Android性能优化之虚拟机调优
2016年12月23日 22:53
介绍完 深入学习Android:虚拟机&运行时 之后,很多小伙伴问我,你描述的这些知识结构看起来艰深晦涩高大上,实际工作中能有多大用途呢?今天我就简单举个例子。
众所周知,我们的Android App运行在Java虚拟机之上,而Java是一门带GC的语言。在虚拟机进行垃圾回收的时候,要做一件很形象的事叫做STW(stop the world);也就是说,为了回收那些不再使用的对象,虚拟机必须要停止所有的线程来进行必要的工作。虽说这一点在ART运行时上得到了很大的改善,但是GC的存在对App运行时的性能始终有着微妙的影响。如果你观察过手机输入的日志,一定会看到类似如下的内容:
12-23 18:46:07.300 28643-28658/? I/art: Background sticky concurrent mark sweep GC freed 15442(1400KB) AllocSpace objects, 8(128KB) LOS objects, 4% free, 32MB/33MB, paused 10.356ms total 53.023ms at GCDaemon thread CareAboutPauseTimes 1
12-23 18:46:12.250 28643-28658/? I/art: Background partial concurrent mark sweep GC freed 28723(1856KB) AllocSpace objects, 6(92KB) LOS objects, 11...
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