2021年底老友的一篇旧文,针对steam平台上的游戏分析,常读常新

  本篇分析基于Steamspy数据网站所统计的,截止2021年12月20日前估算发售量最多的前1000名游戏的各项指标。由于平台不收集工作室的位置信息,所以所有国家标签均为人工标注,统计时主要以顺位第一的工作室位置为主。

1. 整体

1.1 开发商分布统计

  经统计,这1000款游戏共来源于44个国家的728家游戏工作室。其中由美国工作室参与开发的游戏最多,占据总数的三分之一以上。前十名分别是:

  • 美国(北美)
  • 英国(西欧)
  • 加拿大(北美)
  • 日本(东亚)
  • 法国(西欧)
  • 瑞典(北欧)
  • 波兰(中欧)
  • 德国(中欧)
  • 韩国(东亚)
  • 中国大陆(东亚)

  具体数量如下图:

  美国稳居第一的宝座,其后是则是隔海相望的英国和邻居加拿大。

2. 代表工作室

2.1 美国

  世界上游戏产业最发达的国家之一,拥有数量众多的顶级游戏公司和工作室,经常与其他国家的工作室合作开发。

  • 艺电(EA) (1982): 代表作命令与征服系列、荣誉勋章系列、战地系列等;
  • 顽皮狗 (1984): 以主机游戏为主,代表作最后生还者系列、神秘海域系列
  • Bethesda (1986): 代表作上古卷轴系列、辐射系列等;
  • 暴雪娱乐 (1991): 美国最大的游戏发行商之一,代表作魔兽、暗黑破坏神系列等;
  • Valve (1996): Steam平台母公司,代表作Dota 2、反恐精英系列、求生之路系列、半条命系列等;
  • Treyarch (1996): 代表作使命召唤系列
  • Irrational Games (1997): 鬼故事的前身,代表作生化奇兵系列等;
  • Rockstar (1998): 经常被被称为R星, 代表作GTA系列、荒野大镖客系列等;
  • Gearbox (1999): 代表作有暗黑血统、无主之地等;
  • 黑曜石工作室 (2003): 代表作无冬之夜、星球大战旧共和国武士II等;

2.2 英国

  • Creative Assembly (1987): 代表作全面战争系列等;
  • Sports Interactive (1994): 代表作足球经理系列等;
  • 忍者理论 (2000): 代表作地狱之刃系列等;
  • Rocksteady (2004): 代表作蝙蝠侠系列等。
  • Ghost Town Games (2015): 代表作胡闹厨房系列等;

2.3 加拿大

  • Digital Extremes (1993): 代表作生化奇兵系列、魔域幻境系列等;
  • BioWare (1995): 代表作星球大战系列、质量效应系列等;
  • 遗迹娱乐 (1997): 即“水雷社”,代表作战锤40000系列、帝国时代IV等;
  • 科雷 (2005): 代表作饥荒、缺氧等;
  • 艺夺蒙特利尔 (2007): 代表作杀出重围系列、古墓丽影重启系列等。

2.4 日本

  游戏产业最发达的国家之一,拥有众多老牌游戏公司,诞生出许多著名游戏制作人。

  • 世嘉 (1951): 曾经的家用主机制造商,以网游为主,也收购了众多游戏工作室。
  • 科乐美 (1969): 代表作实况足球系列、魂斗罗、寂静岭等;
  • 史克威尔·艾尼克斯 (1975): 代表作最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、王国之心系列、尼尔: 机械纪元等;
  • 光荣 (1978): 代表作真三国无双系列、仁王系列、信长之野望系列等;
  • 卡普空 (1979): 代表作鬼泣系列、生化危机系列、怪物猎人: 世界等;
  • ATLUS (1986): 代表作真女神转生系列、女神异闻录系列等。
  • FromSoftware (1986): 即FS社,社长宫崎英高也是著名游戏制作人,代表作黑暗之魂系列、血缘诅咒、只狼: 影逝二度等;
  • 小岛制作 (2005): 由著名游戏制作人小岛秀夫创立,代表作死亡搁浅、合金装备系列等;
  • 白金工作室 (2007): 代表作猎天使魔女系列、尼尔系列等;
  • Tango (2010): 代表作恶灵附身系列等;

2.5 法国

  法国工作室以法国育碧为中心,也拥有许多其他国家公司的子工作室。

  • 育碧 (1986): 著名BUG公司,代表作刺客信条系列、彩虹六号、孤岛惊魂系列、看门狗系列等;
  • Arkane (1999): 代表作耻辱系列、死亡循环等;
  • Gameloft (1999): 代表作狂野飙车系列等;
  • Motion Twin (2001): 代表作死亡细胞系列等;
  • Dontnod (2008): 代表作奇异人生系列、勿忘我等;
  • Amplitude Studios (2011): 代表作无尽空间系列等。

2.6 瑞典

  既有老牌游戏公司,也有众多年轻的工作室。

  • Paradox (1995): 即P社,以战争题材游戏为主。代表作欧陆风云系列、钢铁雄心系列、十字军之王系列等;
  • 雪崩工作室 (2003): 代表作正当防卫、疯狂麦克斯等;
  • Overkill (2009): 代表作收获日系列等;
  • Ghost (2011): 代表作极品飞车系列等。
  • Hazelight (2014): 代表作双人成行、逃出生天等;

2.7 波兰

  游戏题材多为战争、末日类型。

  • Techland (1991): 代表作消逝的光芒系列、死亡岛等;
  • City Interactive (2002): 代表作狙击手: 幽灵战士系列等;
  • CD PROJEKT RED (2002): 即波兰蠢驴,代表作巫师系列、赛博朋克2077、昆特牌等;
  • Flying Wild Hog (2009): 代表作影子武士系列等;
  • 11 bits (2010): 代表作这是我的战争、冰汽时代系列等;

2.8 德国

  • Piranha Bytes (1997): 代表作哥特王朝系列、ELEX系列等;
  • KAIKO (1990): 代表作暗黑血统等;
  • Crytek (1999): 代表作孤岛危机系列、罗马之子等;

2.9 韩国

  韩国游戏公司以多人在线的网络游戏为主。

  • Nexon (1994): 代表作冒险岛、地下城与勇士、洛奇等;
  • NCsoft (1997): 代表作永恒之塔、剑灵、激战2等;
  • Gravity (2000): 即重力社,代表作仙境传说系列等;
  • Pearl Abyss(2010): 年轻的韩国游戏公司,代表作黑色沙漠等;
  • Krafton (2018): 前身为蓝洞,代表作绝地求生等;

2.10 中国大陆

  国内工作室近几年如雨后春笋般出现,也呈现了很多质量上乘的佳作,以独立游戏为主。

  • 西山居 (1995): 代表作剑侠情缘系列,剑侠情缘网络版等;
  • 烛龙 (2007): 代表作古剑奇谭系列、古剑奇谭网络版等;
  • 帕斯亚科技 (2010): 代表作波西亚时光、星球探险者等;
  • Veewo games (2011): 代表作霓虹深渊等;
  • 柚子猫游戏 (2013): 代表作戴森球计划等;
  • 螺舟工作室 (2013): 代表作太吾绘卷等;
  • 二十四工作室 (2013): 网易旗下工作室,代表作永劫无间等;
  • Game Science (2014): 代表作战争艺术: 赤潮,还有备受关注的黑神话: 悟空
  • 幻刃网络 (2014): 代表作ICEY(艾希)、映月城与电子姬等;
  • 柳叶刀 (2015): 代表作边境计划(开发中)
  • 钛核网络 (2016): 代表作奇镜守卫、暗影火炬城
  • NExT Studios (2017): 腾讯旗下工作室,代表作疑案追声、彩虹坠入、死神来了等;
  • PeroPeroGames (2017): 代表作Muse Dash等;
  • 鬼谷工作室 (2017): 代表作鬼谷八荒等;
  • 墨鱼玩游戏 (2018): 代表作中国式家长等;
  • 飞岛群燕 (2019): 代表作光明记忆等;

3. 中国游戏数据

  这一节统计数据中国产游戏的各项数据,销量估计中使用了三家网站的数据,Steamdb使用评论数乘以一个动态系数;PlayTracker的估计数据受游戏发售年份的影响,波动比较大;而Steamspy的估算则比较笼统。得益于发行时间较早,有一部分游戏评论较少但拥有较高的估算销量。以下20款游戏按照评论数降序排列:

3.1 鬼谷八荒

  • 开发商:鬼谷工作室
  • 国区售价:68.00
  • 上架日期:2021/1/27
  • 游戏类型:动作,冒险,角色扮演,独立
  • Steam评论数据:125242,好评率87.3%
  • Steamdb估计销量:2.51M ~ 6.90M;
  • PlayTracker估计销量:70K ~ 180K;
  • Steamspy估计销量:10M ~ 20M。

3.2 无限法则

  • 开发商:北极光工作室 (腾讯)
  • 国区售价:锁国区 (无国服)
  • 上架日期:2018/9/19
  • 游戏类型:第一人称射击,吃鸡,多人联网
  • Steam评论数据:99313,好评率74.4%
  • Steamdb估计销量:2.48M ~ 5.96M;
  • PlayTracker估计销量:8.30M ~ 8.40M;
  • Steamspy估计销量:10M ~ 20M。

3.3 永劫无间

  • 开发商:24 Entertainment (网易)
  • 国区售价:98.00
  • 上架日期:2021/8/11
  • 游戏类型:动作,冒险,多人在线
  • Steam评论数据:79906,好评率79.9%
  • Steamdb估计销量:1.63M ~ 4.49M;
  • PlayTracker估计销量:240K ~ 350K;
  • Steamspy估计销量:5M ~ 10M。

3.4 枪火重生

  • 开发商:多益网络
  • 国区售价:68.00
  • 上架日期:2021/11/17
  • 游戏类型:动作,冒险,角色扮演
  • Steam评论数据:66128,好评率94.5%
  • Steamdb估计销量:1.33M ~ 3.65M;
  • PlayTracker估计销量:1.3M ~ 1.4M;
  • Steamspy估计销量:2M ~ 5M。

3.5 Muse Dash (手游移植)

  • 开发商:Veewo games
  • 国区售价:9.00,另有DLC
  • 上架日期:2019/6/20
  • 游戏类型:音游
  • Steam评论数据:59006,好评率92.9%
  • Steamdb估计销量:1.48M ~ 3.55M;
  • PlayTracker估计销量:1.4M ~ 1.5M;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.6 戴森球计划

  • 开发商:柚子猫游戏
  • 国区售价:70.00
  • 上架日期:2021/1/20
  • 游戏类型:模拟,策略
  • Steam评论数据:55609,好评率97.9%
  • Steamdb估计销量:1.11M ~ 3.06M;
  • PlayTracker估计销量:430K ~ 540K;
  • Steamspy估计销量:2M ~ 5M。

3.7 太吾绘卷

  • 开发商:螺舟工作室
  • 国区售价:68.00
  • 上架日期:2018/9/21
  • 游戏类型:冒险,角色扮演,策略,休闲
  • Steam评论数据:38175,好评率77.9%
  • Steamdb估计销量:955.5K ~ 2.29M;
  • PlayTracker估计销量:150K ~ 260K;
  • Steamspy估计销量:2M ~ 5M。

3.8 波西亚时光

  • 开发商:帕斯亚科技
  • 国区售价:98.00
  • 上架日期:2019/1/15
  • 游戏类型:SLG,休闲
  • Steam评论数据:35010,好评率92.9%
  • Steamdb估计销量:876.0K ~ 2.1M;
  • PlayTracker估计销量:2.4M ~ 2.5M;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.9 冰与火之舞

  • 开发商:7th Beat Games
  • 国区售价:26.00
  • 上架日期:2019/1/24
  • 游戏类型:音游
  • Steam评论数据:32548,好评率93.7%
  • Steamdb估计销量:817.8K ~ 1.96M;
  • PlayTracker估计销量:260K ~ 370K;
  • Steamspy估计销量:500K ~ 1M。

3.10 光明记忆

  • 开发商:飞燕群岛
  • 国区售价:29.00
  • 上架日期:2020/3/20
  • 游戏类型:FPS,角色扮演,类古墓丽影
  • Steam评论数据:30683,好评率92%
  • Steamdb估计销量:613.9K ~ 1.69M;
  • PlayTracker估计销量:840K ~ 950K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.11 疑案追声

  • 开发商:NExT工作室 (腾讯)
  • 国区售价:38.00
  • 上架日期:2019/3/28
  • 游戏类型:角色扮演,模拟
  • Steam评论数据:23370,好评率96.7%
  • Steamdb估计销量:584.7K ~ 1.4M;
  • PlayTracker估计销量:270K ~ 380K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.12 三色△绘恋

  • 开发商:HL-Galgame
  • 国区售价:11.00
  • 上架日期:2017/9/20
  • 游戏类型:Galgame
  • Steam评论数据:22642,好评率91.1%
  • Steamdb估计销量:679.7K ~ 1.7M;
  • PlayTracker估计销量:870K ~ 980K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.13 战意

  • 开发商:不鸣科技,网易
  • 国区售价:免费,付费DLC
  • 上架日期:2019/5/30
  • 游戏类型:动作,模拟,策略,多人在线
  • Steam评论数据:22551,好评率75.1%
  • Steamdb估计销量:565.6K ~ 1.36M;
  • PlayTracker估计销量:1.3M ~ 1.4M;
  • Steamspy估计销量:2M ~ 5M。

3.14 中国式家长

  • 开发商:墨鱼玩
  • 国区售价:36.00 (已锁国区)
  • 上架日期:2018/9/29
  • 游戏类型:策略
  • Steam评论数据:22113,好评率91.8%
  • Steamdb估计销量:552.9K ~ 1.33M;
  • PlayTracker估计销量:250K ~ 360M;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.15 ICEY (手游移植)

  • 开发商:Fantablade network
  • 国区售价:38.00
  • 上架日期:2016/11/17
  • 游戏类型:横版过关,动作冒险
  • Steam评论数据:21648,好评率91%
  • Steamdb估计销量:758.0K ~ 1.95M;
  • PlayTracker估计销量:810K ~ 920K;
  • Steamspy估计销量:500K ~ 1M。

3.16 霓虹深渊

  • 开发商:Veewo games
  • 国区售价:58.00
  • 上架日期:2020/7/14
  • 游戏类型:动作,冒险,roguelike,横版地牢
  • Steam评论数据:14933,好评率88.2%
  • Steamdb估计销量:300.2K ~ 825.5K;
  • PlayTracker估计销量:680K ~ 790K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.17 战争艺术:赤潮 (移动 + PC)

  • 开发商:游戏科学
  • 国区售价:免费
  • 上架日期:2016/12/22
  • 游戏类型:RTS,多人在线
  • Steam评论数据:6604,好评率78.9%
  • Steamdb估计销量:231.1K ~ 594.3K;
  • PlayTracker估计销量:820K ~ 930K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.18 铁甲雄兵

  • 开发商:云蟾网络
  • 国区售价:免费
  • 上架日期:2020/10/20
  • 游戏类型:RTS,多人在线
  • Steam评论数据:5461,好评率78.0%
  • Steamdb估计销量:109.4K ~ 300.9K;
  • PlayTracker估计销量:190K ~ 310K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.19 归家异途2

  • 开发商:TPP工作室
  • 国区售价:48.00
  • 上架日期:2021/1/21
  • 游戏类型:角色扮演,策略
  • Steam评论数据:5197,好评率87.1%
  • Steamdb估计销量:104.3K ~ 286.8K;
  • PlayTracker估计销量:0 ~ 50.0K;
  • Steamspy估计销量:1M ~ 2M。

3.20 汉匈决战

  • 开发商:尚史轩
  • 国区售价:39.00
  • 上架日期:2017/12/6
  • 游戏类型:类骑马与砍杀,策略
  • Steam评论数据:3608,好评率57.3%
  • Steamdb估计销量:108.4K ~ 270.9K;
  • PlayTracker估计销量:0 ~ 50K;
  • Steamspy估计销量:500K ~ 1M。

  以上为Top1000游戏中的20部中国游戏。剩下几部是成人游戏和外游移植,不列入统计。

4. 案例分析

  在上一节中,最后几款游戏已经触及了10万套左右的高压线。若销量再低于此,可能难以保住成本。接下来,从不同的角度分析

4.1 多人在线游戏

  上述20部作品中,共有5部多人在线游戏。而不同游戏间的销量出现了明显的断层。

  腾讯旗下的无限法则和网易旗下的永劫无间是其中的第一梯队。两款游戏都曾登上过Steam热销榜。从游戏类型上看,无限法则是类似绝地求生的组队吃鸡玩法,而永劫无间则则是融合武侠题材的吃鸡类型游戏。

  处于中游的是不鸣科技旗下的战意,背景为明朝末年的15V15角色扮演类游戏。游戏分为网易版和Steam版,在玩法上结合了骑马与砍杀和真三国无双。但游戏本身免费,销量并不能与收入划等号。

  处于下游的是铁甲雄兵战争艺术:赤潮。前者是冷兵器背景的角色扮演类游戏,而后者则是RTS类型多人对战游戏。

  以PVP为主的多人在线游戏,需要大量在线用户保证游戏的可玩性。吸引玩家需要厂商在发售前后进行大量的宣发工作。在这一点上,腾讯和网易旗下的无限法则永劫无间和一般游戏厂商之间拉开了巨大的差距。