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聚焦 Web 性能指标 TTI

2020年3月29日 22:23

如果你经常做网站优化,可能会陷入一个性能指标的泥潭即「面向指标优化」。真正的用户体验从来不是指标决定,相反它应该最真实的反映用户行为。

所以本节我们就来研究 TTI(Time to Interactive),话题展开之前,我们先来了解一些背景知识。

一、RAIL 模型

RAIL 是一种以用户为中心的性能模型。每个网络应用均具有与其生命周期有关的四个不同方面,且这些方面以不同的方式影响着性能:
RAIL 性能模型

1.响应:输入延迟时间(从点按到绘制)小于 100 毫秒。
用户点按按钮(例如打开导航)。

2.动画:每个帧的工作(从 JS 到绘制)完成时间小于 16 毫秒。
用户滚动页面,拖动手指(例如,打开菜单)或看到动画。 拖动时,应用的响应与手指位置有关(例如,拉动刷新、滑动轮播)。 此指标仅适用于拖动的持续阶段,不适用于开始阶段。

3.空闲:主线程 JS 工作分成不大于 50 毫秒的块。
用户没有与页面交互,但主线程应足够用于处理下一个用户输入。

4.加载:页面可以在 1000 毫秒内就绪。
用户加载页面并看到关键路径内容。

如果要提升网站用户体验,RAIL 是个不错的评估模型。

二、解读 TTI(页面可交互时间)

TTI 指的是应用既在视觉上都已渲染出了,可以响应用户的输入了。要了解 TTI,我们需要知道它的计算规则,先来看下面这张图:
TTI

官方文档中找到了如下描述:
First Idle is the first early sign of time where the main thread has come at rest and the browser has completed a First Meaningful Paint.

Time to Interactive is after First Meaningful Paint. The browser’s main thread has been at rest for at least 5 seconds and there are no long tasks that will prevent immediate response to user input.

我们可以简单的理解一下:
1.First Idle 是主线程处于静止状态且浏览器已完成 First Meanfulful Paint 的第一个早期迹象;
2.TTIFMP 之后,浏览器主线程静止至少 5s,并且没有可以阻断用户交互响应的「长任务」。

如果你对 FMP 还不了解,不妨先看看这篇文章:网站性能指标 - FMP。除此之外,第二条中提到的「长任务」又是什么呢?

三、Long Task(长任务)

对于「长任务」,我们通过如下图示说明:
长任务

对于用户而言,任务耗时较长表现为滞后或卡顿,而这也是目前网页不良体验的主要根源。

如何测量 Long Task

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// Jartto's Demo
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
for (const entry of list.getEntries()) {
// TODO...
console.log(entry);
}
});

observer.observe({entryTypes: ['longtask']});

控制台输出结果如下:

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{
"name": "self",...

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