由于长期在使用 MBP,但还是想打打游戏,这里推荐一些我玩过的,MBP 能带得动的游戏。
我用的是 Intel MBP 带独显的高配,目前看来 M1 基本都可以胜任,如果兼容的话。
世界第一,目前最好玩的游戏,哪怕过了这么多年。
在 2 通关后,建议进行双人联机,联机模式还有一整套关卡,当然也有社区作品。
从 A15 玩到 1.0,感谢伟大的作者,也感谢各个 Mod 的贡献者。
这是我玩过的时间最长的单机游戏了,评论区时间过千的比比皆是,时间过百的熙熙攘攘。
这也是我第一款安装过 100 多个 Mod 的游戏,真乃是装 Mod 一时爽,一直装一直爽。每天早上听到「Waiting for the sun」的闹铃,我都会回想起那里的春夏秋冬,伴随着火箭升空后留下的心里空白 —— 这里才是家啊!
沙盒、模拟、生存、经营、人事管理、建筑规划、工作安排、战斗策略。。。这还是游戏嘛,这他妈就是男人的浪漫啊!
这是我玩过的时间第二长的单机游戏,即便不打 Mod,游戏本身的可玩性就高到不知哪里去了。
游戏的核心是在异星建造一个完备的自动化工厂,同时抵御虫族的入侵,最后造个火箭发射回家,和 RimWorld 的最终目的一样。
在这款游戏里你将通过传送带、机械臂组建你自己的工厂,不断的扩充、优化、整改、升级你的生产线。不知道其他人从这款游戏里体会到了什么,我发现了很多类编程的思想,不断的迭代又不断的重构,多个小组件的封装与调用就像模块一样,最初构造的时候就要留好日后扩展的余地,时不时产生的 Bug。。。
最初的通关,我用面向对象与模块化的方式将所有问题简化:一条总线管运输,一排一种组件模块留好扩展空间,对采矿、发电、运输、每个组件的生产、每个科技瓶的生产、科技瓶的消耗进行分隔,一个一个的设计、量化、扩充,终于把火箭给发射了。
除此之外在 B 站、油管有各种设计大师,自由度极高,玩家可发挥的空间太大了,有时只优化几条产品线天就亮了,增加一个矿区刚铺好火车站天就黑了,如果戒毒所能引进这款游戏,谁他妈的还吸毒呢?
卡牌+Roguelike 的典范!至今没找到第二款能超越它的。
无尽模式真是无脑杀时间,The Hermit 是我装过的最好的 Mod,百玩不腻。
动作类 Roguelike,画风和动作做得非常到位。
相比《杀戮尖塔》,《哈迪斯》多了冲塔前后的一些元素,多了剧情。
玩到 50 小时差不多才审美疲劳,不过这 50 小时感觉非常棒。
In the name of Hades! Olympus! I accept this message.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。
《影子战术》的续作。
稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。
挖矿、升级、战斗。
开发已经尽可能地让这个游戏变得耐玩了,但还是不太耐玩(也至少能玩个几十小时),建议打折入。
下一回合就睡觉。。。
无需多介绍,在 MBP 上稍卡,我一般都是用战略视图游玩的。
一款独具特色的解谜游戏,全手绘画风,隐含了一个追逐梦想的故事。
精美的像艺术品,强烈推荐,玩法独一无二、新鲜有趣,这真的是艺术品。
互动性+剧情选择向的电影游戏,剧情方面好评如潮,整部下来大约是 10 小时。
汉化包建议搜索「奇异人生 虎头汉化」,支持 Win/Mac。
自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关。
这应该是目前看来自由鸟最好的一个作品了。
“还有吗?”
“还有吗?”
“还有吗?”
。。。
“在那儿,对吗??有两只耳朵和头!” ——这或许是 River 最想听到的回答。
自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关,主题曲很好听:Wish My Life Away
自由鸟出品,感人的故事,约 3.5 小时通关。
如果不刷星,这真是目前世界上最好玩的 TD 了。
如果刷星,不久便会产生疲惫感,因为重复带来枯燥,枯燥导致无聊。
说是冒险游戏,不如说是 ASMR 游戏或看风景游戏。很喜欢小姐姐的声音,中期的剧情还会让人浮想联翩。。。
是那种闲暇的一天,泡一杯咖啡,关掉手机,静静的欣赏与探索的好游戏。
Win/Mac 版非常良心,没有手机上那么多收费项目,还支持 Mod。
好玩自然不用多说,但是 MBP 运行起来过于卡顿。。。
喜怒哀乐、生老病死、悲欢离合。
总游戏时间 30 小时左右。
游戏主题不错,但是有太多繁琐、重复的小作业。
如果能压缩到 10 小时以内,这是个满分游戏,由于这些琐碎消耗了我太多精力,我只能给 6/10 分。
超 · 友情提示!!!
好评如潮的佛系养生类休闲爆肝游戏。
MBP 完全带得动,而且还支持了 MBP 的 Touch Bar。
第一次玩古墓丽影系列,如果去掉捡垃圾这种操作,这个游戏还真是挺好玩的。
一个「1984」式的反乌托邦设定,创意很特别,主要玩法在于道德选择。
非常奇妙的模拟、编程、设计、自动化、解密类游戏。
喜欢编程或动脑的可以试试,每个关卡都存在最快解法、最省解法,很考验大脑。
还特别适合中小学生游玩,锻炼思维罗辑。
但对 Mac 的分辨率支持不是很好,不过问题不大。
一款 Roguelike 弹幕射击生存游戏,有很多抄袭作品,原版这个可以说是大道至简(画面)了。
内容很丰富,游戏时间很长。
玩过开罗的《游戏发展国》的玩家肯定会找回那份惊喜。这么多年游戏开发类游戏一直比较冷清,没有几个好玩的,难得有一个还不错的。
休闲模拟小游戏,但说实话我觉得可改进空间非常大,目前的流程设计非常低级。
首发之后 Bug 很多,管理方式糟糕,人物AI智障。
这都不耽误我打通45星,当我最终要在最后一关铺设一间大医院的时候,没有「房间模板」或「复制房间」这个功能,让我崩溃了。
当我得知官方修复大量 Bug、更新中文语音、提供了复制房间功能时,我已经玩腻了。
现在玩的话还是比较合适的,游戏已经比较完善了。
横版过关动作类游戏,6 小时通关,打击感不错,而且不算太难,画风、故事、战斗系统都挺不错的,剧情也不算太长,值得一玩。
解压、休闲的建造游戏,我外甥很喜欢玩。
恶搞也很正经的 D&D,独立开发的日式 RPG 回合制游戏,对白喜剧向,
很好的国产小黄油,去掉黄色部分也可以玩一玩的。
国产的动作游戏,做得还不错,7 小时左右通关,最有特点的要属其一直在吐槽的旁白。
Candleman: The Complete Journey
感人又温馨的冒险小故事。
有一点《异星工厂》的影子,也是很杀时间,喜欢的话可能会很入迷。
《异星工厂》的简化版,看译名就能看出一些。。。
没有电力系统,不用费力找矿,矿产不会枯竭,上来就是传送带噼里啪啦地干。
但我还是觉得《异星工厂》更好玩。
类似《饥荒》风格的 ARPG,本地化包括宣传片很地道,对白喜剧向的。
一款挺魔性的 2D 原地格斗类免费小游戏,第一次下载就玩了 4 个小时。
即时战斗的 RPG,没有玩下去,Mac 带不动,比较吃力。
休闲放松的禅游戏,佛。
玩法比较新颖,但其实在游戏性上没有难度,只要全听一遍就行了,是那种上帝视觉自己摸索出剧情的感觉。最后的结局倒是没想到,有种《禁闭岛》的感觉。
类似推箱子的解密冒险类小游戏。
殖民模拟+基地建设,很杀时间的游戏,但我看着满屏的按钮,没有一个舒适的新引导真的不想玩下去。
不过玩进去的话,好评如潮,应该是很不错的,不知道现在有没有更新新手引导。
利用不同场景+不同人物编 X 格漫画的小游戏。很有新鲜感,不过游戏时间太短了。
御剑乘风来,除魔天地间。
中文名《时空之轮》应该是港台名《超時空之鑰》的错误翻译。
打通之后才发现竟然是将近三十年的老游戏了,这应该是那个时代的神了。
友情提示:“龙之领域”的额外任务没有任何意义,不用拿这一系列的装备也可以轻松通关,“龙之领域”系列任务要在两个时间线之间跑断腿,比魔兽世界外域任务还恶心。(因为右下角的山需要手动上山,再手动下山,来回无数趟。)
好评如潮的游戏,花时间入门后,应该能找到很大的乐趣,我还没有入门。
恐怖画风的卡牌对战游戏,各个元素做得都比较丰富。
很有创意的忍者题材像素风 rouge 回合制小游戏。
玩法新颖,按照敌人的血量和动机,每次使用不同的技能搭配和走位来过关。
设计得也非常好,不同的组合都有一战之力。
加入了很多创新元素的推箱子。
将生存建造简化为卡牌,不断地合成、发展、升级、战斗。
建议打折入,通关一次后着实不想打开第二次。
类似吸血鬼幸存者和土豆兄弟,但也就刚玩的时候爽一点,尝试技能搭配后,马上就变成重复的劳动作业,需要毫无乐趣地刷刷刷然后解锁东西和升科技。
最后技能范围很大,已经眼花缭乱了,关闭特效,变成一个躲红圈的游戏,几个小时的游戏时间就腻了。
好评如潮的策略 RPG 游戏,但我觉得有些无聊,玩不下去。
轻度 Roguelike 横版冒险游戏。
但设计方面有些诡异,我真就是一直在考虑丢什么东西,背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。
画风很棒的角色扮演游戏,但要是没有这个无聊3V3模式(其实就是一个套路虐杀电脑),我没准还能玩下去。
画风可爱,支持手柄的动作 RPG,但是整个游戏的玩法比较单一,走任务,下洞穴,打怪兽,无限重复。
休闲策略小游戏,建议打折入,生命力并不是很持久,很快就腻了。
无聊的拼图游戏,却做的很认真。适合修身养性,闲来无事的时候可以搞一把,建议打折入。
并无什么可取之处,休闲娱乐解压的游戏。
Roguelike 类的动作冒险类游戏,给朋友买了一份一起联机玩的,但个人感觉一般,和朋友都没啥兴趣。
恋爱养成类小游戏,配音和立绘都不错,就是比较无聊。
没啥意义的免费游戏,图个乐。
建造、生产、防御、进攻。
其实更适合双人游戏,我一个人双线操作的,找不到多大乐趣。
初始的 1~5 岛挺没劲的,重复操作,跑断腿,后面的我也没玩,太杀时间了,还没怎么样呢,天亮了。
类似《杀戮尖塔》的爬塔,只不过改成了星际。
非简单难度过于困难,Rogue 元素太看脸,玩了几天再也没打开,最主要的是我没有找到乐趣。
模拟黑客的小游戏,Mac 上全屏有卡死的 Bug。
是个口碑很好的老游戏,但没有修复 Mac 版的闪退问题,不建议购买。
策略 + 动作的攻城略地游戏,但新鲜感很快就会过去,最后既不「策略」,也玩腻了「杀人」。
模拟经营游戏,看着感觉还行,但其实在数值上没有下工夫,很多设定都做得不合理,做得很糟糕。
我还预购了这款游戏,但其实做得很一般。
以上,操作流程极其简单、无聊、繁琐、重复。
又一个国产小黄油,但玩法单一无聊。
文字类游戏,但剧本真的是太差了。
剧情那叫个幼稚无聊。。。
改变剧情全靠主观臆测,毫无逻辑性,作为一个改变剧情的游戏,是最大的失败。
游戏性无限接近于零。
再玩雀魂我是傻逼。
上帝模拟器,看小人生,看小人打,看小人死。。。
第一次玩很新鲜,一口气干了 4 个小时,但我没打开第二次,还在 early access,价格也偏高。
爱之深则恨之切,小时候很喜欢的游戏,现在却这副模样。
一家老牌游戏公司,一款 30 周年续作,能做出个这么个东西。
实际体验,这是一个赶工的粗糙作品,Bug 一堆。
姚仙居然还是监制。
在仙剑七进入最终开发阶段出了一个大富翁 10,这是在给仙剑七筹(骗)钱。
能在虚拟机里流畅运行。
夏日狂想曲 。。。
魔法少女天穹法妮雅 しもばしら工房出品,黄油天花板,天花板中板。。。
仙肴圣餐 しもばしら工房的早期作品。
エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~ しもばしら工房最新作品,暂时还没有上架 Steam。
由于长期在使用 MBP,但还是想打打游戏,这里推荐一些我玩过的,MBP 能带得动的游戏。
我用的是 Intel MBP 带独显的高配,目前看来 M1 基本都可以胜任,如果兼容的话。
世界第一,目前最好玩的游戏,哪怕过了这么多年。
在 2 通关后,建议进行双人联机,联机模式还有一整套关卡,当然也有社区作品。
从 A15 玩到 1.0,感谢伟大的作者,也感谢各个 Mod 的贡献者。
这是我玩过的时间最长的单机游戏了,评论区时间过千的比比皆是,时间过百的熙熙攘攘。
这也是我第一款安装过 100 多个 Mod 的游戏,真乃是装 Mod 一时爽,一直装一直爽。每天早上听到「Waiting for the sun」的闹铃,我都会回想起那里的春夏秋冬,伴随着火箭升空后留下的心里空白 —— 这里才是家啊!
沙盒、模拟、生存、经营、人事管理、建筑规划、工作安排、战斗策略。。。这还是游戏嘛,这他妈就是男人的浪漫啊!
这是我玩过的时间第二长的单机游戏,即便不打 Mod,游戏本身的可玩性就高到不知哪里去了。
游戏的核心是在异星建造一个完备的自动化工厂,同时抵御虫族的入侵,最后造个火箭发射回家,和 RimWorld 的最终目的一样。
在这款游戏里你将通过传送带、机械臂组建你自己的工厂,不断的扩充、优化、整改、升级你的生产线。不知道其他人从这款游戏里体会到了什么,我发现了很多类编程的思想,不断的迭代又不断的重构,多个小组件的封装与调用就像模块一样,最初构造的时候就要留好日后扩展的余地,时不时产生的 Bug。。。
最初的通关,我用面向对象与模块化的方式将所有问题简化:一条总线管运输,一排一种组件模块留好扩展空间,对采矿、发电、运输、每个组件的生产、每个科技瓶的生产、科技瓶的消耗进行分隔,一个一个的设计、量化、扩充,终于把火箭给发射了。
除此之外在 B 站、油管有各种设计大师,自由度极高,玩家可发挥的空间太大了,有时只优化几条产品线天就亮了,增加一个矿区刚铺好火车站天就黑了,如果戒毒所能引进这款游戏,谁他妈的还吸毒呢?
卡牌+Roguelike 的典范!至今没找到第二款能超越它的。
无尽模式真是无脑杀时间,The Hermit 是我装过的最好的 Mod,百玩不腻。
动作类 Roguelike,画风和动作做得非常到位。
相比《杀戮尖塔》,《哈迪斯》多了冲塔前后的一些元素,多了剧情。
玩到 50 小时差不多才审美疲劳,不过这 50 小时感觉非常棒。
In the name of Hades! Olympus! I accept this message.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。
《影子战术》的续作。
稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。
挖矿、升级、战斗。
开发已经尽可能地让这个游戏变得耐玩了,但还是不太耐玩(也至少能玩个几十小时),建议打折入。
下一回合就睡觉。。。
无需多介绍,在 MBP 上稍卡,我一般都是用战略视图游玩的。
一款独具特色的解谜游戏,全手绘画风,隐含了一个追逐梦想的故事。
精美的像艺术品,强烈推荐,玩法独一无二、新鲜有趣,这真的是艺术品。
互动性+剧情选择向的电影游戏,剧情方面好评如潮,整部下来大约是 10 小时。
汉化包建议搜索「奇异人生 虎头汉化」,支持 Win/Mac。
自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关。
这应该是目前看来自由鸟最好的一个作品了。
“还有吗?”
“还有吗?”
“还有吗?”
。。。
“在那儿,对吗??有两只耳朵和头!” ——这或许是 River 最想听到的回答。
自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关,主题曲很好听:Wish My Life Away
自由鸟出品,感人的故事,约 3.5 小时通关。
如果不刷星,这真是目前世界上最好玩的 TD 了。
如果刷星,不久便会产生疲惫感,因为重复带来枯燥,枯燥导致无聊。
说是冒险游戏,不如说是 ASMR 游戏或看风景游戏。很喜欢小姐姐的声音,中期的剧情还会让人浮想联翩。。。
是那种闲暇的一天,泡一杯咖啡,关掉手机,静静的欣赏与探索的好游戏。
Win/Mac 版非常良心,没有手机上那么多收费项目,还支持 Mod。
好玩自然不用多说,但是 MBP 运行起来过于卡顿。。。
喜怒哀乐、生老病死、悲欢离合。
总游戏时间 30 小时左右。
游戏主题不错,但是有太多繁琐、重复的小作业。
如果能压缩到 10 小时以内,这是个满分游戏,由于这些琐碎消耗了我太多精力,我只能给 6/10 分。
超 · 友情提示!!!
好评如潮的佛系养生类休闲爆肝游戏。
MBP 完全带得动,而且还支持了 MBP 的 Touch Bar。
第一次玩古墓丽影系列,如果去掉捡垃圾这种操作,这个游戏还真是挺好玩的。
一个「1984」式的反乌托邦设定,创意很特别,主要玩法在于道德选择。
非常奇妙的模拟、编程、设计、自动化、解密类游戏。
喜欢编程或动脑的可以试试,每个关卡都存在最快解法、最省解法,很考验大脑。
还特别适合中小学生游玩,锻炼思维罗辑。
但对 Mac 的分辨率支持不是很好,不过问题不大。
一款 Roguelike 弹幕射击生存游戏,有很多抄袭作品,原版这个可以说是大道至简(画面)了。
内容很丰富,游戏时间很长。
玩过开罗的《游戏发展国》的玩家肯定会找回那份惊喜。这么多年游戏开发类游戏一直比较冷清,没有几个好玩的,难得有一个还不错的。
休闲模拟小游戏,但说实话我觉得可改进空间非常大,目前的流程设计非常低级。
首发之后 Bug 很多,管理方式糟糕,人物AI智障。
这都不耽误我打通45星,当我最终要在最后一关铺设一间大医院的时候,没有「房间模板」或「复制房间」这个功能,让我崩溃了。
当我得知官方修复大量 Bug、更新中文语音、提供了复制房间功能时,我已经玩腻了。
现在玩的话还是比较合适的,游戏已经比较完善了。
横版过关动作类游戏,6 小时通关,打击感不错,而且不算太难,画风、故事、战斗系统都挺不错的,剧情也不算太长,值得一玩。
解压、休闲的建造游戏,我外甥很喜欢玩。
恶搞也很正经的 D&D,独立开发的日式 RPG 回合制游戏,对白喜剧向,
很好的国产小黄油,去掉黄色部分也可以玩一玩的。
国产的动作游戏,做得还不错,7 小时左右通关,最有特点的要属其一直在吐槽的旁白。
Candleman: The Complete Journey
感人又温馨的冒险小故事。
有一点《异星工厂》的影子,也是很杀时间,喜欢的话可能会很入迷。
《异星工厂》的简化版,看译名就能看出一些。。。
没有电力系统,不用费力找矿,矿产不会枯竭,上来就是传送带噼里啪啦地干。
但我还是觉得《异星工厂》更好玩。
类似《饥荒》风格的 ARPG,本地化包括宣传片很地道,对白喜剧向的。
一款挺魔性的 2D 原地格斗类免费小游戏,第一次下载就玩了 4 个小时。
即时战斗的 RPG,没有玩下去,Mac 带不动,比较吃力。
休闲放松的禅游戏,佛。
玩法比较新颖,但其实在游戏性上没有难度,只要全听一遍就行了,是那种上帝视觉自己摸索出剧情的感觉。最后的结局倒是没想到,有种《禁闭岛》的感觉。
类似推箱子的解密冒险类小游戏。
殖民模拟+基地建设,很杀时间的游戏,但我看着满屏的按钮,没有一个舒适的新引导真的不想玩下去。
不过玩进去的话,好评如潮,应该是很不错的,不知道现在有没有更新新手引导。
利用不同场景+不同人物编 X 格漫画的小游戏。很有新鲜感,不过游戏时间太短了。
御剑乘风来,除魔天地间。
中文名《时空之轮》应该是港台名《超時空之鑰》的错误翻译。
打通之后才发现竟然是将近三十年的老游戏了,这应该是那个时代的神了。
友情提示:“龙之领域”的额外任务没有任何意义,不用拿这一系列的装备也可以轻松通关,“龙之领域”系列任务要在两个时间线之间跑断腿,比魔兽世界外域任务还恶心。(因为右下角的山需要手动上山,再手动下山,来回无数趟。)
好评如潮的游戏,花时间入门后,应该能找到很大的乐趣,我还没有入门。
恐怖画风的卡牌对战游戏,各个元素做得都比较丰富。
很有创意的忍者题材像素风 rouge 回合制小游戏。
玩法新颖,按照敌人的血量和动机,每次使用不同的技能搭配和走位来过关。
设计得也非常好,不同的组合都有一战之力。
加入了很多创新元素的推箱子。
将生存建造简化为卡牌,不断地合成、发展、升级、战斗。
建议打折入,通关一次后着实不想打开第二次。
类似吸血鬼幸存者和土豆兄弟,但也就刚玩的时候爽一点,尝试技能搭配后,马上就变成重复的劳动作业,需要毫无乐趣地刷刷刷然后解锁东西和升科技。
最后技能范围很大,已经眼花缭乱了,关闭特效,变成一个躲红圈的游戏,几个小时的游戏时间就腻了。
好评如潮的策略 RPG 游戏,但我觉得有些无聊,玩不下去。
轻度 Roguelike 横版冒险游戏。
但设计方面有些诡异,我真就是一直在考虑丢什么东西,背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。
画风很棒的角色扮演游戏,但要是没有这个无聊3V3模式(其实就是一个套路虐杀电脑),我没准还能玩下去。
画风可爱,支持手柄的动作 RPG,但是整个游戏的玩法比较单一,走任务,下洞穴,打怪兽,无限重复。
休闲策略小游戏,建议打折入,生命力并不是很持久,很快就腻了。
无聊的拼图游戏,却做的很认真。适合修身养性,闲来无事的时候可以搞一把,建议打折入。
并无什么可取之处,休闲娱乐解压的游戏。
Roguelike 类的动作冒险类游戏,给朋友买了一份一起联机玩的,但个人感觉一般,和朋友都没啥兴趣。
恋爱养成类小游戏,配音和立绘都不错,就是比较无聊。
没啥意义的免费游戏,图个乐。
建造、生产、防御、进攻。
其实更适合双人游戏,我一个人双线操作的,找不到多大乐趣。
初始的 1~5 岛挺没劲的,重复操作,跑断腿,后面的我也没玩,太杀时间了,还没怎么样呢,天亮了。
类似《杀戮尖塔》的爬塔,只不过改成了星际。
非简单难度过于困难,Rogue 元素太看脸,玩了几天再也没打开,最主要的是我没有找到乐趣。
模拟黑客的小游戏,Mac 上全屏有卡死的 Bug。
是个口碑很好的老游戏,但没有修复 Mac 版的闪退问题,不建议购买。
策略 + 动作的攻城略地游戏,但新鲜感很快就会过去,最后既不「策略」,也玩腻了「杀人」。
模拟经营游戏,看着感觉还行,但其实在数值上没有下工夫,很多设定都做得不合理,做得很糟糕。
我还预购了这款游戏,但其实做得很一般。
以上,操作流程极其简单、无聊、繁琐、重复。
又一个国产小黄油,但玩法单一无聊。
文字类游戏,但剧本真的是太差了。
剧情那叫个幼稚无聊。。。
改变剧情全靠主观臆测,毫无逻辑性,作为一个改变剧情的游戏,是最大的失败。
游戏性无限接近于零。
再玩雀魂我是傻逼。
上帝模拟器,看小人生,看小人打,看小人死。。。
第一次玩很新鲜,一口气干了 4 个小时,但我没打开第二次,还在 early access,价格也偏高。
爱之深则恨之切,小时候很喜欢的游戏,现在却这副模样。
一家老牌游戏公司,一款 30 周年续作,能做出个这么个东西。
实际体验,这是一个赶工的粗糙作品,Bug 一堆。
姚仙居然还是监制。
在仙剑七进入最终开发阶段出了一个大富翁 10,这是在给仙剑七筹(骗)钱。
能在虚拟机里流畅运行。
夏日狂想曲 。。。
魔法少女天穹法妮雅 しもばしら工房出品,黄油天花板,天花板中板。。。
仙肴圣餐 しもばしら工房的早期作品。
エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~ しもばしら工房最新作品,暂时还没有上架 Steam。