2021年底老友的一篇旧文,针对steam平台上的游戏分析,常读常新
本篇分析基于Steamspy数据网站所统计的,截止2021年12月20日前估算发售量最多的前1000名游戏的各项指标。由于平台不收集工作室的位置信息,所以所有国家标签均为人工标注,统计时主要以顺位第一的工作室位置为主。
经统计,这1000款游戏共来源于44个国家的728家游戏工作室。其中由美国工作室参与开发的游戏最多,占据总数的三分之一以上。前十名分别是:
具体数量如下图:
美国稳居第一的宝座,其后是则是隔海相望的英国和邻居加拿大。
世界上游戏产业最发达的国家之一,拥有数量众多的顶级游戏公司和工作室,经常与其他国家的工作室合作开发。
游戏产业最发达的国家之一,拥有众多老牌游戏公司,诞生出许多著名游戏制作人。
法国工作室以法国育碧为中心,也拥有许多其他国家公司的子工作室。
既有老牌游戏公司,也有众多年轻的工作室。
游戏题材多为战争、末日类型。
韩国游戏公司以多人在线的网络游戏为主。
国内工作室近几年如雨后春笋般出现,也呈现了很多质量上乘的佳作,以独立游戏为主。
这一节统计数据中国产游戏的各项数据,销量估计中使用了三家网站的数据,Steamdb使用评论数乘以一个动态系数;PlayTracker的估计数据受游戏发售年份的影响,波动比较大;而Steamspy的估算则比较笼统。得益于发行时间较早,有一部分游戏评论较少但拥有较高的估算销量。以下20款游戏按照评论数降序排列:
以上为Top1000游戏中的20部中国游戏。剩下几部是成人游戏和外游移植,不列入统计。
在上一节中,最后几款游戏已经触及了10万套左右的高压线。若销量再低于此,可能难以保住成本。接下来,从不同的角度分析
上述20部作品中,共有5部多人在线游戏。而不同游戏间的销量出现了明显的断层。
腾讯旗下的无限法则和网易旗下的永劫无间是其中的第一梯队。两款游戏都曾登上过Steam热销榜。从游戏类型上看,无限法则是类似绝地求生的组队吃鸡玩法,而永劫无间则则是融合武侠题材的吃鸡类型游戏。
处于中游的是不鸣科技旗下的战意,背景为明朝末年的15V15角色扮演类游戏。游戏分为网易版和Steam版,在玩法上结合了骑马与砍杀和真三国无双。但游戏本身免费,销量并不能与收入划等号。
处于下游的是铁甲雄兵和战争艺术:赤潮。前者是冷兵器背景的角色扮演类游戏,而后者则是RTS类型多人对战游戏。
以PVP为主的多人在线游戏,需要大量在线用户保证游戏的可玩性。吸引玩家需要厂商在发售前后进行大量的宣发工作。在这一点上,腾讯和网易旗下的无限法则、永劫无间和一般游戏厂商之间拉开了巨大的差距。
2021年底老友的一篇旧文,针对steam平台上的游戏分析,常读常新
本篇分析基于Steamspy数据网站所统计的,截止2021年12月20日前估算发售量最多的前1000名游戏的各项指标。由于平台不收集工作室的位置信息,所以所有国家标签均为人工标注,统计时主要以顺位第一的工作室位置为主。
经统计,这1000款游戏共来源于44个国家的728家游戏工作室。其中由美国工作室参与开发的游戏最多,占据总数的三分之一以上。前十名分别是:
具体数量如下图:
美国稳居第一的宝座,其后是则是隔海相望的英国和邻居加拿大。
世界上游戏产业最发达的国家之一,拥有数量众多的顶级游戏公司和工作室,经常与其他国家的工作室合作开发。
游戏产业最发达的国家之一,拥有众多老牌游戏公司,诞生出许多著名游戏制作人。
法国工作室以法国育碧为中心,也拥有许多其他国家公司的子工作室。
既有老牌游戏公司,也有众多年轻的工作室。
游戏题材多为战争、末日类型。
韩国游戏公司以多人在线的网络游戏为主。
国内工作室近几年如雨后春笋般出现,也呈现了很多质量上乘的佳作,以独立游戏为主。
这一节统计数据中国产游戏的各项数据,销量估计中使用了三家网站的数据,Steamdb使用评论数乘以一个动态系数;PlayTracker的估计数据受游戏发售年份的影响,波动比较大;而Steamspy的估算则比较笼统。得益于发行时间较早,有一部分游戏评论较少但拥有较高的估算销量。以下20款游戏按照评论数降序排列:
以上为Top1000游戏中的20部中国游戏。剩下几部是成人游戏和外游移植,不列入统计。
在上一节中,最后几款游戏已经触及了10万套左右的高压线。若销量再低于此,可能难以保住成本。接下来,从不同的角度分析
上述20部作品中,共有5部多人在线游戏。而不同游戏间的销量出现了明显的断层。
腾讯旗下的无限法则和网易旗下的永劫无间是其中的第一梯队。两款游戏都曾登上过Steam热销榜。从游戏类型上看,无限法则是类似绝地求生的组队吃鸡玩法,而永劫无间则则是融合武侠题材的吃鸡类型游戏。
处于中游的是不鸣科技旗下的战意,背景为明朝末年的15V15角色扮演类游戏。游戏分为网易版和Steam版,在玩法上结合了骑马与砍杀和真三国无双。但游戏本身免费,销量并不能与收入划等号。
处于下游的是铁甲雄兵和战争艺术:赤潮。前者是冷兵器背景的角色扮演类游戏,而后者则是RTS类型多人对战游戏。
以PVP为主的多人在线游戏,需要大量在线用户保证游戏的可玩性。吸引玩家需要厂商在发售前后进行大量的宣发工作。在这一点上,腾讯和网易旗下的无限法则、永劫无间和一般游戏厂商之间拉开了巨大的差距。