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Maya CMake 构建 C++ 插件编译环境

2022年7月1日 14:21

前言

  过去构建 Maya C++ 插件是按照 Autodesk 官方提供的流程,在 VS 里面配置项目工程。 参考链接
  通过配置 devkit 的 pluginwizard 来构建项目。
  但是使用 VS 配置 Maya 依赖的头文件和 lib 其实挺不方便的。

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