I'm OWenT

Recent content on I'm OWenT

马上订阅 I'm OWenT RSS 更新: https://owent.net/index.xml

游戏服务的分布式事务优化(二)- 事务管理

2022年4月17日 09:45

前言

接上文 《游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块》

在挺久以前我写过一篇分享 《在游戏服务器中使用分布式事务》 。当时尝试在我们的游戏服务中引入TCC模型的分布式事务机制,以优化好友和公会服务的一致性流程。 最开始的实现并不通用,后来我对这个事务的实现做了进一步的优化和重构,抽离成了较为通用的模块,并对之前没全部完成的功能做了进一步完善。 此篇为重构内容的第二部分,主要聚焦于事务管理。