相识

最初,我是在一个指责米哈游抄袭的视频中认识原神的。
这个视频同时播放了原神和塞尔达两款游戏中主角做相同动作时的画面作为对比,可以看出许多相似的地方。仅从视频内容来看,抄袭是板上钉钉的,尤其对于当时正在玩塞尔达的我来说根本是不屑一顾。
但「二次元开放世界 3D 手游」的名号实在是太响了,在 2020 年的当时,二次元手游主流都是些 2D 小人或者卡牌对对碰,再加上电脑、平板、手机三端无缝互通,在当时无疑开辟了一条前无古人的赛道,这在全世界范围内都遥遥领先。

开服当天,我也去注册了一个米哈游账号,不过没玩两周就退坑了,原因有二:

  • 初期能体验到的内容中,塞尔达味太浓;
  • 新手指引做的太烂,对于没玩过二游的我来说很多机制整不明白,导致整个游戏对我来说难度太高。

于是我离开电脑,又拿起了 switch。

两个多月后,塞尔达玩得差不多了。期间常常看到网友对原神的讨论,随着它的热度越来越高,不仅批评抄袭的声音少了,夸赞的人也越来越多。当时各种攻略都已成熟,我怀着好奇的心情一边了解一边重新回坑,自此一发不可收拾。

狂热

清新的画面、跌宕起伏的剧情、美型的人物、精彩的战斗……这些都是我对原神欲罢不能的理由。
考虑到这是款手游且 12+ 的分级定位,适当降低心理预期后我对原神的剧情是持相当正面的态度的。随着体验的深入,我开始逐渐熟悉各种元素之间相互反应、各种技能机制之间的搭配组合,战斗和剧情成为了我游玩原神时的核心乐趣。只能说原神在开放世界的一些机制上借鉴了塞尔达及其前辈,但从整个体验上来说远够不上抄袭。

有一段时间我甚至同时在玩三个账号 —— 是的,相同的剧情过三遍,每个版本相同的活动打三遍。当然这么做很大一部分原因是因为抽卡太贵了,为了集齐角色,我每个账号都购买了小月卡(30/月),偶尔也会买买大月卡(68/月),这样轮流抽卡可以确保拿下每个版本的新角色。
网游为了确保日活量数据好看,通常都会设定一些每日任务来获取游戏中的资源。我就这样乐此不疲地玩了下去,几乎一天不落。

1192,是我游玩原神的天数。从没有游戏能让我一天接一天地玩那么久。我甚至幻想过原神关服那天我会做什么。

直到后来,有些东西开始变味了……

「千里之堤毁于蚁穴」意思是说大堤的塌方并不是一夜之间发生的,而是由于小小的蚂蚁洞穴逐渐扩大导致的。这句话比喻大问题往往是由小问题积累而成的。

冷却

最大的问题,是编剧开始露出狰狞的面目。原神的剧情出现越来越多的问题,而且越来越严重,编剧也越来越不忌惮在玩家面前挥舞她沾屎的屁股。

原神这个项目,显然是打算也要赚女性玩家钱的。作为男女平权的支持者,我当然不是歧视女性玩家。但是像这种卖角色的游戏 + 女性,很容易就会吸引到著名互联网毒瘤 —— 饭圈。很显然米哈游也深谙此道,甚至内部可能早已被饭圈渗透,常常整出些令人皱眉的剧情来迎合饭圈的喜好。

傻逼的剧情

大大小小的傻逼剧情数不胜数,我这里只列举两个最让我反感的例子:

在原神的世界观中,每个国家都有一位神明。其中草之国的「智慧之神」是一位掌管全世界知识的知性女神,起初拥有非常高的人气。另一个国家的雷神制造了一个仿生人偶男孩,因为人偶存在缺陷便将其抛弃,人偶最终化为纯粹的恶人,脾气暴躁、口角恶毒、杀人无数、罪无可赦,绰号「散兵」。
在剧情中,散兵来到草之国,伙同其他反派监禁了智慧之神,并鱼肉草之国的百姓。随着剧情推进终于救出智慧之神,主角被智慧之神誉为「我最初的贤者」,此时玩家与智慧之神的好感达到顶峰,并与之共同打败了散兵,等待散兵的惩罚是 ——

没有惩罚。

对,就是没有。智慧之神后来因为一些原因失去了部分记忆,忘掉了「最初的贤者」,还让散兵跟在自己身边,美名其曰监视,然后还说什么罪人也有学习的权利,把散兵保送进了草之国顶级的学校里。散兵自由自在,好不快活。
再到后面,智慧之神放任散兵闯入「世界树」,那是保存了全世界所有人记忆的地方。散兵在那里修改了所有被他伤害过的人的记忆,完成了赎罪,从反派强行洗白成了可抽取的角色。

啊?篡改记忆当没发生过就行了?是的,原神编剧觉得这就完事儿了。

游戏外,一堆散兵的「妈妈粉」吱哇乱叫,「呜呜呜散宝好可怜呜呜呜妈妈爱你」的饭圈妈妈粉惯例发言刷的到处都是,还给智慧之神和散兵凑了个母子 CP。面对其他玩家对散兵的指责,妈妈粉们也不忘记辱骂的同时拉踩其他角色。对于喜欢女角色的玩家更是张口闭口「小吊子」「绞杀男玩家」等十句里八句围绕男性生殖器的发言。很显然,这群「人」是原神编剧真正想要吸引的。

另外一个例子是我退坑的导火索,留到下面再讲。

昂贵且搞人心态的抽卡

紧接着是另外一个同样很大的问题 —— 抽卡实在太贵了。
在原神中,每个角色都有各自独特的技能,想完整体验战斗乐趣,收集和培养角色是必不可少的,获取角色的主要途径便是抽卡。在原神中,每一次抽卡都有非常非常低的概率获得一位五星角色。

  • 好消息是,原神有保底机制,抽 80 次之内必出一个五星角色;
  • 坏消息是,抽出来的不一定是你想要的那个角色。第一次保底被称为「小保底」,抽出角色时有一半概率抽到机制和数值都已经落后的「常驻五星角色」或者「常驻五星武器」,他们通常都没多大用处,俗称「小保底歪了」;
  • 好消息是,还有绝对不会歪的「大保底」;
  • 坏消息是,你得再抽最多 80 次才能触发大保底。

由于抽中角色的概率会随着抽卡次数增加,通常都能够在 60-80 次之间触发保底,每次保底后概率重置。对我而言抽出一个想要的角色大概需要 130 抽左右。
那一抽要多少钱呢?直接买的话,是 16 元。

也就是说大概要 2000 元才能获取一个新角色,如果运气不好(180 抽)则要接近 3000 元。

这还没完,许多角色的机制都放在了「命座」中,每个角色有 6 个命座,而获取命座的方法是 —— 抽角色,抽到重复角色就会变成一个命座。

也就是说,要抽 7 个相同角色,你才算是完整获取了这个角色。
要知道国外几百人开发几年的单机大作游戏,一次性买断通常也就几百元。

也许你想问,那除了直接花大钱以外的办法呢?

每日任务每天能提供多少抽呢?答案是:0.3 抽。如果你购买了小月卡,这个数字可以上升到 0.9。综合算上每个版本的新地图里的宝箱、活动奖励、每日任务、小月卡之后,一个月大概能获得 80 抽,也就是一个小保底。
如果歪了,一个月前功尽弃,挫败感有多强应该能想象到。

而原神每 42 天更新一个版本,推出 1-2 名新角色。想要确保拿下每一个角色又不想花大钱,就只能像我上面说过的 —— 同时玩三个号。本质上是时间换金钱,与上班无异。

由于每个版本的剧情量有限,不断出新角色的代价就是每个大家花大力气抽到的角色,都获得不了多少塑造,通常是也就一两个版本的剧情,之后就只是在活动或别的角色剧情中露个脸说几句话,查无此人才是常态。

玩家代入的主角毫无存在意义

然后就是主角的问题,主角在剧情中配音相比其他角色少的可怜。而且每次遇到大事件就以各种理由晕倒,对,就是朴实无华的晕倒或者被一闷棍干倒,然后让其他角色来救场。我能理解卖角色的游戏需要给角色高光,但能不能别每次都让主角吃瘪吃成这样?
每个角色看似都跟主角关系不错,但也仅此而已;很多剧情中主角根本没有起到关键性作用,因此也被玩家戏称为「黄毛摄像头」。

更多……

其他的问题也是数不清,例如三周年周年庆礼物是 3 抽(其他游戏一般周年庆最少也送 10 抽,而不是侮辱性的 3 抽)、最近新出的男角色强度高的离谱而且表面身居高位道貌岸然实则双标、很多玩家反馈了多年的能优化游玩体验的建议就是不改,或者每年只改一点点,就这么钓着你恶心你等等。

恶心

因为之前投入的沉没成本太高,我一直无法下定决心弃坑 —— 直到最近这个版本更新的夏日活动剧情。在剧情中主角和一些角色来到童话世界,一位相当有人气的女角色成为了「仙子」,要一起拯救这个童话世界。
让无数玩家万万没想到的是,剧情进行到一半,赫然发现这个世界的「勇者」不仅不是主角,而且恰好是他 —— 散兵。

对,就是那个纯粹的恶棍。他从开服作为反派就一直有剧情,如今几年过去了不仅依然还有,甚至成了为故事中的关键人物 —— 勇者。以前大家调侃说散兵才是主角,而主角只是个摄像头。我看这可不仅仅只是调侃了。

在故事最后的剧情动画中,勇者和仙子站在前排,而主角像个被霸凌的弱者一样站在后面。接着还被玩家挖出仙子这个版本新出的皮肤上有诸多散兵相关的图案,让喜欢这个女角色的玩家毫无疑问大吃一口屎,就像当初喜欢智慧之神的玩家那样。

没完,紧接着编剧还借游戏中洞察一切的魔女之口,赞扬所有来到童话世界中的人都有「高洁而善良的灵魂」。
对,包括散兵。编剧给所有人都喂了一口大的。

随着越来越多饭圈人玩游戏、进入游戏行业,网游尤其是二次元网游界出现越来越多的问题,资本家乐于圈养饭圈人当狗,为他们造势和捂嘴其他有意见的玩家,久而久之忘记了自己应该是「服务业」的本质。

与此同时,政治正确也在游戏界中蔓延,「高级审美」泛滥:剧情一定要苦大仇深、角色一定要足够丑、尤其女角色一定要穿得严严实实(但她们嫌男角色穿得不够少)、主角与角色之间的关系不能亲密(不方便她们凑其他角色的 CP、卖腐等)等等。

这件事情成了包括我在内许多人爆发的导火索,米哈游官方社区 App 米游社至今都没完全控制住局面,讨伐散兵和编剧的帖子接连不断,其中不乏我这样 1000+ 天的玩家。
继续待下去,只会给米哈游更多恶心我的机会。钱在我手上,我为什么不去玩一些尊重玩家、老老实实做好服务业的游戏呢?(比如最近在玩的尘白禁区)

文章写到这里,打开米游社又看了一眼,现在首页上除了 2/3 普通讨论外,剩下的帖子都是散兵的妈妈粉们发的,给我看笑了,卸了卸了。