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如何新建一个 Cocos2d-x 项目

2013年10月18日 00:43

作为一名程序猿的,凡事都得从 Hello World 开始!接下来就由我来演示一遍如何创建一个 Hello World 项目。

要想创建一个 Cocos2d-x 项目就必须有它的模板,如果你使用过 Cocos2d-x2.1.4 以前的版本就知道其官方自带有模板安装文件,所以你可以下载 2.1.4 以前的版本(如 cocos2d-x 2.1.3),将 cocos2d-x 2.1.3\template 目录下的msvc文件夹复制到 cocos2d-x 2.2.0\template 下,再复制 cocos2d-x 2.1.3 目录下的文件install-templates-msvc.bat到 cocos2d-x 2.2.0 下,点击运行,结束后你就可以在 VS2012 的新建项目中发现有 Cocos2d-x 模板了。

但是新版的已经没有了,官方推荐用脚本新建项目。所以我们还是参照官方文档用最新的方法吧。一个脚本生成所有平台的项目文件,非常方便!

准备

  • 配置环境变量: 这一步我相信大部分人都不陌生,新建变量名为 PYTHON_HOME 的系统变量,值为你 Python 的安装目录,如图:

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