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Godot游戏开发《我的博客》记录03-关于游戏的场景绘制风格的选择

J.sky
2025年8月3日 08:54
只要有空余的时间我就在思考游戏的场景的绘制风格的选择,最开始的时候选择了像素风格,后来换成3D风格采用blender建模,但是感觉3d风格在颜色、材质和动画方面的控制碍于技术原因十分有限,而且风格极难把握,最终还是放弃了,选择了2D风格,但是具体的画风还需要筛选。