前言

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要在 JavaScript 中实现屏幕录制,可以使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法来获取屏幕的媒体流。然后,可使用 MediaRecorder 对象将媒体流录制为视频文件。

但该方法会在浏览器弹出一个授权窗口,让用户选择要分享的内容,这不可实现“无感知”。

Authorization Prompt

如果真正做到无感知,那我们就不能借助浏览器或者系统系统的能力了。我们能做的就只能是通过js去操作了。

要在页面内直接录制视频似乎并不容易,没有现成的开源库可以使用,也没有很好的想法。

那我们换一个思路,视频是由帧组成的,我们是否可以不断的截图,然后组合成一段视频?好像是可以的。

效果

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页面

先写一个简单的页面:

截图

实现网页的截图操作,最常用的库是 html2canvas用,它可以将网页中的 HTML 元素转换为 Canvas 元素,并将其导出为图像文件。在浏览器中捕获整个页面或特定区域的截图,包括 CSS 样式和渲染效果。

合成视频

这里我们要使用到一个 API MediaRecorder ,用于在浏览器中进行音频和视频的录制。它提供了一种简单的方式来捕获来自麦克风、摄像头或屏幕的媒体数据,并将其保存为文件或进行实时流传输。

它有以下几个常用的方法:

  • isTypeSupported() 返回一个 Boolean 值,来表示设置的 MIME type 是否被当前用户的设备支持。
  • start() 开始录制媒体,这个方法调用时可以通过给 timeslice 参数设置一个毫秒值,如果设置这个毫秒值,那么录制的媒体会按照你设置的值进行分割成一个个单独的区块,而不是以默认的方式录制一个非常大的整块内容。
  • pause() 暂停媒体录制。
  • resume() 继续录制之前被暂停的录制动作。
  • stop() 停止录制。同时触发 dataavailable 事件,返回一个存储 Blob 内容的录制数据。之后不再记录。

首先创建一个 canvas 元素,用来保存 html2canvas 的截图,然后通过 captureStream 方法实时截取媒体流。

通过 canvas 的流来创建一个 MediaRecorder 实例,并在 ondataavailable 事件中保存视频信息:

最后,在停止录制时将帧信息创建 blob 并插入到页面上:

或者可以将视频下载

这里,为了节省资源,只在点击按钮、输入等事件发生时才调用 html2canvas 截图 DOM。

如果实时记录屏也可以使用 requestAnimationFrame

最后

虽然实现了无感知录制屏幕,但也仅限于网页内,没有办法录制网页以外的部分。

以上的 demo 中只实现了 DOM 的录制,如果想要录制鼠标轨迹,可以增加一个跟随鼠标的元素~

(完)