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Markon Review

游戏评论、资讯,来自一小撮爱玩游戏的玩家

2025 年 11 月新作盘点

卡比的驭天飞行者 / カービィのエアライダー 2025.11.20 / NS2 在多年为《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列工作、开设 YouTube 频道“桜井政博のゲーム作るには”(樱井政博谈游戏制作)分享海量经验之后,知名游戏制作人樱井政博重新坐上导演席,推出这部竞速类新作,任天堂负责发行,万代南梦宫工作室与 Sora Ltd. 联合开发,其中 Sora Ltd. 是樱井离开 HAL 研究所、于 2005 年 9 月创立的新公司。 本系列由 2003 年 NGC 平台的前作《卡比的驭天飞行》(カービィのエアライド)奠基,据樱井透露,在任天堂企划制作本部负责人高桥伸也、原 HAL 研究所负责人三津原敏的强烈请求下,他最终完成了这部《卡比的驭天飞行者》。 本作继承了前作独具特色的玩法框架:

2025/11/30
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2025 年 10 月新作盘点

羊蹄山之魂 / Ghost of Yōtei 2025.10.02 / PS5 来自索尼第一方工作室 Sucker Punch 的“Ghost of”系列新作,一款开放世界动作冒险游戏,《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)三百年后,游戏舞台搬到了日本东北部,即标题中“羊蹄山”所在的北海道地区(古称“虾夷地”),一场日式美学包装的复仇戏在此铺开。 本作的特点与《对马岛》非常类似。前作故事的发端,更多是外族来犯的国仇家恨,本作主角笃(Atsu)的仇恨则来得更私人,是幼时经历的、家人惨遭灭门的痛苦;笃侥幸逃脱、练就了一身武艺,16 年后回到故土,一边接赏金猎人的活、一边谋划对仇人的报复。 具体到游戏玩法,玩家的终极目标是干掉“羊蹄六人众”这个 Boss 团体,

2025/11/2
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2025 年 8 月新作盘点

小小书店 / Tiny Bookshop 2025.08.08 / NS、PC Skystones Games 发行,独立工作室 Neoludic Games 的首部原创作品,邀玩家参与一场流动书摊经营模拟,但请放松,这里没有 KPI 焦虑,只有休闲的开店时光。 《卫报》的编辑在本作的体验感想中提到,作为曾经的书店店员、现在的小说家,她下意识认为“经营书店”题材或许伴随着压力——这么说起来,笔者最近也亲历了几家喜欢的独立书店歇业,略感惆怅。万幸,这种糟糕的情况并未发生在《小小书店》。 本作的框架与“星露谷套路”差不太多,主角抛下繁重的生活、独自跑到陌生的海滨,在一间拖车上开起书店,系统几乎杜绝了经营困难的出现,玩家几乎只需沉浸在治愈且闲适的循环里:收书、上架、卖书,挣点数、买饰品来装点小店,满足客人们挑书的口味,有一搭没一搭地倾听当地的生活片段,任由这种“

2025/9/1
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针对游戏评论/评测,聊聊我们的体会

最近我们尝试开始自己录一些播客解谜,优先发布在小宇宙、Spotify 等音频平台,其中至少时效性没有那么强的一些期数,我们也在博客里同步发一下,希望诸位有兴趣,节目链接在此: 小宇宙 Spotify 本期按照之前我们自己画的饼,围绕游戏评论/评测(Game review)这件事情,收集了一些客观分析,重点探讨了我们的主观看法、切身体会。 📋 本期重点摘要及引用 00:02:29 开始本期两大部分中的第一部分:简要总结游戏评论的特征、回顾演变过程 00:02:53 对“评论”和“评测”两个词稍作主观辨析 00:04:04 我们找到了一篇 2009 年基于西方世界部分主流游戏媒体所做的游戏评论研究,看起来主要是梳理了大量英文游戏评论,归纳了这些评论主要覆盖的内容板块,名为《Characterizing and understanding game reviews》 00:07:

2025/8/27
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2025 年 7 月新作盘点

咚奇刚 蕉力全开 / ドンキーコング バナンザ 2025.07.17 / NS2 NS2 上月发售后,最重磅的第一方护航作品之一,是该 IP 自 2014 年《咚奇刚 热带寒流》(ドンキーコング トロピカルフリーズ)后的首部原创新作。 不同于过去几年《咚奇刚》作品中 Rare 开创、Retro Studios 沿袭的横版玩法,《蕉力全开》由开发《超级马力欧 奥德赛》(スーパーマリオ オデッセイ)任天堂企划制作本部第八组负责,在 1999 年的《咚奇刚 64》(ドンキーコング64)之后,终于再次把 3D 玩法带进任天堂的这个核心 IP。 本作中,咚奇刚踏上寻找传奇“黄金香蕉”

2025/7/31
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2025 年 6 月新作盘点

本月新游 死亡搁浅 2:冥滩之上 / Death Stranding 2: On the Beach 2025.06.26 / PS5 Kojima Productions 开发、索尼旗下 SIE 发行的第一方作品,由全球明星制作人小岛秀夫领衔制作,时隔 6 年带来的《死亡搁浅》系列续作。 如果你还不太了解《死亡搁浅》这个系列,容我稍微介绍一下。2019 年的初代《死亡搁浅》将“送货”作为最核心的游玩主题之一,在名为“死亡搁浅”的灭绝事件席卷全球后,活下来的人们躲进了一个个分散的、大大小小的封闭据点,几乎仅通过于险恶地表穿行的送货员处获得物资、知晓外界(或者放弃联系)。 系列主角 Sam Porter Bridges 也是送货员队伍中的一员,同时还与美利坚大陆上,

2025/7/1
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2025 年 5 月新作盘点

本月新游 街头足球 / Despelote 2025.05.01 / PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC 《卫报》在本作的前瞻评论开头写了几句,笔者感觉很有意思:1970 年代起,人们就已经开始制作模拟足球比赛的游戏,但很少有人做游戏来模拟属于球迷们的文化,而大多数人(至少英国人)体验真正重要的比赛的窗口,都是通过电视、酒吧大屏幕上“偷”来的间接荣耀时刻,周围可能环绕着家人或朋友,还有现实生活中的所见、所闻。 来自厄瓜多尔独立开发者 Julián Cordero、Sebastian Valbuena 的这部《街头足球》就算得上是一次对足球文化的模拟。 本作采用了一种颇有创意的第一人称视听风格,画面中除了人物以外的背景元素,都有 3D 建模,但被施加了高阈值、单色的滤镜,而人物则以 2D 黑白的纸片造型示人,二者再以类似剪报的形式结合,

2025/5/31
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2025 年 3 月新作盘点

双影奇境 / Split Fiction 2025.03.07 / PS5、XS X|S、PC 《双人成行》(It Takes Two)开发商 Hazelight Studios 最新力作,基本延续了游戏总监 Josef Fares 从《Brothers: A Tale of Two Sons》《A Way Out》开始一直专注的内容路线:两名玩家分别控制一名主角,大多数时候都在分屏状态下共同闯关,整个游戏流程会探讨屏幕内一对主角处境及关系的探讨,并尝试引发屏幕外、游戏控制者的共鸣。 在《A Way Out》聚焦一对罪犯兄弟、《双人成行》刻画一对生活充满摩擦的夫妇之后,《双影奇境》的探索朝向了更广阔的幻想空间,选择两位作家作为主角──写科幻故事的 Mio

2025/3/31
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2025 年 2 月新作盘点

本月新游 宣誓 /  Avowed 2025.02.19 / XS X|S、PC 黑曜石的这支开发团队是我最喜欢的之一,他们常年产出精彩的 CRPG 系列,这部《宣誓》正是他们最新的探索成果,发生为《永恒之柱》(Pillars of Eternity)搭建的艾欧拉(Eora)世界观,但这一次玩家不再以俯视角进入,而是以更沉浸的第一人称,探索这片生机盎然、危机四伏的西式幻想大陆。 本作最早的雏形,是黑曜石 2018 年着手出售公司时,内部孵化的多人在线 3A 项目提案,目标是黑曜石出品的《命运》(Destiny)加《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)式体验,最终微软收购了黑曜石、

2025/2/28
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2025 年 1 月新作盘点

本月新游 Stimulation Clicker 2025.01.06 / Web 一款免费的浏览器游戏,来自独立开发者 Neal Agarwal,他热衷于创作交互乐趣很强的浏览器游戏,内容往往颇具启发性,尤其是对当代生活的反思,他的代表作包括《Spend Bill Gates' Money》《The Password Game》,以及去年大热的《Infinite Craft》等。 你可以点击这里开始游玩《Stimulation Clicker》,笔者花了大概两三个小时就打完了(中间包含可观的挂机时间),玩过后的感想附后。 真·三国无双:起源 / 真・三國無双 ORIGINS 2025.01.17 / PS5、XS X|S、PC 《真·三国无双

2025/1/31
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2024 年 12 月新作盘点

本月新游 夺宝奇兵:古老之圈 / Indiana Jones and the Great Circle 2024.12.08 / XS X|S、PC 全球顶级 IP《夺宝奇兵》的最新改编游戏,由《德军总部》(Wolfenstein)系列开发商 MachineGames 负责制作、Bethesda Softworks 发行。 《夺宝奇兵》系列从 1981 年的第一部电影发端,最知名的当然是五部电影,全部由乔治·卢卡斯(George Lucas)负责创意,其中最为人们所津津乐道的前四部电影由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)导演,电影之外还有一部前传电视剧,以及数不清的衍生小说、漫画、游戏等不同媒介的作品。 该系列虚构了一位颇有魅力的主角──考古学家亨利·

2024/12/31
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TGA 2024 及相关活动新作信息梳理

媒体人 Geoff Keighley 主理的 2024 年度 The Game Awards(以下简称 TGA)周五落幕,笔者对其中商业化的颁奖部分没太多兴致(去年也曾撰文分享过对该奖的个人感想),但对有趣的作品可能赶在这个窗口亮相,心里总还是有几分期待。 今年除了 TGA 主活动以外,还有三个 TGA 参与支持的“联名”发布活动:开发者亲自解说、主要为独立游戏提供曝光的 Day of the Devs - The Game Awards Edition,倡导“Wholesome Game”理念的 Wholesome Snack: The Game Awards Edition,以及围绕女性主导作品的 Women-Led Games

2024/12/17
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Markon Review Express Weekly #33

周报目录 📰 一般资讯 《巫师 3》版昆特牌的实体套装将于明年推出 有兴趣加入我们的群聊吗? itch.io 网站下线,站方称原因为 Funko 提交的虚假钓鱼报告 Aftermath 介绍新的播客栏目“You Are Error” 因软性裁员,IGN、GamesIndustry、Humble 部分核心成员离职 《赛博朋克 2077》发布 2.2 版本更新,丰富玩家的自我表达工具,增加开放世界内容 📊 市场动态 The Logic:育碧“Sad Room”的奇怪、悲伤的故事 🎙 观点讨论 Aftermath:保护电子游戏的历史是一场艰难的斗争 Unwinnable:给孩子的游戏都去哪儿了? 📰 一般资讯 《巫师 3》版昆特牌的实体套装将于明年推出 据 Rock Paper

2024/12/13
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有兴趣加入我们的群聊吗?

经过一段时间的思考,我们决定尝试建立一个围绕“游戏”这个话题的群聊,可以就游戏相关的感受在实时聊天中有些更深入的交流。 在调研了一些社交工具后,考虑到接入尽量便利、功能尽量丰富(至少得超过微信吧)、管理尽量简单,笔者拟(在抛弃飞书后)选择 Discord 来承载自建的第一个交流群,希望感兴趣的朋友可以注册 Discord 帐号来参与: 我们欢迎的话题:分享完成游戏后感受,或讨论行业发展趋势、投资、学术研究、社群等各种与游戏有关的内容; 我们不欢迎的话题:聚焦竞技或技术水平高低、任何形式的歧视、传播已判明的谣言等; 我们鼓励的交流方式:友善待人,尊重多样性,与他人观点不一致时能接纳不同或保留意见; 我们拒绝接纳的交流方式:阴阳怪气,无脑跟风式灌输信息,抛弃常识与逻辑,等等。 另外,笔者想采用填写问卷、发送邀请的加群方式,这完全不是因为把自己、这个博客当成多大一回事,而是想尽量平衡个人精力、对群聊氛围的诉求:一方面,我对自己的群管理精力、经验都还相当没有自信,所以想先试着搭一个相对较小的社群;另一方面,我希望能与有兴趣入群的朋友尽可能充分地提前沟通,

2024/12/9
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Markon Review Express Weekly #32

周报目录 📰 一般资讯 IGN:《极乐迪斯科》精神续作背后的狂野故事 2024 年 11 月新游盘点 《潜行者 2》或正在遭受俄罗斯虚假信息行动的攻击 Midia Research 最新研究显示,人们看游戏视频的用时已比玩游戏更长 Aftermath:自由职业游戏记者正在支撑这个行业,而他们的报酬低得吓死人 📊 市场动态 Insider Gaming:《狙击精英》大逃杀衍生作因腾讯撤资而取消 育碧宣布多人对战 FPS《不羁联盟》2025 年 6 月关服,同步裁员 277 人 🎙 观点讨论 Game Developer:《Animal Well》的自研引擎为何成为了其成功的关键 Game Developer:为什么你没办法客观地构建一款伟大的游戏 Aftermath:也许 MetaHuman 是一个错误 Eurogamer:“世界即将终结,但这里还有一个支线任务”

2024/12/6
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