抛弃create.js 改用pixi.js
2020年6月8日 05:41
游戏
今天在 github 看到推荐了 pixi.js,就行进行了了解。
对比
| create.js | pixi.js | 
|---|---|
| 已不更新了 | 至今更新 | 
| js编写的 | ts编写的,更喜欢ts | 
| 基于canvas | 支持canvas和WebGL | 
| 支持Adobe Animate图形工具 | 无图形工具 | 
| 文档有 | 文档有(不是最新的) | 
| 压缩后235kb | 365kb | 
| 包含tween | 不包含 | 
总结:保持更新及使用 ts 为最重要的选择原因
简单例子
npm install pixi.js
这是官方的例子
import * as PIXI from 'pixi.js';
// The application will create a renderer using WebGL, if possible,
// with a fallback to a canvas render. It will also setup the ticker
// and the root stage PIXI.Container
const app = new PIXI.Application();
// The application will create a canvas element for you that you
// can then insert into the DOM
document.body.appendChild(app.view);
// load the texture we need
app.loader.add('bunny', 'bunny.png').load((loader, resources) => {
    // This creates a texture from a 'bunny.png' image
    const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
    // Setup the position of the bunny
    bunny.x = app.renderer.width / 2;
    bunny.y = app.renderer.height / 2;
    // Rotate around the center
    bunny.anchor.x = 0.5;
    bunny.anchor.y = 0.5;
    // Add the bunny to the scene we are building
    app.stage.addChild(bunny);
    // Listen for frame updates
    app.ticker.add(() => {
         // each frame we spin the bunny around a bit
        bunny.rotation += 0.01;
    });
});
插件
周边插件也挺丰富的,动画(spine/dragonbones),粒子系统,物理引擎等等