Godot 学习笔记(一)
2021年8月17日 03:50
游戏
语法
方法
func _a(param: int = 10):
    // TODO
方法
退出游戏
get_tree().quit()
切换场景
get_tree().change_scene("res://scene.tscn")
自定义属性
export var speed: int = 30
自定义信号
signal on_play
func _on_do():
    emit_signal("on_play")