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本文是7天用Go从零实现RPC框架GeeRPC的第一篇。
- 使用
encoding/gob 实现消息的编解码(序列化与反序列化)
- 实现一个简易的服务端,仅接受消息,不处理,代码约 200 行
消息的序列化与反序列化
一个典型的 RPC 调用如下:
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| err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply)
|
客户端发送的请求包括服务名 Arith,方法名 Multiply,参数 args 三个,服务端的响应包括错误 error,返回值 reply 2 个。我们将请求和响应中的参数和返回值抽象为 body,剩余的信息放在 header 中,那么就可以抽象出数据结构 Header:
day1-codec/codec/codec.go
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| package codec
import "io"
type Header struct { ServiceMethod string Seq uint64 Error string }
|
- ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。
- Seq 是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。
- Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。
我们将和消息编解码相关的代码都放到 codec 子目录中,在此之前,还需要在根目录下使用 go mod init geerpc 初始化项目,方便后续子 package 之间的引用。
进一步,抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例:
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| type Codec interface { io.Closer ReadHeader(*Header) error ReadBody(interface{}) error Write(*Header, interface{}) error }
|
紧接着,抽象出 Codec 的构造函数,客户端和服务端可以通过 Codec 的 Type 得到构造函数,从而创建 Codec 实例。这部分代码和工厂模式类似,与工厂模式不同的是,返回的是构造函数,而非实例。
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| type NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codec
type Type string
const ( GobType Type = "application/gob" JsonType Type = "application/json" )
var NewCodecFuncMap map[Type]NewCodecFunc
func init() { NewCodecFuncMap = make(map[Type]NewCodecFunc) NewCodecFuncMap[GobType] = NewGobCodec }
|
我们定义了 2 种 Codec,Gob 和 Json,但是实际代码中只实现了 Gob 一种,事实上,2 者的实现非常接近,甚至只需要把 gob 换成 json 即可。
首先定义 GobCodec 结构体,这个结构体由四部分构成,conn 是由构建函数传入,通常是通过 TCP 或者 Unix 建立 socket 时得到的链接实例,dec 和 enc 对应 gob 的 Decoder 和 Encoder,buf 是为了防止阻塞而创建的带缓冲的 Writer,一般这么做能提升性能。
day1-codec/codec/gob.go
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| package codec
import ( "bufio" "encoding/gob" "io" "log" )
type GobCodec struct { conn io.ReadWriteCloser buf *bufio.Writer dec *gob.Decoder enc *gob.Encoder }
var _ Codec = (*GobCodec)(nil)
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec { buf := bufio.NewWriter(conn) return &GobCodec{ conn: conn, buf: buf, dec: gob.NewDecoder(conn), enc: gob.NewEncoder(buf), } }
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接着实现 ReadHeader、ReadBody、Write 和 Close 方法。
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| func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error { return c.dec.Decode(h) }
func (c *GobCodec) ReadBody(body interface{}) error { return c.dec.Decode(body) }
func (c *GobCodec) Write(h *Header, body interface{}) (err error) { defer func() { _ = c.buf.Flush() if err != nil { _ = c.Close() } }() if err := c.enc.Encode(h); err != nil { log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err) return err } if err := c.enc.Encode(body); err != nil { log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err) return err } return nil }
func (c *GobCodec) Close() error { return c.conn.Close() }
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通信过程
客户端与服务端的通信需要协商一些内容,例如 HTTP 报文,分为 header 和 body 2 部分,body 的格式和长度通过 header 中的 Content-Type 和 Content-Length 指定,服务端通过解析 header 就能够知道如何从 body 中读取需要的信息。对于 RPC 协议来说,这部分协商是需要自主设计的。为了提升性能,一般在报文的最开始会规划固定的字节,来协商相关的信息。比如第1个字节用来表示序列化方式,第2个字节表示压缩方式,第3-6字节表示 header 的长度,7-10 字节表示 body 的长度。
对于 GeeRPC 来说,目前需要协商的唯一一项内容是消息的编解码方式。我们将这部分信息,放到结构体 Option 中承载。目前,已经进入到服务端的实现阶段了。
day1-codec/server.go
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| package geerpc
const MagicNumber = 0x3bef5c
type Option struct { MagicNumber int CodecType codec.Type }
var DefaultOption = &Option{ MagicNumber: MagicNumber, CodecType: codec.GobType, }
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一般来说,涉及协议协商的这部分信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上更简单,GeeRPC 客户端固定采用 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。即报文将以这样的形式发送:
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| | Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} | | <------ 固定 JSON 编码 ------> | <------- 编码方式由 CodeType 决定 ------->|
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在一次连接中,Option 固定在报文的最开始,Header 和 Body 可以有多个,即报文可能是这样的。
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| | Option | Header1 | Body1 | Header2 | Body2 | ...
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服务端的实现
通信过程已经定义清楚了,那么服务端的实现就比较直接了。
day1-codec/server.go
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| type Server struct{}
func NewServer() *Server { return &Server{} }
var DefaultServer = NewServer()
func (server *Server) Accept(lis net.Listener) { for { conn, err := lis.Accept() if err != nil { log.Println("rpc server: accept error:", err) return } go server.ServeConn(conn) } }
func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }
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- 首先定义了结构体
Server,没有任何的成员字段。
- 实现了
Accept 方式,net.Listener 作为参数,for 循环等待 socket 连接建立,并开启子协程处理,处理过程交给了 ServerConn 方法。
- DefaultServer 是一个默认的
Server 实例,主要为了用户使用方便。
如果想启动服务,过程是非常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持。
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| lis, _ := net.Listen("tcp", ":9999") geerpc.Accept(lis)
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ServeConn 的实现就和之前讨论的通信过程紧密相关了,首先使用 json.NewDecoder 反序列化得到 Option 实例,检查 MagicNumber 和 CodeType 的值是否正确。然后根据 CodeType 得到对应的消息编解码器,接下来的处理交给 serverCodec。
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func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) { defer func() { _ = conn.Close() }() var opt Option if err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil { log.Println("rpc server: options error: ", err) return } if opt.MagicNumber != MagicNumber { log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber) return } f := codec.NewCodecFuncMap[opt.CodecType] if f == nil { log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType) return } server.serveCodec(f(conn)) }
var invalidRequest = struct{}{}
func (server *Server) serveCodec(cc codec.Codec) { sending := new(sync.Mutex) wg := new(sync.WaitGroup) for { req, err := server.readRequest(cc) if err != nil { if req == nil { break } req.h.Error = err.Error() server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending) continue } wg.Add(1) go server.handleRequest(cc, req, sending, wg) } wg.Wait() _ = cc.Close() }
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serveCodec 的过程非常简单。主要包含三个阶段
- 读取请求 readRequest
- 处理请求 handleRequest
- 回复请求 sendResponse
之前提到过,在一次连接中,允许接收多个请求,即多个 request header 和 request body,因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要注意的点有三个:
- handleRequest 使用了协程并发执行请求。
- 处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。在这里使用锁(sending)保证。
- 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。
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| type request struct { h *codec.Header argv, replyv reflect.Value }
func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) { var h codec.Header if err := cc.ReadHeader(&h); err != nil { if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF { log.Println("rpc server: read header error:", err) } return nil, err } return &h, nil }
func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) { h, err := server.readRequestHeader(cc) if err != nil { return nil, err } req := &request{h: h} req.argv = reflect.New(reflect.TypeOf("")) if err = cc.ReadBody(req.argv.Interface()); err != nil { log.Println("rpc server: read argv err:", err) } return req, nil }
func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body interface{}, sending *sync.Mutex) { sending.Lock() defer sending.Unlock() if err := cc.Write(h, body); err != nil { log.Println("rpc server: write response error:", err) } }
func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() log.Println(req.h, req.argv.Elem()) req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq)) server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending) }
|
目前还不能判断 body 的类型,因此在 readRequest 和 handleRequest 中,day1 将 body 作为字符串处理。接收到请求,打印 header,并回复 geerpc resp ${req.h.Seq}。这一部分后续再实现。
main 函数(一个简易的客户端)
day1 的内容就到此为止了,在这里我们已经实现了一个消息的编解码器 GobCodec,并且客户端与服务端实现了简单的协议交换(protocol exchange),即允许客户端使用不同的编码方式。同时实现了服务端的雏形,建立连接,读取、处理并回复客户端的请求。
接下来,我们就在 main 函数中看看如何使用刚实现的 GeeRPC 吧。
day1-codec/main/main.go
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| package main
import ( "encoding/json" "fmt" "geerpc" "geerpc/codec" "log" "net" "time" )
func startServer(addr chan string) { l, err := net.Listen("tcp", ":0") if err != nil { log.Fatal("network error:", err) } log.Println("start rpc server on", l.Addr()) addr <- l.Addr().String() geerpc.Accept(l) }
func main() { addr := make(chan string) go startServer(addr)
conn, _ := net.Dial("tcp", <-addr) defer func() { _ = conn.Close() }()
time.Sleep(time.Second) _ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption) cc := codec.NewGobCodec(conn) for i := 0; i < 5; i++ { h := &codec.Header{ ServiceMethod: "Foo.Sum", Seq: uint64(i), } _ = cc.Write(h, fmt.Sprintf("geerpc req %d", h.Seq)) _ = cc.ReadHeader(h) var reply string _ = cc.ReadBody(&reply) log.Println("reply:", reply) } }
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- 在
startServer 中使用了信道 addr,确保服务端端口监听成功,客户端再发起请求。
- 客户端首先发送
Option 进行协议交换,接下来发送消息头 h := &codec.Header{},和消息体 geerpc req ${h.Seq}。
- 最后解析服务端的响应
reply,并打印出来。
执行结果如下:
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| start rpc server on [::]:63662 &{Foo.Sum 0 } geerpc req 0 reply: geerpc resp 0 &{Foo.Sum 1 } geerpc req 1 reply: geerpc resp 1 &{Foo.Sum 2 } geerpc req 2 reply: geerpc resp 2 &{Foo.Sum 3 } geerpc req 3 reply: geerpc resp 3 &{Foo.Sum 4 } geerpc req 4 reply: geerpc resp 4
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附 推荐阅读
last updated at 2026-02-23