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Godot 学习笔记(一)

2021年8月17日 03:50
游戏

语法

方法

func _a(param: int = 10):
    // TODO

方法

退出游戏

get_tree().quit()

切换场景

get_tree().change_scene("res://scene.tscn")

自定义属性


export var speed: int = 30

自定义信号


signal on_play

func _on_do():
    emit_signal("on_play")