protobuf-net的动态Message实现
2017年11月1日 01:57
这本来是个早就可以写的分享。因为代码几周前就迁移并准备好了。而且这也是之前项目的工具,因为可以抽离出来通用化所以单独整理出来。
这个项目起源于我们之前哪个项目,客户端想要在Unity的C#里动态加载配置,而protobuf-net一方面大量使用反射而性能不太行,另一方面使用的时候得生成C#代码才行。客户端原来的做法是把消息扁平化了,使用protobuf-net得底层读写接口直接操作基本数据类型。这就失去了结构化带来的一系列好处。再加上后来我引入了跨平台导表工具,使用结构化得数据会非常方便,而手动把这个数据打散到客户端读取接口显然很浪费人力而且容易出错。所以我就干脆也使用protobuf-net的底层读写接口做了现在的DynamicMessage的支持,API设计是结合pbc和protobuf官方的API流程的。