户界面」。「UI」就是「用户界面」所对应的英文单词「User Interface」的缩写。 不同的交互方式和层次产生了不同的「用户界面」,如:基于文本的「命令行界面(Command-line Interface)」、基于图形的「图形用户界面(Graphical User Interface)」、基于语音的「自然语言用户界面(Natural-language User Interface)」等等。 欧雷《聊聊前端 UI 组件:核心概念》 走正确路线的低代码平台,其本质是: 极致的工程体系——除了常规的代码块、业务,就连 UI 设计,任何与软件开发有关的都要工程化,并融合进代码中; 高度抽象的符号系统——通过 DSL 与外界通信,就像一套加了密的暗号用语。 要设计出这样的低代码平台引擎框架,必须要对世界、人有深刻的理解,才能提供强大的扩展能力,以便于生长出繁荣的生态,应对多样的业务场景。 正因为这低代码平台是一个符号系统,它有能力定义出针对特定领域,借助 DSL 封装了领域知识且简化了表达的一组「词汇表」。 那么,低代码平台就可以在 MCP server 的帮助下以「LUI」的形式表现,即「自然语言用户界面」,借此与 LLM 及人类交互。 完成同样功能所需的 AIGC 代码量大幅减少了,产出结果的一致性、安全性等就成反比地提升加强了,更能保障软件质量,更容易实现复杂功能。 知识驱动 所谓「知识」,简单来说就是关于指定人事物的一些「有价值的信息」。 想象一下,如果你是一个任务执行者的角色,是更愿意听交代你任务的人吧啦吧啦说一堆,而且还得追问好几轮才能弄明白任务到底是啥?还是更喜欢他直接丢给你一些整理好的文档? 人类的大量实践与研究已经证明,在即时性的表达中思考深度是远远不够的,出错概率很高,夹杂着大量低价值甚至无价值的信息,尤其是在当事人智慧不多时。 很明显,聊天式地描述一个略微带点复杂度的任务是个十分低质、低效的方式——基本纯靠聊天的 vibe coding 注定只能做出粗制滥造的「玩具」。 相反,知识驱动的智能研发则是先让人类写出经过深度思考和逻辑推演验证的一系列详细文档,再将其作为 AI 辅助编程工具某个对话的预置上下文后下达指令。 理论上讲,若所使用的 AI 辅助编程工具是智能体级别,只要文档质量足够高,几乎仅下达一次让智能体完成需求的指令即可,无需来回多轮对话去纠正。 回想你自己作为开发者的工作经历,为什么需求评审总是开会时间那么长?为什么开发完功能在验收时总会被打回? 真正资深的开发者之间有个共识——开发者就是「需求翻译机」——需求文档写清晰了,智能体会自动将其翻译生成应用软件,完全无需人类参与。 在实践知识驱动的智能研发时,需要提供给智能体的文档大致有: 需求和设计——产品需求文档模板、按版本差量化描述的功能特性说明文档; 软件开发——运行环境、代码规范、示例代码; 智能体指导——行为准则、任务要求。 再结合命令行脚本、linter、MCP server 与上文提到的低代码平台及其生态等,智能体生成出来的应用软件可以达到专业开发者的水平,没准还超过一般的专业开发者。 知识驱动的智能研发有个核心原则——遵从「SSOT」,使文档版本始终保持最新。 也就是说,像业务模块拆分、接口定义等影响结构的调整,要先改文档,再让智能体按照文档去调整;或先改代码,再将改动同步回文档。 总结 当下大肆流行的 vibe coding 虽然表面上降低了开发门槛并大大提高了可用应用的开发速度,但也存在着很明显的缺点、局限性。 鉴于此,我根据自己的经历与见识提出两个改进方向: 低代码化的增强版(Vibe Coding Plus)——引入低代码平台这高度抽象的符号系统以减少 AIGC 代码量,将软件质量保障的问题转移到低代码平台及其生态上; 知识驱动的专业版(Vibe Coding Pro)——借由详尽的一系列文档构造尽可能完整的上下文,让智能体充分理解人类意图,生成出符合想象的应用软件。 实际上,第二个就是我在《反思软件开发:知识流动(下)》中所述的研发模式。 于我而言,提出那两个方向是自然而然的—— 就像《圣经》里描述的——上帝按照自己的样子创造了亚当这个世上第一个人类,又从他身上取下一根肋骨创造了夏娃这个世界上第二个人类。在这里,上帝将自己作为参照提取特征抽象出祂所认为的「人」的模型,并根据这个模型创造出「亚当」和「夏娃」。 人在打造数字世界时必然会参照自己所存在的并且是自己所认知的世界,因为人不可能想像出自己无法认知的事物。人们所抽象的现实世界的事物的模型,就成了建设数字世界的基础,而数据则为构造数字世界的基本单元,数字世界成了现实世界的映射。 欧雷《我来聊聊模型驱动的前端开发》 人类将自己视为数字世界中的上帝,按照自己的样子创造了那里的「人类」——AI。 也就是说,人类在数字世界中用尽手段模仿自己这个物种的种种,所以要用好 AI,就得对人类的特性有深入的思考与理解。 对待 AI,就如对待人类自身。
在第二季度的那三个月中发生了很多变化,导致制定的 OKR 虽然有去做,但绝大部分事项没有开展落地。 那期间的经历所产生的憋屈、无奈、失望、无趣、愤怒等,它们交织在一起形成了至今仍笼罩在我心头的阴霾,挥之不去。 但这也对我产生了积极作用,逼迫我弄得更明白自己到底应该怎样——在获得我想要的「自由」之前,一切事情以我获得「自由」为优先,阻碍与拦截者拒绝或铲除之! 因此,在对现在的人来说很重要的两个方面我下了坚定决心: 与我亲近的人只允许支持我要做的事,反对者有被我疏远甚至断绝关系的可能,包括任何人; 不再「打工」,不接受不以平等互重为前提的合作关系,将时间与尊严最大程度地还给自己。 这都是为了自己能够尽早「破局」以获得「自由」,也就是「不再为了钱而扭曲自己的意志」,我唯有破釜沉舟,孤注一掷。 今后基调 如果你是我的朋友或关注、关心我的人,相信一定会有以下几个关键问题想问,我对它们的回答构成了我日后生活与工作的基调。 打算做些什么? 我此后余生的使命是「建设自己理想中的乌托邦」,即「欧托邦」——助力他人做自己,成为「超级个体」而不用去给别人打工,过自己热爱的生活,夺回本应属于自己的权利。 我会结合个人社区「欧雷宇宙」去推进实施,吸引同行者,并借助他们的力量将理想化为现实!为实现理想,不排除与他人共同发起其他社区、DAO 等组织的可能。 第一阶段是平台构建期,我要以提供「个人与家庭数智化」领域的解决方案为切入点给他人创造价值—— 在「个人」的应用层面,我在构思一个基于个人知识库、个人网站的庞大的去中心化内容、社交网络,可以说这将我之前想做的一些东西给串起来了。 Knowledge as Infrastructure——你的知识、知识库,可以构建成个人网站的文章等让互联网上的人阅读,也可以成为其他内容社区或平台的一部分,更可以作为自己或他人的 AI 智囊的食料。 Personal Website as Community——他人在自己个人网站上的每一次互动、每次付费等都会积累相应的社区贡献值;当你这个「主理人」精心经营好自己的网站/社区提高影响力时,那些贡献高、活跃的人也一定程度提高了自身价值。 这是一个以「个体」为核心,以「人」为本,助力成为「超级个体」网络的数字世界。 其背后,可以将各类数据对接进我在「家庭」层面的系统——FRP——Family Resource Planning。 每个人在精神独立后就可以成为一个「家庭」,当与另外一个人结合后,两个「家庭」可以合并为一个「家庭」。 当你把自己的人生当作是一家企业来经营时,那么 FRP 就是你所需的方法与工具,它能够帮助你的家庭生活和人生进行更好地监测与规划,助力成为「人生赢家」并保持这个状态。 欧雷的想法 下图为解决方案目前的核心构成要素: 解决方案核心构成要素 其中,涉及商业化的源代码不会开源,其他部分皆考虑开源。 我会积极主动地多参加黑客松,这样一来可以倒逼自己推进产品开发,向更多人介绍自己的理念与产品,汲取他人的意见与经验,还有可能赚点生活费。 如何支撑生活? 因为坚决不再「打工」,也就没了所谓的「稳定收入」,自然而然又要进入消耗余粮阶段。说到这,在 2023 年 1 月失业后的种种体验和回忆立马涌了上来…… 不过,我认为此刻较彼时相对乐观一些: 每月投资理财收益能够覆盖掉日常支出的至少一半,余粮消耗速度大幅降低; 愿景、目标清晰,态度、意志坚定,不迷茫,没迷惘,可以全情投入去搞事。 鉴于此,为了生存,除了削减开支外,收入方面我要采取的方案是: 为提高月均投资理财收益而不断地学习相关知识,了解新的投资标的与理财产品,不定期改进操作策略; 尽量多去开发与运营自己的付费产品,可以是软件产品,也可以是知识产品,更可以是别类产品; 随缘搞点其他灵活性收入,当然要以平等互重为前提。 那么,第一个小目标就是被动收入完全覆盖日常支出! 钱没了怎么办? 即便可能性较小,但只要不是全无可能,就得做好最糟情况的心理准备——余粮见底了。 若是真有那天,估计我的婚姻也十有八九完蛋了,那我会将无贷款的房产留给她,开了十来年的汽车和完全我用的东西归我。 届时我以车为「房」或回故乡啃老,先极力降低生活成本并减小生存压力,再通过接外包找兼职等重新积累粮草,择机东山再起。 只要心不死,纵然失败千百回,终有成功之日——我对此坚信不疑! 下一步行动 目前来看,即使我决定不再「打工」了,于《进入破局第二阶段》中定的阶段目标仍可继续去推进实现,不太受影响。 算上前文提到的,下半年我主要去做以下几方面的事: 提升月均投资理财收益; 开发出可用的软件产品并产生收益; 探索可行的软件研发智能化方案; 加强个人社区与我本人及作品、产品的紧密性。 在 Q3 内要完成一个软件产品的 MVP 版,并尽量扫清商业化的基本障碍。
本文是付费文章系列「破局之路」的第 26 篇正式文章,主要讲述以下内容: 我对「活法」的基本观点; 我的「实验」问题思考分享。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
本文是付费文章系列「破局之路」的第 25 篇正式文章,主要讲述以下内容: 2025 年 Q1 主要干了啥; 2025 年 Q2 的个人重点。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
又在微信群里被「声讨」了,距离上次这等待遇也过去一段时间了,让人有点「怀念」呢~(别瞎想,我不是字母!) 我想此刻趁这心情还未消散殆尽,把近期一直想说但没说的话先说一遍,也暂时不管它是否严谨了,看完想吐槽就尽管来吧! 麻木的纯「牛马」们 在 2022 年 11 月末,ChatGPT 的横空出世拉开了 AI 时代的帷幕,迄今为止两年多过去了,相关基础设施和上层应用已经涌现并迭代了很多版本。 在这期间,很多人都至少听说过几个 AI 产品的名字,其中的一些人已经体验到了它们的威力/魅力,只要这些人没抱有不切实际的幻想,一定会被震惊/惊艳到。 那么,这些人中,尤其是与互联网相关的从业者,有几人能拍着胸脯说自己以往的工作内容绝大部分是无法被 AI 所胜任的?就算此时此刻不行,时间放宽到再过三年内呢? 这时,有初生牛犊不怕虎的年轻人想要出来理论理论:「切!你这说的是那些工作好几年的老哔登,我们可是刚/快毕业的祖国花朵儿,我们听话耐造,分分钟就把他们挤跑!」 临了,还不忘狂拽炫酷地补上一句:「年轻就是资本!知道不?!」 诶?要这么说的话,我倒是有几点好奇: 只要能正确描述问题并下达命令/指令,年轻人比 AI 还听话吗? 能让 AI 进行 7 * 24 待命工作而无甚其他风险,年轻人比这还耐造? 这语境下,「年轻」是啥「资本」? 在我看来,认为自己在纯知识性工作上能够安稳生存的人,有些过于盲目自信了;而仍在用前 AI 时代的思维方式应对当下问题的人,要么是思维懒惰,要么就是装瞎。 人类理解和解决问题的基本素材是知识,它们主要来源于(电子)书籍和网上的论文、博文、帖子、问答等——这对 AI 来说也是一样,训练模型用的就是这些(较)高质量的数据。 然而,与人类不同的是,模型训练过的最终结果理论上是永久可持续的——知识量可以无限大,「记忆力」可以无限长。 所以,在知识量和「记忆力」上人类拿什么跟 AI 拼? 如果一个人的「核心竞争力」就是背「八股文」和懂一些低成本就能获取的知识,那么为什么不用更低成本的 AI 而选择用那个人? 很多人就连被某些人认为是人类优势的逻辑推理和知识综合运用能力也不如 AI 强,那么为什么不用更低成本的 AI 而选择用那个人? 实际上,逻辑推理和知识综合运用能力也(会)是 AI 的优势。 到这,有人又说:「你说的是趋势,大家都懂,但企业招人时面试就是会问『八股文』啊,这是不可避免的现状!」 我承认面试考「八股文」是现实问题,但在 AI 时代还将「八股文」作为手段,我有两点想说: 企业经营者角度——估计管理者不太聪明,做事也不太靠谱,想想马斯克刚收购推特时是咋做的; 应聘者角度——这公司管理思想和制度这么落后,去了能有啥切实的成长么,实际时薪会满意么。 进这种公司,要么它先倒闭,要么自己先被裁,要么受不了自己走——最终都是失业,且职业生涯几乎没啥进展,白白浪费时光。 纯「牛马」的时间和生命不值钱,无论是对企业还是对自己,纵使「牛马」们极力否认,假装真在乎。 纯「牛马」蜕变指南 难道说,绝大部分人类就这样被同类弄出来的人造物所击溃而一无是处了?! 如果一个人不把自己当「人」,而是对待「物」一样对待自己,那他必然会被人造物无情地碾压,直至自己悲惨地从这个世上消失——这便是自我物化的结局。 因此,唯一的转机就是把自己当「人」——做自己想做的事,成为自己想成为的人;工作回归劳动本身的意义,工作就是生活,不与生活相割裂,不需要被平衡。 把自己当「人」的人,一定是已经创业或在创业路上的人。 这里的「创业」并非人们普遍理解的纯粹资本运作层面的创业,而是——从事自己的事业,如果没有,那就创造出来! 这些人,他们即便暂时做着「牛马」,但思维方式上已经不是「牛马」思维,不再是纯「牛马」,早晚会脱离「牛马」行列成为「创业者」,比如独立开发者。 但是,于纯「牛马」而言,转变的难点就在于让他们痛彻心扉醒悟和下定决心改变的契机难以遇到,那么在那之前,不妨考虑下我对于如何在 AI 时代下生存的建议—— 在 AI 时代,解决问题的能力相比前 AI 时代更为重要,并且是深耕某一个领域,或者几个关联性很强的领域,尤其是作为工程师——这既是求职的敲门砖,又是自己创业和谈合作的前提。 这类能力的重点不是知识,而是自己经历的丰富性,以及从经历中提纯出的经验;在这实践过程中所需要的知识,是来源于自己记忆中的,还是从强有力的 AI 助手中获取的都无所谓。 而想要丰富自己的经历,就得积极主动地去找能够处理相关领域很多场景问题的机会,如:参与开源项目共建,加入开放性组织进行共创,做某组织或活动之类的志愿者等。 这些机会,很可能少有或没有经济层面的回报,甚至还可能需要交钱;但这时你要的是经历,比钱更有价值,所以不要那么在意钱。 有机会了,就应该真的投入很多时间和精力到其中,而非浅尝辄止,否则就是在浪费机会而没获得自己想要的经历,没经历就不会总结出经验和自己独有的知识,更不会领悟智慧。 只要有所感悟,就记录下来,最好还发布到网上,供他人借鉴,批评和讨论;这会成为成长的见证,也是个人综合能力的证明,还极有可能为自己日后创业积累各类资源。 时间不嫌早,经历不嫌多——还没毕业,就在不上课时参与;已经毕业了,就尽可能挤出时间参与——直到自己可以创业了为止。 待到那时,就可以参考我另一篇文章《成为「超级个体」,在互联网寒冬与 AI 浪潮中乘风破浪!》的内容了。 结语 在 AI 时代,教育和就业逻辑发生了结构性变革,近三五年必定会淘汰掉一大批思维懒惰和装瞎的人,不用抱有侥幸心理。 你会是其中一员吗?会被痛醒吗? 另有一「姐妹篇」文章《人工智能会让我们失业吗?》可做本文观点补充。
作为在东北出生长大的 85 后,我「理所当然」是个独生子,从没体会过也无法理解有亲生兄弟姐妹是怎样一种感觉。 我不仅是独生子,还是家族里唯一的孙子,可是爷奶在我还未出生时就已过世,从没体会过也无法理解有爷奶疼爱是怎样一种感觉。 家中贫穷,爸妈忙于生计,无暇用心地照顾我,没太感受到来自他们的关爱。 ——这就是我的人生开局。 成长主线 下面将讲述影响我人生走向的几个关键性事件,也就是「转折点」,有些事是我爸妈至今仍不知道的。 那么请做好准备,跟我一起进入回忆的世界当中吧! 埋下「孤独」的种子 在我上小学一年级前的大概一两年,我家搬了一次家,从平房搬到了楼房。 若非时不时地听家人讲述,搬家前的事情我已经几乎没有印象了,但搬家后的却还依稀记得一些零碎的日常片段,也许是因为它们对我心理造成了较大影响,无论是好是坏—— 还没上一年级时,由于没有照顾好自己的能力,爸妈白天要出去赚钱,在我无人托管照顾时就会把我锁在家里,以防走丢或出门发生其他事情。 当时我好像没有哭闹,也可能是有过哭闹但完全忘记了,我较清晰地记得的是,家里没有绘本等给儿童看的书,基本没有玩具可玩。 除了电视,可以说没什么供我消磨时间的,还好那时有电视台在播放《新白娘子传奇》。 后来,家人给我买了套四册装的《十万个为什么》,还有像变形金刚一样可组合的玩具,这下被关在屋里的日子就没那么无聊了。 其中,《十万个为什么》有些部分被我反复看了好多遍,让我开始对世界、宇宙充满兴趣,向往那星辰大海。 小学有次期末考了第一,姑姑为奖励我买了一套两册装的《中华少儿大百科》,同样令我爱不释手,关于神话传说和天文的部分也被我反复看了好多遍。 以上便是我在小学三四年级之前的主旋律——「孤独」与「求知」——在我幼小的心灵中深深地埋下了这两颗种子,它们慢慢发芽,即将影响我人生。 但这不代表那段时间我完全是独自一人,在正式上小学后,由于学习好而吸引了一些同学,甚至有校外年龄相仿的人,平时会在校内外一起踢球,弹玻璃球,打口袋,烤地瓜等。 并非说因为学习好就全是他们主动接近我,也有我去主动找他们玩,只不过那时「学习好」是一种「社交货币」,更容易与他人建立并推进与维护关系。 即便后来有较多人一起玩,有时还玩得比较野,仍然改变不了我现在回忆起那个阶段时的第一个感觉是「孤独」。 打机使我快乐 转折发生在小学三四年级时的一天—— 因为有个同学说我家买不起学习机而赌气,并且我想玩游戏,就在一次期末考试考了很好的成绩后央求家人买了一台,当然理由是拿来学习。 这使我迷恋上了游戏,对日语和日本产生了兴趣,学习机自带卡带内置的 Basic 语言让我初次接触编程。 欧雷《上半生,息止安所。》 那学习机好像是三百多买的,从当时我家的经济条件来看,应该有让爸妈纠结了好一阵。 自那之后,我又多了「游戏机」这个「社交货币」,增加了好几个总在一起玩的小伙伴儿——有几个小男生能抵挡打游戏的诱惑呢? 尤其是当我的合卡中的两张成了热门之后,很多人想来玩: 收录《超级马里奥兄弟3》和《超级马里奥兄弟USA》的六合一卡带; 收录 8 个《热血高校》系列游戏的八合一卡带,我们叫它「热血八合一」。 我陆续买了好几张有经典好玩游戏的卡带,看到别人那有差不多同等好玩且稀缺的游戏卡带,就会相互换着玩。 每个让我觉得好玩的游戏都会被我以通关为目标仔细研究一番,然后把一些关键信息记录下来形成攻略。 通关了或有什么重大进展,我会迫不及待地跟玩得好的小伙伴儿分享喜悦,并在他们面前进行演示。 由于《热血高校》系列游戏相较其他动作游戏而言,看明白游戏内文字对通关的影响要大得多,为此我开始自学日语—— 这个系列的大部分游戏虽然看起来是运动类型(SPG)的,其实是「乱斗」的动作游戏(ACT)!你想想,如果是正规运动游戏的话,哪有在踢足球或打篮球时能够打人的?!更离谱的是,排球还能把人打「升天」……为了提升游戏角色的能力,会有各种各样的道具,对于一款不是角色扮演类(RPG)的游戏来说,已经足够让游戏变得很好玩了! 当时玩得很入迷,想把这系列游戏的「秘密」都给挖掘出来,于是我就想知道屏幕上那些看不懂的既像中国汉字,但又和汉字有很大差异的符号到底代表什么。某天在看电视时,偶然看到了中国中央电视台播放一个日语讲座(CCTV,你曾经也做过正确的事情啊……),记得是《中日交流标准日本语》(黄色封面的那套教材),正好是讲最初级的五十音图,有其写法及发音。当时我很认真地将视频看到最后,那时终于知道那些弯弯直直的符号是叫「假名」,而且还像英文中有大小写字母一样分「平假名」和「片假名」! 过不久,我买了第一本日语词典,是世界图书出版社出版的很薄的一本,词汇量不是很多。之后我就总兴致勃勃地边看着电视机屏幕,边拿起手中的词典去查游戏中人物角色的对话是什么意思,以及各个游戏选项和道具是什么意思,有什么作用。虽然词典在手,让我对游戏内容有了些了解,但是很多东西还是查不出来!很久很久之后知道了,原来日语动词是有时态和语态变形的……(能不能不要这么坑爹啊!) 欧雷《我的日本情结》 当时我应该是身边人中唯一正经懂点日语的,再加上我又正在学初中英语,同时也应该是身边人中唯一懂两门外语的。 上初中后,因对电子游戏的热爱和零花钱的增多,令我与《游戏机实用技术》相遇。 它让我大开眼界,才知道原来世界上有那么多种游戏机和相对应的游戏;当时流行的家用机是 NGC、PS2、XBOX 和 DC,掌机是 GBA、GBC、PSP 和 WS。 因为游戏,上初中第一天就认识的一个同学跟我走得越来越近,平时总在一起讨论游戏。 受我买的游戏杂志影响,他被我拉下坑先买了 GBC,我没钱买就时不时从他那借走带回家,晚上把头钻进被窝里偷摸玩,搞得自己总是喘不上气并满头大汗。 过了一段时间,他把 GBC 换成了 GBA,在我借玩了几次后的一次过年,拿着为数不多的压岁钱买了台二手 GBA,使我激动万分——终于有自己的次世代掌机了! 打那时起,我们开启了联机游戏的日子,如《马里奥卡丁车》和《塞尔达传说 四支剑》,比一个人玩有意思得多! 从小学三四年级第一次拥有了自己的伪装成学习机的游戏机,直至初中毕业与那位同学分道扬镳,影响我最深的就是「爱上打游戏」这件事: 以游戏会友,有很多人陪我一起玩,完全不会感到孤独; 因游戏而学习日语,进而对日本充满向往之情。 然而,名为「孤独」的种子在这期间只是放缓了生长的速度,并没枯死。 追星令我堕落 中考结束后,我跟同学到网吧通宵放肆,这又为我打开了另一个世界的大门—— 无聊时打开视频网站,发现了一部名叫《火影忍者》的动画。因为我对忍者很感兴趣,就点进去开始看了起来。那是我第一次听日语原声的动画!边看字幕边听不懂的语言,那种感觉对当时的我来说很是奇妙! 与配音相比,原声的感觉和气氛果然不同凡响!从那时起,我就掉进「动漫」这个堆中了,开始喜欢看日本动漫了。 欧雷《我的日本情结》 除了《火影忍者》,当时并称「三大民工漫」的《海贼王》和《死神》我也同时在看;为了追番,我养成了泡网吧这一「恶习」。 一般而言,好看的日本动画的主题曲也不会差,因而在追番的时候也让我借由动画歌曲(anime song)渐渐地喜欢上了日本流行音乐(J-POP)。 高中刚入学不久,就再次遇到改变我人生走向的转折点—— 大概是 10、11 月的某一天,我像平时一样到学校附近的一家网吧上网。在浏览网页时偶然知道了一位叫做后藤真希的日本女歌手,觉得她的歌曲还不错,于是就搜索与她相关的信息。当我找到了有她信息的唱片公司 PICCOLO TOWN 官网时,在上面看到了一个穿着以金黄色和红色为主并有点和服样式的打歌服的少女团体,下面名称位置清晰地写着——「Berryz工房」。 我被她们看似天真无邪、充满朝气的形象所吸引,充满兴趣地点击图片进入介绍页面,当人物资料映入眼帘时,我惊呆了——总共 8 个小女孩,最小的是 1994 年出生的,最大的也仅是 1991 年——清水佐纪(1991 年 11 月 22 日)、嗣永桃子(1992 年 3 月 6 日)、德永千奈美(1992 年 5 月 22 日)、须藤茉麻(1992 年 7 月 3 日)、夏烧雅(1992 年 8 月 25 日)、石村舞波(1992 年 11 月 20 日)、熊井友理奈(1993 年 8 月 3 日)、菅谷梨沙子(1994 年 4 月 4 日)——全是小学生啊……日本的偶像团体成员会是如此年轻,是我当时从未想到的事情!毕竟在那之前没真正接触过日本演艺娱乐圈。之后在网上找了她们的几个 MV 观看,被萌得一塌糊涂,从那时起,我渐渐地陷了进去…… 飛鳥修羅丸《吾家浆果初长成》 当时Berryz工房让我入坑的图片上的装扮就在下面视频里跳舞部分: 往后我还陆续喜欢上了她们的姐妹团体 ℃-ute,并对 AKB48 也产生了兴趣。 之所以说是人生转折点,是因为我成为了她们的狂热追星族,对她们的喜爱之情是无法遏制的,那种情感是之前没有过的,之后也未曾再有。 正因我如此痴狂,再加上我家离学校较远不适合通勤,从入学就寄宿,为我的「骚操作」提供了空间,以至于高中生活过得很是与众不同—— 为了能够尽快在网上见到她们,我一放学就立马跑到网吧,直到宿舍门快关闭时才回校,有时就直接不回宿舍而在网吧通宵了。 在搜到同样喜欢她们的人创建的粉丝论坛并加入相关 QQ 群后,我终于找到了组织、心灵家园! 在那里,除了能较为稳定可靠地获取信息与资源外,还耳濡目染地开始通过网购买实物 CD、DVD、写真和写真集等。 因此,我本就不多的生活费很容易就见底,直至高考前都在瞒着家人过穷困潦倒的日子: 不回家时,大部分时候吃饭是干噎馒头配咸菜,实在想改善下了再吃麻辣拌等; 没钱了会跟同学借钱,不分男女,甚至让他们把不要的饮料瓶给我,收集起来卖钱。 为了凑钱,我把初中买的 GBA 卖了,与买时比大概损失二百来块钱;忘记是高二还是高三时,宿舍我彻底不续费了,直接天天网吧过夜,但对家人仍说在住校。 如果那时有网贷的话,以我的疯狂程度,没准儿真会去尝试贷款! 至此,对合称为「ACG」的日本动画、漫画、游戏的热爱及对日本偶像的追星我都已「凑齐」了,完全符合「御宅族」或者说「宅男」的特征。 与此同时,我完成了精神生活从现实物理空间向虚拟数字空间中的「移民」,核心社交圈也随之迁移了过去;那些现实生活过得很充实的人,被我们称作「现充」。 这期间,我对日本文化的痴迷到达了顶峰,恨不得立即就去日本生活;听Berryz工房和 ℃-ute 的歌简直就是在给我打高剂量鸡血,令我精神亢奋充满激情! 当时我所想到的方式,就是考上外语院校的日语系,然后毕业留日工作。 高中三年,后面的两年左右我几乎是晚上网吧通宵,白天上课睡觉;睡不着时,看情况是听听课,还是跟附近的同学聊聊天。 就连高考前一天,我都还在网吧通宵…… 考试前的几个小时,我在考场附近的安静角落里看看书,背背公式,临时抱下佛脚,最终只有语文和英语过了及格线: 高考成绩单 高考都考成这熊样儿了,只能去专科,还想上外语院校?!上个屁!!! 学人类语言这条路看来是走不通了,在填报志愿前,忽然想起小学时想用学习机中的 Basic 语言制作《超级马里奥兄弟》的自己,果断报了沈阳某大专的软件专业。 毫无疑问,高中三年让我成为了身边人中的「异类」,不知他们到底是如何看待我的。 与「孤独」交融 也许是高中时耗尽了力气,再加上高考后假期与大学在部队中的军训所构成的「冷静期」,我不再那么狂热地追星了,其在我御宅生活中的地位正被动漫取代。 高中那段时光,成为了不同凡响的「爷青春过」的美好回忆,封存进记忆相册中,时不时翻出来回顾一下,仍会为之感动。 虽然不沉迷于追星了,但在看动漫这事儿上还是挺沉迷的,这就导致我仍会像高中那样采取「尽量少去上课而把时间让出来做想做的事」的行动模式。 也就是说,除了与软件开发直接相关的专业课,其他课我基本不去,点名让同学帮忙代喊,而我就躲在寝室里看动漫。 整个大一我的出勤率比较低,不可避免地期末有好几门课挂科;我们辅导员长得慈眉善目,把我叫到办公室进行谈话,不是严厉批评那种哦。 在那之后,我决定洗心革面,重新成为「好学生」! 大二我几乎不逃课了,上课认真听讲,成绩自然而然就上去了;还加入了院学生会和系义工队,大大丰富了校园生活。 后来,有个校企合作项目得从软件专业的几个班里选出几名比较优秀的学生参与,我是其中一名——我们每天打卡「上班」,不再需要去上课,也不用毕业答辩。 在人际关系方面,刚入学时与同寝室同学关系还算较好,但逐渐变得疏远—— 算我在内常在一起的有四五个人,他们的花钱方式是喜欢请客,还不是那种轮班的,没什么规律可言。 我每个月的生活费不多,并且花钱倾向于 AA 制,他们的风格对我来说无论是经济上还是心理上都很有压力。 另外,他们的兴趣爱好与我也有较大差异,变得不再一起吃喝玩乐再正常不过了。 鉴于此,我将自己封闭在精神世界里,不是在看动漫就是在网上冲浪,只在必要之时才在现实物理空间中与他人交互。 我也会离开寝室独自一人到外面走走,有时是在校园内随便逛逛,有时是走出校园探索下周边和市中心。 小学三四年级前埋下的名为「孤独」的种子,在我那从初二时起逐渐脱离主流的日常生活的背后默默生长,高中时期得以加速并扩散,我想此时自己已与之融为了一体。 它让我内心宁静,能够观赏身边的景色,观察行走的路人,用心体会一切,并任由脑中思绪飞扬,然后记录下来—— 起先,我所写的文章是日记型的,每篇都是校园或日常生活中比较触动我的事情,写写自己的心情感受和一些小感悟。由于是发表在 QQ 空间或校内网上的,好友基本都是熟人,他们有些人看到后或因感同身受或想安慰鼓励而留下评论,视情况我也会回复。 在这期间,我觉得只是写写「日记」也未免太「普通」了点,就想到:「何不把这些日常生活经历整理成一部小说呢?」于是,以第三人称视角叙述的半自传体小说《欧雷物语》诞生了。遗憾的是,这部小说只写了几个篇章,并且没有公开发表。 欧雷《我的博客简史》 在那个校企合作项目中所做的事情是用 Visual Studio 6 开发 Windows 客户端应用,很是枯燥乏味,没什么成就感。 因而我时常在监管不严时「翘班」去做别的事——给电脑设置定时自动关机,然后闪人! 大三的某天,也不知怎么的突然脑子抽风了想写博客,迎来了我人生中第三个转折点—— 经过大二一年的自我改造,我已经不像大一时那么「宅」了,但空余出来的注意力和精力必须要有新的事物去消磨——搞博客正好可以填补这个空缺! 我很清楚地知道自己是个很自我且想要彰显个性的人,那博客就得能最大限度地按自己意愿定制外观才行,像 QQ 空间和校内网这种肯定淘汰! 找来找去,只博客大巴比较符合要求,那就它了! 从我高中追星和大一看动漫的行动模式可以猜出,我又要开始经常性通宵去大干一场了! 这回我是白天尽可能正常「上班」,由于办公地点是在市中心,在「下班」后我先走着去商业步行街那里吃晚饭,再到超市买点半夜吃的面包等,然后散步回办公地点。 回到办公室了我不去开灯,整个黑暗的空间中只有显示器发出方形的亮光;我很喜欢这个氛围,感到很幽静,心中很宁静,十分适合创造与创作。 当在琢磨如何开始做博客的外观时,我想起了高中追星那会儿要整理资料发布到网上给别人看时,粉丝论坛的某版主给我了一个学习 HTML 的网站,就从收藏夹找了出来。 顺藤摸瓜还找到了学习 CSS 的教程,边学边练,不知经过多少天,总算让原本白花花的网页慢慢变成了自己想象中的样子! 正是在这期间,我偶然听到了 ryo 用初音未来调教的《ブラック★ロックシューター》,使我同时认识并喜欢上了 ryo 主理的 supercell 与初音未来所属的 VOCALOID。 由他们谱写而出美妙动听的音乐,陪伴了我一个又一个略显寂寞的黑夜。 我心血来潮,用刚学会的网页制作技术照着 supercell 官网的样子做了个中文粉丝站,没想到因此又交到几个同样喜欢 supercell 的网友。 大学三年让我时隔十年再次直面「孤独」并与之相融合,这令我更容易感受到内心的宁静,感知自己的情绪与想法,进而反思自省并通过日记或文章记录下来。 又以想搞个性化的博客为契机,我自学并掌握了日后赖以生存的网页制作技术,即后来的 Web 前端技术。 结语 本文部分内容在以前的文章中讲过,但在这里我以「自己正式步入社会前的成长主线」为轴重新编排与补充,讲述了我顺应天性野蛮生长成了什么样子。 在这通盘回顾自己成长经历的过程中,我对自己为什么会是现在这样有了更为清晰的认知。
本文是付费文章系列「破局之路」的第 28 篇正式文章,主要讲述以下内容: 我的「事业」为何会发生变化; 我的「事业」到底有没有变化。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
上周四是 7 月的尾巴,这天不仅有 KFC 的「疯狂星期四」,对于在杭州的自由职业者来说,还有良渚的「疯狂星期四」。 可以认为,这是一个去中心化的线下聚会,没有组织者,只有明确的日期和地点——星期四到杭一末玉鸟集店或同心荟就行,人们自发地过去办公,届时随缘聊天之类。 在良渚「疯狂星期四」出名之后,北京、上海等地也相继出现模仿者,不过目前来看都是中心化的方式,还没形成氛围、文化。 实际上,就算不是星期四,就算不在杭一末或同心荟,良渚依然有很多自由职业者聚集的活动——那里已有很浓厚的此类氛围。 银湖「疯狂星期四」 本来打算上周四去良渚的,但忘记是什么原因而没去了,可能是因为我生活所在的富阳银湖离那里太远了?单程开车走高架都要 40 来分钟,公共交通则要超过俩小时…… 这让我感到有点憋屈,为什么家门口就不能有个像良渚「疯狂星期四」似的活动呢?!再加上想起之前从良渚 BuilderUp 回来在车上问俺家🐷的问题,越想越憋屈! 既然没有现成的,或者已有的不够好,那就自己创造一个出来——作为独立开发者的我,很自然地想到了这点。 于是,当天中午立即发了个朋友圈,想捞一捞可能在附近的人,但这概率还是太小了。 忽然想起了小红书,觉得那里是更适合募集的地方,就发了个笔记——果然不负所望,不到 5 天时间就找到了 50 来个人! 至此,可以说创造银湖「疯狂星期四」的第一阶段目标算是达成了,也就是聚集一些生活在同一片区的自由职业者。 然而,第二阶段目标就没那么容易了,只能随缘——形成良渚「疯狂星期四」那样人们自发地聚集并交流的氛围、文化。 即便起初会是我去发起和组织一些活动,以让这在地社区的巨大齿轮能够转动起来,但其应当是去中心化的,我自己不想也不应该成为中心。 接下来我会去实地考察适合长时间办公和交流的咖啡店或其他场地,再选择一周中的某天,尽量每周那天到那个地方去,如此往复就有可能成为真正的银湖「疯狂星期四」。 所谓「疯狂星期四」只是个符号、象征,不一定非得是星期四,也可以是星期三、星期六等,具体还得是符合银湖特质的日子。 银湖自由社区 上述银湖「疯狂星期四」中的「银湖」所代表的地理位置主要是指以杭州地铁 6 号线银湖站为中心向周围辐射的区域,再大可覆盖整个原受降镇,这是「银湖」的狭义解释。 但从行政区划上看,现在的银湖街道由原来的受降镇与高桥镇两部分组成,算作是广义上的「银湖」。 创造在狭义「银湖」范围内的「疯狂星期四」只是个开端,我更大的期望是有个影响广义「银湖」的自由职业者在地社区。 对于打工人来说,因强制性地被迫聚集在办公室或工厂内而不缺乏线下社交;虽说自由职业者没了这种困扰,可总是一个人独处从多角度看毕竟不行,还是很需要线下社交的机会。 这就凸显了身边有个在地社区的重要性: 抱团取暖——各自孤独的人,聚到一起时就没那么孤独了,可以倾诉自己烦恼和忧愁,能够得到他人的安慰与启发; 开拓视野——人们来自各行各业,是多元化的,活动内容覆盖多个领域,有助于不断打破自己的边界,认识更为真实的社会与世界; 促进合作——自己想解决某方面问题,很可能光靠自己是无法(很好)解决的,从已有信任感的社区内找人合作是非常好的途径。 上面所列只是比较突出的几个特点,实际的好处必然还会有更多! 这个社区依然是去中心化的,大家可以自由自发地发起与组织线下聊天、分享、共学等聚会活动;更可以再弄些细分社区,无论是中心化的还是去中心化的。 另外,社区并不局限于自由职业者,想探索新的可能性或尝试副业的打工人,退休了没事干的中老年人,只要愿意,都可参与到社区的各类活动中。 虽然这是个去中心化、松散的社区,但精神内核是一定的——自由、开放。 银湖为何可以 在地理上,富阳银湖北邻余杭闲林,可通未来科技城和西湖留下;东接西湖转塘,能达滨江、萧山。 狭义「银湖」距未来科技城和滨江这两大互联网打工人聚集地开车都半小时左右,鉴于房价和房租较那俩地区便宜,承接了很多溢出的打工人,尤其到滨江还有地铁直达。 随着发展,银湖也建了些自己的科技园区,过几年应该也会有通向北边的地铁线路,这些都会带来更多的人生活在这个片区。 虽说这会让这个区域本来较慢的生活节奏变快,但与未来科技城和滨江相比,还是会有很大差别。 银湖的自然条件很不错,群山环绕,有很多水库、山塘,还有野生动物园、湿地公园之类;可爬午潮山、如意尖,还能走山路到留下、转塘、大清谷、龙井等地。 因为处于未来科技城和滨江的「折中点」且居住成本较低,银湖承接了一些溢出的互联网行业打工人;又由于离浙音、国美象山校区等艺术院校及某些画室较近,银湖又住了些艺术人。 综上所述,将银湖可以追赶成为下一个良渚的特质概括为: 去哪都没那么十分便利让这里与其他地方软性隔离,可以自成体系; 聚集了互联网科技、艺术这两类极具创意且可创新创造的人群; 区域内既有科技园区,又有丰富的山水资源,生活节奏可快可慢,具备多样性。 我认为只要有人牵线搭桥把在银湖的人给串起来,且坚持地去带动营造氛围,就很有希望! 结语 我基于既为自己也为他人的目的想要创造银湖「疯狂星期四」,这既是银湖自由社区的一部分,又是它的开端。 我所期望的是在银湖生活的人能从由「附近」活生生的人所组成的在地社区中汲取能量,不断学习并突破自我,成为且成就真正的自己。 无论是银湖「疯狂星期四」,还是银湖自由社区,都是去中心化的;虽然是我提出的这些概念,但我不想也不应该成为其中心,我只是个参与者,顶多是个发起者。 理论上,在我将募集而来的自由职业者、个体户、微型企业创业者们都拉进一个群里后,我的任务就算是完成了——已为原本不知道彼此存在的同类人创造了聚在一起的空间,虽说暂时是虚拟的。 以后就是随缘地在这块虚拟空间中自然发生些什么了,如交流自己的兴趣、事业,再在线下创造个真实空间等等。 我不会去成为银湖「疯狂星期四」和银湖自由社区的中心,最多也仅仅是作为群主维护下群内的秩序,这是群主的责任。
号称「中国最大黑客松」的 AdventureX 2025 结束了,趁着「戒断反应」还未消去,赶紧写些文字略微总结下我的这几日。 参加干啥 首先来说说「参加干啥」,这是我故意说的有歧义的「病句」: 为什么要参加? 来做什么项目? 那我就分别说明下。 为什么要参加 去年 7 月举办了第一届的 AdventureX,因报名有年龄限制而成为「只属于年轻人的黑客松」;第一次打开官网时看到自己没资格报名,直接把网页关闭了。 本来已经不关注这黑客松的动态了,但正在接触的两个组织 FreeBe DAO 和 OpenBuild 都有人要去活动现场,可以说我为了面基先后两次「不得已」去了现场。 门卫那的检查比较严格,当时给我的体验不太好,一直想吐槽来着;在比赛尚未结束与 demo day 中参观时,场地的环境与氛围抵消了那种不快感,反倒让我觉得还不错。 就结果而言,上一届年龄限制导致没能报名参加使我心中有点「小小遗憾」。 今年得知再办 AdventureX 2025 时,惯性地以为又有年龄限制,就忽略了这个活动的相关信息。 直到知晓 OpenBuild 要办一场 BuilderUp 活动,并且由刚成为杭州主理人的俺家🐷负责,令我不得不关注起 AdventureX 2025 来。 在与他人交流时知道这届并没限制年龄,为了弥补去年的「小小遗憾」,更重要的是以下两点: 倒逼自己推进独立产品研发; 与更多人认识并进行交流。 所以我报名了 AdventureX 2025,且很幸运地通过了审核。 来做什么项目 报名审核通过后,在还没认真看过比赛规则前,我是打算继续做之前没搞完的 KnoSys GUI 应用,就算不与他人组队而只有我自己也可以。 过几天,仔细把《AdventureX 2025 终极指南》看了一遍,「不许自带项目」和「每支队伍至少两人」这两条规则推翻了我原来的计划。 在学术交流中心的开幕式结束后,我回到湖畔创研中心去结合刚公布的赛道信息思考:「做个什么东西能既是在想做的个人与家庭数智化领域,又能契合比赛并满足规则?」 直到第二天中午也没想出具体的来,只有模模糊糊的想法,令我感到头疼—— 得做出让他人耳目一新的东西,不然就会被问:「这跟 xxx 有啥区别或亮点?」 但无论从想达到的效果来看,还是说满足提交比赛项目的要求,皆需功能流程完整,这就触及到我的知识与经验盲区而难以评估复杂度和工作量,时间很可能不够用。 这使我有些精神内耗,并且几天前就开始心理状态不佳而较为脆弱,这一下心情再次跌到谷底,不想做自己的项目了,也不想进别人的队伍——已经心理上弃赛。 有收获吗 虽然我心理上弃赛而失去了获得奖金的机会,但仍可像游客一样尽量充分利用好活动提供的资源,转化为自己成长的养分。 @Workshop & 蓝调活动 既然决定不做项目了,我立刻查看《终极指南》找寻自己感兴趣的活动,将它们加进日历行程: 日历行程 大多或多或少让我有所得,分别为: 活动 类别 收获 飞书多维表格开放生态研发实战:从 “乐高” 到 “火箭”—— 搭建你的企业级应用引擎 @Workshop 飞书多维表格真的很强,付费后使用就是个无代码应用搭建平台,再加上它的开放性,无论是个人还是企业都有可能开发出很有用、很畅销的解决方案。 AI 创业,卷在国内还是卷向全球? @Workshop 羡慕 Iris 的表达能力,她说的一些运营技巧和策略对我做独立开发很有帮助。 AI Agent的经济革命:用区块链实现自主协作与盈利 @Workshop 之前 OpenBuild 做过 Virtuals Protocol 的活动和内容,都被我无视了,但这次听了之后令我眼前一亮——智能体经济真可以是继知识经济后的另一重要趋势,两者可相辅相成,扩大「超级个体」的收益规模! BNB Chain Mass Adoption 实验室:从代码到千万用户的商业炼金术 @Workshop 了解到币安对开发者的支持力度,尤其是与 AI 相关的,我日后做的一些东西可以考虑投币安。 AI 时代的趋势观察和创业者画像 @Workshop 听来自真格基金的合伙人刘元讲「投人」哲学,让我觉得如果自己需要融资,投资机构首选真格基金! 正念创造力冥想 蓝调活动 在进行正念冥想中数冒出来的想法练习时,有那么一瞬间我有像进入梦境的感觉,身处一个周围是雪的环境,很是神奇! 这些收获都已成为「我」的一部分,将影响着之后的人生道路。 自己想做的事 在 AdventureX 2025 最后两天,跟三个熟人分别在不同层面较深入地谈论了我在个人与家庭数智化领域想做的事,交流后我有不同程度的收获: 与创业失败过的数字游民朋友——不管事情有多么大,尽可能用大众听得懂的话讲好叙事,从中找到自己的(潜在)用户进行市场验证; 与做教育社区的 Web3 社区朋友——根据自己的理解对他社区产品核心搭建方向提出建议,并说比较难的那部分与我的事情有契合点,可以共同探索与构建; 与十来年未联系的前同事——通过他的不断提问与反馈,我说了近期和远期要解决的问题,包含些许实现方案细节,过程中令我意识到即便对方不是「大众」,也无法解释得很清楚。 这些都为我指明了接下来要重点去做的事: 梳理出这庞大事情的关键节点与大致路径; 撰写「愿景说明书」,用大众听得懂的话重新包装后发布到自媒体,也考虑在线下活动演讲分享; 募集共建者与合作伙伴。 忽然感到自己的未来更加明朗了~ 结语 通过 AdventureX 2025,不仅与只在网上相互认识的人见了面,也跟原本没那么熟的人加深了连接,还认识了几个全新的朋友。 虽然这届发生了很多负面事件,但作为全程参与者,我感受到了主办方的用心与工作人员的不容易,无法一刀切地全盘肯定或否定。 总的来说,若有 AdventureX 2026 我还会报名,希望到时再给我这个中年人一次「为创造失眠」的机会!
每个人生下来后,都会被身处的文化桎梏所绑架——中日韩朝东亚几兄弟被儒家的糟粕(或者说扭曲的儒家)所折磨,而其他国家则基本是被宗教信仰。 进入现代社会后,东亚几兄弟共通的主流人生模式是: 埋头好好学习,考个好高中、好大学,毕业之后找个好工作; 有工作后尽快结婚,结了婚就赶紧生孩子; 给别人工作到退休,可以领退休金了再去做自己一直想做的事。 背负着种种「责任」和「道德」过下去,如此模板化的人生,身为 21 世纪 70、80、90 年代出生的人,应该都是有很强烈体感的。 按照这模板去活的人,很难说他们有什么活力,焕发了什么生机—— 很多人是 30 岁就死了,到 80 岁才埋葬。 本间久雄 上面这(据说是)出自本间久雄的名言,可谓是真实地反映了当下主流人群的人生状态。 既然如行尸走肉般地活着是「主流」状态,那就代表是人类自身的局限性所引发的必然结果,下面就以我的认知水平来浅谈一下比较基本的。 信息壁 上文中提到的人在出生与成长过程中所处的民族文化、风土习俗、原生家庭氛围等作为信息壁的最底层,构建了一个人的基础认知。 学校教育、职场文化、网络推荐信息等会在扩展信息壁的同时,一定程度上加强巩固原来的信息壁,促使一个人的认知变得窄化、固化。 信息壁的产生,主要有以下几点原因: 经历一些事物让对自己来说的「未知」变成了「已知」,从「不确定」变成了「确定」,形成了应对事物的「经验」与「路径」; 外界规训自己要遵守各种规则,好奇心、探索欲逐渐被压制,甚至会磨灭消失,变得像被驯化的野生动物般顺从,令打破边界的概率大幅降低; 人本能地倾向于节能、省事、轻松,面对「已知」且「确定」的问题,沿用过往「经验」与「路径」最舒服,何必要费脑细胞思考或冒着破坏规则被惩罚的风险。 由信息壁所围成的区域,就是大家熟知的「舒适圈」。 困在信息壁之中的人,就像井底之蛙想象不到井口之外的世界是咋样,如同夏天的虫子不知道还有冰的存在。 不信任 可以说,对陌生事物默认采取不信任的态度并保持警惕,这既是一种本能,又是在经受社会毒打后的选择——都是为了能够且更好地生存下去,这很好。 但是,在与信息壁的共同作用下,会让自己难以相信并接受新鲜事物,总觉得那是骗人的把戏,心想:「怎么可能有那么好的事情?!」 去年我在向 Web3 领域的全栈开发转型后,写了几篇经历总结文章,然后分发到掘金,有的人在评论区的发言就淋漓尽致地体现了信息壁与不信任共同作用下的状态: 文章评论 在与外界交互时,比如跟人聊天或做自媒体,完全不透露自己任何层面的真实信息是最安全的,但这永远无法取得他人的信任。 他人的信任是拿自己的真实交换的,要想被他人信任,就要先去信任他人。 对外界信任的程度,影响着自己思想开放的程度。 不自信 在面对与外界的冲突矛盾时,绝大部分人的应对方式是消极地忍受或回避,而非去明争暗斗或绕路前行,也就是不积极地去解决问题。 虽然让一个人不自信的因素有先天的,但起到主要作用的还是后天的生活环境,如外界规训、他人负面评价等给自己的行为制造负反馈的行为。 大量的、持续的负反馈会使心理不够强大的人变得不自信,令本来就不自信的人变得更加不自信,严重者会抑郁。 一个人的自信程度往往影响着突破现状和解决问题的勇气。 结语 什么是「死路」? 你无法选择在哪里及以怎样的方式出生,成长环境为你塑造了信息壁,使你对外界变得不信任,令你变得不自信。 你越不信任外界,越不自信,信息壁就越厚越牢固结实;相反,如果试着放下偏见去接纳,卸下防备去敞开,顶着压力向前走一步,信息壁很可能就变薄了。 如果你正在走的路没让自己感觉到是在「活着」,几乎没什么意义感,那这条路就是「死路」。
随着 LLM 编程能力的增强及 AI 辅助编程工具的百花齐放,于今年 2 月初由 Andrej Karpathy 提出的「Vibe Coding」变得愈发流行。 这种编程方式,能够做到: 让不懂编程和软件工程的人也能开发满足自己或一部分人需求的小应用; 高效生成可用的原型级产品,快速验证想法、点子的可行性。 看到这,你会发现:「诶?好像 vibe coding 做不了复杂的事情嘛?」 没错,用当前普遍的 vibe coding 能做的事也就「仅此而已」——AI 的内容生成是个黑盒,充满随机性,无法保证产出结果的一致性、安全性等,也就谈不上什么软件质量、复杂功能之类了。 所以说,基于 AI 的编程方式暂时还取代不了绝大部分需要「严肃编程」的项目参与者,相关软件开发人员可以稍微放轻松些,喘口气儿。 不过,也只是「暂时」了,当我即将阐述的两种改进手段得以渐成主流时,纯纯的打工人还是得担心下自己的饭碗保不保得住…… 智能研发 在继续往下正式进入主题之前,建议先读过以下几篇文章,对理解我要表达的很有帮助: 《客观的现实世界》——解释构成「DIKW 金字塔」的各要素,即数据、信息、知识、智慧; 《现实世界中的交流》——描述对于「交流」来说,「上下文」有多么的重要; 《反思软件开发:知识流动(中)》——说明知识的基本原理是什么,以及遵从「SSOT」的重要性。 就算现在不看,完整地读完本文后带着疑问去看也许会更有效果。 低代码化 在 AI 辅助编程的能力被人们认可时,有人觉得低代码平台没用了,甚至还包括一些行内人;在我看来,他们要么一点不懂低代码,要么走了错误的低代码路线。 几年前我还在参与低代码平台引擎框架开发,那时根本没有公开的 AIGC 工具,但我当时就是认为未来有 AI 参与的软件开发一定需要以低代码平台为基础。 提起「低代码平台」,你脑中立刻出现的很可能是一个主体区域是三栏布局的工作台: 中间是能够编排区块的画布; 左边是可往画布中拖拽的区块; 右边是编辑选中区块属性的面板。 然而,这并不重要,只是低代码平台最常使用「GUI」这种表现形式而已,也就是「图形用户界面」,它也可以用其他形式表现—— 在人机交互中起到信息交换作用的那块空间,叫做「人机交互界面」,也叫「用户界面」。「UI」就是「用户界面」所对应的英文单词「User Interface」的缩写。 不同的交互方式和层次产生了不同的「用户界面」,如:基于文本的「命令行界面(Command-line Interface)」、基于图形的「图形用户界面(Graphical User Interface)」、基于语音的「自然语言用户界面(Natural-language User Interface)」等等。 欧雷《聊聊前端 UI 组件:核心概念》 走正确路线的低代码平台,其本质是: 极致的工程体系——除了常规的代码块、业务,就连 UI 设计,任何与软件开发有关的都要工程化,并融合进代码中; 高度抽象的符号系统——通过 DSL 与外界通信,就像一套加了密的暗号用语。 要设计出这样的低代码平台引擎框架,必须要对世界、人有深刻的理解,才能提供强大的扩展能力,以便于生长出繁荣的生态,应对多样的业务场景。 正因为这低代码平台是一个符号系统,它有能力定义出针对特定领域,借助 DSL 封装了领域知识且简化了表达的一组「词汇表」。 那么,低代码平台就可以在 MCP server 的帮助下以「LUI」的形式表现,即「自然语言用户界面」,借此与 LLM 及人类交互。 完成同样功能所需的 AIGC 代码量大幅减少了,产出结果的一致性、安全性等就成反比地提升加强了,更能保障软件质量,更容易实现复杂功能。 知识驱动 所谓「知识」,简单来说就是关于指定人事物的一些「有价值的信息」。 想象一下,如果你是一个任务执行者的角色,是更愿意听交代你任务的人吧啦吧啦说一堆,而且还得追问好几轮才能弄明白任务到底是啥?还是更喜欢他直接丢给你一些整理好的文档? 人类的大量实践与研究已经证明,在即时性的表达中思考深度是远远不够的,出错概率很高,夹杂着大量低价值甚至无价值的信息,尤其是在当事人智慧不多时。 很明显,聊天式地描述一个略微带点复杂度的任务是个十分低质、低效的方式——基本纯靠聊天的 vibe coding 注定只能做出粗制滥造的「玩具」。 相反,知识驱动的智能研发则是先让人类写出经过深度思考和逻辑推演验证的一系列详细文档,再将其作为 AI 辅助编程工具某个对话的预置上下文后下达指令。 理论上讲,若所使用的 AI 辅助编程工具是智能体级别,只要文档质量足够高,几乎仅下达一次让智能体完成需求的指令即可,无需来回多轮对话去纠正。 回想你自己作为开发者的工作经历,为什么需求评审总是开会时间那么长?为什么开发完功能在验收时总会被打回? 真正资深的开发者之间有个共识——开发者就是「需求翻译机」——需求文档写清晰了,智能体会自动将其翻译生成应用软件,完全无需人类参与。 在实践知识驱动的智能研发时,需要提供给智能体的文档大致有: 需求和设计——产品需求文档模板、按版本差量化描述的功能特性说明文档; 软件开发——运行环境、代码规范、示例代码; 智能体指导——行为准则、任务要求。 再结合命令行脚本、linter、MCP server 与上文提到的低代码平台及其生态等,智能体生成出来的应用软件可以达到专业开发者的水平,没准还超过一般的专业开发者。 知识驱动的智能研发有个核心原则——遵从「SSOT」,使文档版本始终保持最新。 也就是说,像业务模块拆分、接口定义等影响结构的调整,要先改文档,再让智能体按照文档去调整;或先改代码,再将改动同步回文档。 总结 当下大肆流行的 vibe coding 虽然表面上降低了开发门槛并大大提高了可用应用的开发速度,但也存在着很明显的缺点、局限性。 鉴于此,我根据自己的经历与见识提出两个改进方向: 低代码化的增强版(Vibe Coding Plus)——引入低代码平台这高度抽象的符号系统以减少 AIGC 代码量,将软件质量保障的问题转移到低代码平台及其生态上; 知识驱动的专业版(Vibe Coding Pro)——借由详尽的一系列文档构造尽可能完整的上下文,让智能体充分理解人类意图,生成出符合想象的应用软件。 实际上,第二个就是我在《反思软件开发:知识流动(下)》中所述的研发模式。 于我而言,提出那两个方向是自然而然的—— 就像《圣经》里描述的——上帝按照自己的样子创造了亚当这个世上第一个人类,又从他身上取下一根肋骨创造了夏娃这个世界上第二个人类。在这里,上帝将自己作为参照提取特征抽象出祂所认为的「人」的模型,并根据这个模型创造出「亚当」和「夏娃」。 人在打造数字世界时必然会参照自己所存在的并且是自己所认知的世界,因为人不可能想像出自己无法认知的事物。人们所抽象的现实世界的事物的模型,就成了建设数字世界的基础,而数据则为构造数字世界的基本单元,数字世界成了现实世界的映射。 欧雷《我来聊聊模型驱动的前端开发》 人类将自己视为数字世界中的上帝,按照自己的样子创造了那里的「人类」——AI。 也就是说,人类在数字世界中用尽手段模仿自己这个物种的种种,所以要用好 AI,就得对人类的特性有深入的思考与理解。 对待 AI,就如对待人类自身。
在第二季度的那三个月中发生了很多变化,导致制定的 OKR 虽然有去做,但绝大部分事项没有开展落地。 那期间的经历所产生的憋屈、无奈、失望、无趣、愤怒等,它们交织在一起形成了至今仍笼罩在我心头的阴霾,挥之不去。 但这也对我产生了积极作用,逼迫我弄得更明白自己到底应该怎样——在获得我想要的「自由」之前,一切事情以我获得「自由」为优先,阻碍与拦截者拒绝或铲除之! 因此,在对现在的人来说很重要的两个方面我下了坚定决心: 与我亲近的人只允许支持我要做的事,反对者有被我疏远甚至断绝关系的可能,包括任何人; 不再「打工」,不接受不以平等互重为前提的合作关系,将时间与尊严最大程度地还给自己。 这都是为了自己能够尽早「破局」以获得「自由」,也就是「不再为了钱而扭曲自己的意志」,我唯有破釜沉舟,孤注一掷。 今后基调 如果你是我的朋友或关注、关心我的人,相信一定会有以下几个关键问题想问,我对它们的回答构成了我日后生活与工作的基调。 打算做些什么? 我此后余生的使命是「建设自己理想中的乌托邦」,即「欧托邦」——助力他人做自己,成为「超级个体」而不用去给别人打工,过自己热爱的生活,夺回本应属于自己的权利。 我会结合个人社区「欧雷宇宙」去推进实施,吸引同行者,并借助他们的力量将理想化为现实!为实现理想,不排除与他人共同发起其他社区、DAO 等组织的可能。 第一阶段是平台构建期,我要以提供「个人与家庭数智化」领域的解决方案为切入点给他人创造价值—— 在「个人」的应用层面,我在构思一个基于个人知识库、个人网站的庞大的去中心化内容、社交网络,可以说这将我之前想做的一些东西给串起来了。 Knowledge as Infrastructure——你的知识、知识库,可以构建成个人网站的文章等让互联网上的人阅读,也可以成为其他内容社区或平台的一部分,更可以作为自己或他人的 AI 智囊的食料。 Personal Website as Community——他人在自己个人网站上的每一次互动、每次付费等都会积累相应的社区贡献值;当你这个「主理人」精心经营好自己的网站/社区提高影响力时,那些贡献高、活跃的人也一定程度提高了自身价值。 这是一个以「个体」为核心,以「人」为本,助力成为「超级个体」网络的数字世界。 其背后,可以将各类数据对接进我在「家庭」层面的系统——FRP——Family Resource Planning。 每个人在精神独立后就可以成为一个「家庭」,当与另外一个人结合后,两个「家庭」可以合并为一个「家庭」。 当你把自己的人生当作是一家企业来经营时,那么 FRP 就是你所需的方法与工具,它能够帮助你的家庭生活和人生进行更好地监测与规划,助力成为「人生赢家」并保持这个状态。 欧雷的想法 下图为解决方案目前的核心构成要素: 解决方案核心构成要素 其中,涉及商业化的源代码不会开源,其他部分皆考虑开源。 我会积极主动地多参加黑客松,这样一来可以倒逼自己推进产品开发,向更多人介绍自己的理念与产品,汲取他人的意见与经验,还有可能赚点生活费。 如何支撑生活? 因为坚决不再「打工」,也就没了所谓的「稳定收入」,自然而然又要进入消耗余粮阶段。说到这,在 2023 年 1 月失业后的种种体验和回忆立马涌了上来…… 不过,我认为此刻较彼时相对乐观一些: 每月投资理财收益能够覆盖掉日常支出的至少一半,余粮消耗速度大幅降低; 愿景、目标清晰,态度、意志坚定,不迷茫,没迷惘,可以全情投入去搞事。 鉴于此,为了生存,除了削减开支外,收入方面我要采取的方案是: 为提高月均投资理财收益而不断地学习相关知识,了解新的投资标的与理财产品,不定期改进操作策略; 尽量多去开发与运营自己的付费产品,可以是软件产品,也可以是知识产品,更可以是别类产品; 随缘搞点其他灵活性收入,当然要以平等互重为前提。 那么,第一个小目标就是被动收入完全覆盖日常支出! 钱没了怎么办? 即便可能性较小,但只要不是全无可能,就得做好最糟情况的心理准备——余粮见底了。 若是真有那天,估计我的婚姻也十有八九完蛋了,那我会将无贷款的房产留给她,开了十来年的汽车和完全我用的东西归我。 届时我以车为「房」或回故乡啃老,先极力降低生活成本并减小生存压力,再通过接外包找兼职等重新积累粮草,择机东山再起。 只要心不死,纵然失败千百回,终有成功之日——我对此坚信不疑! 下一步行动 目前来看,即使我决定不再「打工」了,于《进入破局第二阶段》中定的阶段目标仍可继续去推进实现,不太受影响。 算上前文提到的,下半年我主要去做以下几方面的事: 提升月均投资理财收益; 开发出可用的软件产品并产生收益; 探索可行的软件研发智能化方案; 加强个人社区与我本人及作品、产品的紧密性。 在 Q3 内要完成一个软件产品的 MVP 版,并尽量扫清商业化的基本障碍。
本文是付费文章系列「破局之路」的第 26 篇正式文章,主要讲述以下内容: 我对「活法」的基本观点; 我的「实验」问题思考分享。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
本文是付费文章系列「破局之路」的第 25 篇正式文章,主要讲述以下内容: 2025 年 Q1 主要干了啥; 2025 年 Q2 的个人重点。 本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
又在微信群里被「声讨」了,距离上次这等待遇也过去一段时间了,让人有点「怀念」呢~(别瞎想,我不是字母!) 我想此刻趁这心情还未消散殆尽,把近期一直想说但没说的话先说一遍,也暂时不管它是否严谨了,看完想吐槽就尽管来吧! 麻木的纯「牛马」们 在 2022 年 11 月末,ChatGPT 的横空出世拉开了 AI 时代的帷幕,迄今为止两年多过去了,相关基础设施和上层应用已经涌现并迭代了很多版本。 在这期间,很多人都至少听说过几个 AI 产品的名字,其中的一些人已经体验到了它们的威力/魅力,只要这些人没抱有不切实际的幻想,一定会被震惊/惊艳到。 那么,这些人中,尤其是与互联网相关的从业者,有几人能拍着胸脯说自己以往的工作内容绝大部分是无法被 AI 所胜任的?就算此时此刻不行,时间放宽到再过三年内呢? 这时,有初生牛犊不怕虎的年轻人想要出来理论理论:「切!你这说的是那些工作好几年的老哔登,我们可是刚/快毕业的祖国花朵儿,我们听话耐造,分分钟就把他们挤跑!」 临了,还不忘狂拽炫酷地补上一句:「年轻就是资本!知道不?!」 诶?要这么说的话,我倒是有几点好奇: 只要能正确描述问题并下达命令/指令,年轻人比 AI 还听话吗? 能让 AI 进行 7 * 24 待命工作而无甚其他风险,年轻人比这还耐造? 这语境下,「年轻」是啥「资本」? 在我看来,认为自己在纯知识性工作上能够安稳生存的人,有些过于盲目自信了;而仍在用前 AI 时代的思维方式应对当下问题的人,要么是思维懒惰,要么就是装瞎。 人类理解和解决问题的基本素材是知识,它们主要来源于(电子)书籍和网上的论文、博文、帖子、问答等——这对 AI 来说也是一样,训练模型用的就是这些(较)高质量的数据。 然而,与人类不同的是,模型训练过的最终结果理论上是永久可持续的——知识量可以无限大,「记忆力」可以无限长。 所以,在知识量和「记忆力」上人类拿什么跟 AI 拼? 如果一个人的「核心竞争力」就是背「八股文」和懂一些低成本就能获取的知识,那么为什么不用更低成本的 AI 而选择用那个人? 很多人就连被某些人认为是人类优势的逻辑推理和知识综合运用能力也不如 AI 强,那么为什么不用更低成本的 AI 而选择用那个人? 实际上,逻辑推理和知识综合运用能力也(会)是 AI 的优势。 到这,有人又说:「你说的是趋势,大家都懂,但企业招人时面试就是会问『八股文』啊,这是不可避免的现状!」 我承认面试考「八股文」是现实问题,但在 AI 时代还将「八股文」作为手段,我有两点想说: 企业经营者角度——估计管理者不太聪明,做事也不太靠谱,想想马斯克刚收购推特时是咋做的; 应聘者角度——这公司管理思想和制度这么落后,去了能有啥切实的成长么,实际时薪会满意么。 进这种公司,要么它先倒闭,要么自己先被裁,要么受不了自己走——最终都是失业,且职业生涯几乎没啥进展,白白浪费时光。 纯「牛马」的时间和生命不值钱,无论是对企业还是对自己,纵使「牛马」们极力否认,假装真在乎。 纯「牛马」蜕变指南 难道说,绝大部分人类就这样被同类弄出来的人造物所击溃而一无是处了?! 如果一个人不把自己当「人」,而是对待「物」一样对待自己,那他必然会被人造物无情地碾压,直至自己悲惨地从这个世上消失——这便是自我物化的结局。 因此,唯一的转机就是把自己当「人」——做自己想做的事,成为自己想成为的人;工作回归劳动本身的意义,工作就是生活,不与生活相割裂,不需要被平衡。 把自己当「人」的人,一定是已经创业或在创业路上的人。 这里的「创业」并非人们普遍理解的纯粹资本运作层面的创业,而是——从事自己的事业,如果没有,那就创造出来! 这些人,他们即便暂时做着「牛马」,但思维方式上已经不是「牛马」思维,不再是纯「牛马」,早晚会脱离「牛马」行列成为「创业者」,比如独立开发者。 但是,于纯「牛马」而言,转变的难点就在于让他们痛彻心扉醒悟和下定决心改变的契机难以遇到,那么在那之前,不妨考虑下我对于如何在 AI 时代下生存的建议—— 在 AI 时代,解决问题的能力相比前 AI 时代更为重要,并且是深耕某一个领域,或者几个关联性很强的领域,尤其是作为工程师——这既是求职的敲门砖,又是自己创业和谈合作的前提。 这类能力的重点不是知识,而是自己经历的丰富性,以及从经历中提纯出的经验;在这实践过程中所需要的知识,是来源于自己记忆中的,还是从强有力的 AI 助手中获取的都无所谓。 而想要丰富自己的经历,就得积极主动地去找能够处理相关领域很多场景问题的机会,如:参与开源项目共建,加入开放性组织进行共创,做某组织或活动之类的志愿者等。 这些机会,很可能少有或没有经济层面的回报,甚至还可能需要交钱;但这时你要的是经历,比钱更有价值,所以不要那么在意钱。 有机会了,就应该真的投入很多时间和精力到其中,而非浅尝辄止,否则就是在浪费机会而没获得自己想要的经历,没经历就不会总结出经验和自己独有的知识,更不会领悟智慧。 只要有所感悟,就记录下来,最好还发布到网上,供他人借鉴,批评和讨论;这会成为成长的见证,也是个人综合能力的证明,还极有可能为自己日后创业积累各类资源。 时间不嫌早,经历不嫌多——还没毕业,就在不上课时参与;已经毕业了,就尽可能挤出时间参与——直到自己可以创业了为止。 待到那时,就可以参考我另一篇文章《成为「超级个体」,在互联网寒冬与 AI 浪潮中乘风破浪!》的内容了。 结语 在 AI 时代,教育和就业逻辑发生了结构性变革,近三五年必定会淘汰掉一大批思维懒惰和装瞎的人,不用抱有侥幸心理。 你会是其中一员吗?会被痛醒吗? 另有一「姐妹篇」文章《人工智能会让我们失业吗?》可做本文观点补充。
作为在东北出生长大的 85 后,我「理所当然」是个独生子,从没体会过也无法理解有亲生兄弟姐妹是怎样一种感觉。 我不仅是独生子,还是家族里唯一的孙子,可是爷奶在我还未出生时就已过世,从没体会过也无法理解有爷奶疼爱是怎样一种感觉。 家中贫穷,爸妈忙于生计,无暇用心地照顾我,没太感受到来自他们的关爱。 ——这就是我的人生开局。 成长主线 下面将讲述影响我人生走向的几个关键性事件,也就是「转折点」,有些事是我爸妈至今仍不知道的。 那么请做好准备,跟我一起进入回忆的世界当中吧! 埋下「孤独」的种子 在我上小学一年级前的大概一两年,我家搬了一次家,从平房搬到了楼房。 若非时不时地听家人讲述,搬家前的事情我已经几乎没有印象了,但搬家后的却还依稀记得一些零碎的日常片段,也许是因为它们对我心理造成了较大影响,无论是好是坏—— 还没上一年级时,由于没有照顾好自己的能力,爸妈白天要出去赚钱,在我无人托管照顾时就会把我锁在家里,以防走丢或出门发生其他事情。 当时我好像没有哭闹,也可能是有过哭闹但完全忘记了,我较清晰地记得的是,家里没有绘本等给儿童看的书,基本没有玩具可玩。 除了电视,可以说没什么供我消磨时间的,还好那时有电视台在播放《新白娘子传奇》。 后来,家人给我买了套四册装的《十万个为什么》,还有像变形金刚一样可组合的玩具,这下被关在屋里的日子就没那么无聊了。 其中,《十万个为什么》有些部分被我反复看了好多遍,让我开始对世界、宇宙充满兴趣,向往那星辰大海。 小学有次期末考了第一,姑姑为奖励我买了一套两册装的《中华少儿大百科》,同样令我爱不释手,关于神话传说和天文的部分也被我反复看了好多遍。 以上便是我在小学三四年级之前的主旋律——「孤独」与「求知」——在我幼小的心灵中深深地埋下了这两颗种子,它们慢慢发芽,即将影响我人生。 但这不代表那段时间我完全是独自一人,在正式上小学后,由于学习好而吸引了一些同学,甚至有校外年龄相仿的人,平时会在校内外一起踢球,弹玻璃球,打口袋,烤地瓜等。 并非说因为学习好就全是他们主动接近我,也有我去主动找他们玩,只不过那时「学习好」是一种「社交货币」,更容易与他人建立并推进与维护关系。 即便后来有较多人一起玩,有时还玩得比较野,仍然改变不了我现在回忆起那个阶段时的第一个感觉是「孤独」。 打机使我快乐 转折发生在小学三四年级时的一天—— 因为有个同学说我家买不起学习机而赌气,并且我想玩游戏,就在一次期末考试考了很好的成绩后央求家人买了一台,当然理由是拿来学习。 这使我迷恋上了游戏,对日语和日本产生了兴趣,学习机自带卡带内置的 Basic 语言让我初次接触编程。 欧雷《上半生,息止安所。》 那学习机好像是三百多买的,从当时我家的经济条件来看,应该有让爸妈纠结了好一阵。 自那之后,我又多了「游戏机」这个「社交货币」,增加了好几个总在一起玩的小伙伴儿——有几个小男生能抵挡打游戏的诱惑呢? 尤其是当我的合卡中的两张成了热门之后,很多人想来玩: 收录《超级马里奥兄弟3》和《超级马里奥兄弟USA》的六合一卡带; 收录 8 个《热血高校》系列游戏的八合一卡带,我们叫它「热血八合一」。 我陆续买了好几张有经典好玩游戏的卡带,看到别人那有差不多同等好玩且稀缺的游戏卡带,就会相互换着玩。 每个让我觉得好玩的游戏都会被我以通关为目标仔细研究一番,然后把一些关键信息记录下来形成攻略。 通关了或有什么重大进展,我会迫不及待地跟玩得好的小伙伴儿分享喜悦,并在他们面前进行演示。 由于《热血高校》系列游戏相较其他动作游戏而言,看明白游戏内文字对通关的影响要大得多,为此我开始自学日语—— 这个系列的大部分游戏虽然看起来是运动类型(SPG)的,其实是「乱斗」的动作游戏(ACT)!你想想,如果是正规运动游戏的话,哪有在踢足球或打篮球时能够打人的?!更离谱的是,排球还能把人打「升天」……为了提升游戏角色的能力,会有各种各样的道具,对于一款不是角色扮演类(RPG)的游戏来说,已经足够让游戏变得很好玩了! 当时玩得很入迷,想把这系列游戏的「秘密」都给挖掘出来,于是我就想知道屏幕上那些看不懂的既像中国汉字,但又和汉字有很大差异的符号到底代表什么。某天在看电视时,偶然看到了中国中央电视台播放一个日语讲座(CCTV,你曾经也做过正确的事情啊……),记得是《中日交流标准日本语》(黄色封面的那套教材),正好是讲最初级的五十音图,有其写法及发音。当时我很认真地将视频看到最后,那时终于知道那些弯弯直直的符号是叫「假名」,而且还像英文中有大小写字母一样分「平假名」和「片假名」! 过不久,我买了第一本日语词典,是世界图书出版社出版的很薄的一本,词汇量不是很多。之后我就总兴致勃勃地边看着电视机屏幕,边拿起手中的词典去查游戏中人物角色的对话是什么意思,以及各个游戏选项和道具是什么意思,有什么作用。虽然词典在手,让我对游戏内容有了些了解,但是很多东西还是查不出来!很久很久之后知道了,原来日语动词是有时态和语态变形的……(能不能不要这么坑爹啊!) 欧雷《我的日本情结》 当时我应该是身边人中唯一正经懂点日语的,再加上我又正在学初中英语,同时也应该是身边人中唯一懂两门外语的。 上初中后,因对电子游戏的热爱和零花钱的增多,令我与《游戏机实用技术》相遇。 它让我大开眼界,才知道原来世界上有那么多种游戏机和相对应的游戏;当时流行的家用机是 NGC、PS2、XBOX 和 DC,掌机是 GBA、GBC、PSP 和 WS。 因为游戏,上初中第一天就认识的一个同学跟我走得越来越近,平时总在一起讨论游戏。 受我买的游戏杂志影响,他被我拉下坑先买了 GBC,我没钱买就时不时从他那借走带回家,晚上把头钻进被窝里偷摸玩,搞得自己总是喘不上气并满头大汗。 过了一段时间,他把 GBC 换成了 GBA,在我借玩了几次后的一次过年,拿着为数不多的压岁钱买了台二手 GBA,使我激动万分——终于有自己的次世代掌机了! 打那时起,我们开启了联机游戏的日子,如《马里奥卡丁车》和《塞尔达传说 四支剑》,比一个人玩有意思得多! 从小学三四年级第一次拥有了自己的伪装成学习机的游戏机,直至初中毕业与那位同学分道扬镳,影响我最深的就是「爱上打游戏」这件事: 以游戏会友,有很多人陪我一起玩,完全不会感到孤独; 因游戏而学习日语,进而对日本充满向往之情。 然而,名为「孤独」的种子在这期间只是放缓了生长的速度,并没枯死。 追星令我堕落 中考结束后,我跟同学到网吧通宵放肆,这又为我打开了另一个世界的大门—— 无聊时打开视频网站,发现了一部名叫《火影忍者》的动画。因为我对忍者很感兴趣,就点进去开始看了起来。那是我第一次听日语原声的动画!边看字幕边听不懂的语言,那种感觉对当时的我来说很是奇妙! 与配音相比,原声的感觉和气氛果然不同凡响!从那时起,我就掉进「动漫」这个堆中了,开始喜欢看日本动漫了。 欧雷《我的日本情结》 除了《火影忍者》,当时并称「三大民工漫」的《海贼王》和《死神》我也同时在看;为了追番,我养成了泡网吧这一「恶习」。 一般而言,好看的日本动画的主题曲也不会差,因而在追番的时候也让我借由动画歌曲(anime song)渐渐地喜欢上了日本流行音乐(J-POP)。 高中刚入学不久,就再次遇到改变我人生走向的转折点—— 大概是 10、11 月的某一天,我像平时一样到学校附近的一家网吧上网。在浏览网页时偶然知道了一位叫做后藤真希的日本女歌手,觉得她的歌曲还不错,于是就搜索与她相关的信息。当我找到了有她信息的唱片公司 PICCOLO TOWN 官网时,在上面看到了一个穿着以金黄色和红色为主并有点和服样式的打歌服的少女团体,下面名称位置清晰地写着——「Berryz工房」。 我被她们看似天真无邪、充满朝气的形象所吸引,充满兴趣地点击图片进入介绍页面,当人物资料映入眼帘时,我惊呆了——总共 8 个小女孩,最小的是 1994 年出生的,最大的也仅是 1991 年——清水佐纪(1991 年 11 月 22 日)、嗣永桃子(1992 年 3 月 6 日)、德永千奈美(1992 年 5 月 22 日)、须藤茉麻(1992 年 7 月 3 日)、夏烧雅(1992 年 8 月 25 日)、石村舞波(1992 年 11 月 20 日)、熊井友理奈(1993 年 8 月 3 日)、菅谷梨沙子(1994 年 4 月 4 日)——全是小学生啊……日本的偶像团体成员会是如此年轻,是我当时从未想到的事情!毕竟在那之前没真正接触过日本演艺娱乐圈。之后在网上找了她们的几个 MV 观看,被萌得一塌糊涂,从那时起,我渐渐地陷了进去…… 飛鳥修羅丸《吾家浆果初长成》 当时Berryz工房让我入坑的图片上的装扮就在下面视频里跳舞部分: 往后我还陆续喜欢上了她们的姐妹团体 ℃-ute,并对 AKB48 也产生了兴趣。 之所以说是人生转折点,是因为我成为了她们的狂热追星族,对她们的喜爱之情是无法遏制的,那种情感是之前没有过的,之后也未曾再有。 正因我如此痴狂,再加上我家离学校较远不适合通勤,从入学就寄宿,为我的「骚操作」提供了空间,以至于高中生活过得很是与众不同—— 为了能够尽快在网上见到她们,我一放学就立马跑到网吧,直到宿舍门快关闭时才回校,有时就直接不回宿舍而在网吧通宵了。 在搜到同样喜欢她们的人创建的粉丝论坛并加入相关 QQ 群后,我终于找到了组织、心灵家园! 在那里,除了能较为稳定可靠地获取信息与资源外,还耳濡目染地开始通过网购买实物 CD、DVD、写真和写真集等。 因此,我本就不多的生活费很容易就见底,直至高考前都在瞒着家人过穷困潦倒的日子: 不回家时,大部分时候吃饭是干噎馒头配咸菜,实在想改善下了再吃麻辣拌等; 没钱了会跟同学借钱,不分男女,甚至让他们把不要的饮料瓶给我,收集起来卖钱。 为了凑钱,我把初中买的 GBA 卖了,与买时比大概损失二百来块钱;忘记是高二还是高三时,宿舍我彻底不续费了,直接天天网吧过夜,但对家人仍说在住校。 如果那时有网贷的话,以我的疯狂程度,没准儿真会去尝试贷款! 至此,对合称为「ACG」的日本动画、漫画、游戏的热爱及对日本偶像的追星我都已「凑齐」了,完全符合「御宅族」或者说「宅男」的特征。 与此同时,我完成了精神生活从现实物理空间向虚拟数字空间中的「移民」,核心社交圈也随之迁移了过去;那些现实生活过得很充实的人,被我们称作「现充」。 这期间,我对日本文化的痴迷到达了顶峰,恨不得立即就去日本生活;听Berryz工房和 ℃-ute 的歌简直就是在给我打高剂量鸡血,令我精神亢奋充满激情! 当时我所想到的方式,就是考上外语院校的日语系,然后毕业留日工作。 高中三年,后面的两年左右我几乎是晚上网吧通宵,白天上课睡觉;睡不着时,看情况是听听课,还是跟附近的同学聊聊天。 就连高考前一天,我都还在网吧通宵…… 考试前的几个小时,我在考场附近的安静角落里看看书,背背公式,临时抱下佛脚,最终只有语文和英语过了及格线: 高考成绩单 高考都考成这熊样儿了,只能去专科,还想上外语院校?!上个屁!!! 学人类语言这条路看来是走不通了,在填报志愿前,忽然想起小学时想用学习机中的 Basic 语言制作《超级马里奥兄弟》的自己,果断报了沈阳某大专的软件专业。 毫无疑问,高中三年让我成为了身边人中的「异类」,不知他们到底是如何看待我的。 与「孤独」交融 也许是高中时耗尽了力气,再加上高考后假期与大学在部队中的军训所构成的「冷静期」,我不再那么狂热地追星了,其在我御宅生活中的地位正被动漫取代。 高中那段时光,成为了不同凡响的「爷青春过」的美好回忆,封存进记忆相册中,时不时翻出来回顾一下,仍会为之感动。 虽然不沉迷于追星了,但在看动漫这事儿上还是挺沉迷的,这就导致我仍会像高中那样采取「尽量少去上课而把时间让出来做想做的事」的行动模式。 也就是说,除了与软件开发直接相关的专业课,其他课我基本不去,点名让同学帮忙代喊,而我就躲在寝室里看动漫。 整个大一我的出勤率比较低,不可避免地期末有好几门课挂科;我们辅导员长得慈眉善目,把我叫到办公室进行谈话,不是严厉批评那种哦。 在那之后,我决定洗心革面,重新成为「好学生」! 大二我几乎不逃课了,上课认真听讲,成绩自然而然就上去了;还加入了院学生会和系义工队,大大丰富了校园生活。 后来,有个校企合作项目得从软件专业的几个班里选出几名比较优秀的学生参与,我是其中一名——我们每天打卡「上班」,不再需要去上课,也不用毕业答辩。 在人际关系方面,刚入学时与同寝室同学关系还算较好,但逐渐变得疏远—— 算我在内常在一起的有四五个人,他们的花钱方式是喜欢请客,还不是那种轮班的,没什么规律可言。 我每个月的生活费不多,并且花钱倾向于 AA 制,他们的风格对我来说无论是经济上还是心理上都很有压力。 另外,他们的兴趣爱好与我也有较大差异,变得不再一起吃喝玩乐再正常不过了。 鉴于此,我将自己封闭在精神世界里,不是在看动漫就是在网上冲浪,只在必要之时才在现实物理空间中与他人交互。 我也会离开寝室独自一人到外面走走,有时是在校园内随便逛逛,有时是走出校园探索下周边和市中心。 小学三四年级前埋下的名为「孤独」的种子,在我那从初二时起逐渐脱离主流的日常生活的背后默默生长,高中时期得以加速并扩散,我想此时自己已与之融为了一体。 它让我内心宁静,能够观赏身边的景色,观察行走的路人,用心体会一切,并任由脑中思绪飞扬,然后记录下来—— 起先,我所写的文章是日记型的,每篇都是校园或日常生活中比较触动我的事情,写写自己的心情感受和一些小感悟。由于是发表在 QQ 空间或校内网上的,好友基本都是熟人,他们有些人看到后或因感同身受或想安慰鼓励而留下评论,视情况我也会回复。 在这期间,我觉得只是写写「日记」也未免太「普通」了点,就想到:「何不把这些日常生活经历整理成一部小说呢?」于是,以第三人称视角叙述的半自传体小说《欧雷物语》诞生了。遗憾的是,这部小说只写了几个篇章,并且没有公开发表。 欧雷《我的博客简史》 在那个校企合作项目中所做的事情是用 Visual Studio 6 开发 Windows 客户端应用,很是枯燥乏味,没什么成就感。 因而我时常在监管不严时「翘班」去做别的事——给电脑设置定时自动关机,然后闪人! 大三的某天,也不知怎么的突然脑子抽风了想写博客,迎来了我人生中第三个转折点—— 经过大二一年的自我改造,我已经不像大一时那么「宅」了,但空余出来的注意力和精力必须要有新的事物去消磨——搞博客正好可以填补这个空缺! 我很清楚地知道自己是个很自我且想要彰显个性的人,那博客就得能最大限度地按自己意愿定制外观才行,像 QQ 空间和校内网这种肯定淘汰! 找来找去,只博客大巴比较符合要求,那就它了! 从我高中追星和大一看动漫的行动模式可以猜出,我又要开始经常性通宵去大干一场了! 这回我是白天尽可能正常「上班」,由于办公地点是在市中心,在「下班」后我先走着去商业步行街那里吃晚饭,再到超市买点半夜吃的面包等,然后散步回办公地点。 回到办公室了我不去开灯,整个黑暗的空间中只有显示器发出方形的亮光;我很喜欢这个氛围,感到很幽静,心中很宁静,十分适合创造与创作。 当在琢磨如何开始做博客的外观时,我想起了高中追星那会儿要整理资料发布到网上给别人看时,粉丝论坛的某版主给我了一个学习 HTML 的网站,就从收藏夹找了出来。 顺藤摸瓜还找到了学习 CSS 的教程,边学边练,不知经过多少天,总算让原本白花花的网页慢慢变成了自己想象中的样子! 正是在这期间,我偶然听到了 ryo 用初音未来调教的《ブラック★ロックシューター》,使我同时认识并喜欢上了 ryo 主理的 supercell 与初音未来所属的 VOCALOID。 由他们谱写而出美妙动听的音乐,陪伴了我一个又一个略显寂寞的黑夜。 我心血来潮,用刚学会的网页制作技术照着 supercell 官网的样子做了个中文粉丝站,没想到因此又交到几个同样喜欢 supercell 的网友。 大学三年让我时隔十年再次直面「孤独」并与之相融合,这令我更容易感受到内心的宁静,感知自己的情绪与想法,进而反思自省并通过日记或文章记录下来。 又以想搞个性化的博客为契机,我自学并掌握了日后赖以生存的网页制作技术,即后来的 Web 前端技术。 结语 本文部分内容在以前的文章中讲过,但在这里我以「自己正式步入社会前的成长主线」为轴重新编排与补充,讲述了我顺应天性野蛮生长成了什么样子。 在这通盘回顾自己成长经历的过程中,我对自己为什么会是现在这样有了更为清晰的认知。