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一、VUE2中的实现方法

1. 前言

我们知道:数据驱动视图的关键点则在于我们如何知道数据发生了变化,只要知道数据在什么时候变了,那么问题就变得迎刃而解,我们只需在数据变化的时候去通知视图更新即可。

要想知道数据什么时候被读取了或数据什么时候被改写了,其实不难,JS为我们提供了Object.defineProperty方法,通过该方法我们就可以轻松的知道数据在什么时候发生变化。

2. Object.definePropety

ES5 提供了 Object.defineProperty 方法,该方法可以在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。

语法:

  1. obj: 要在其上定义属性的对象。
  2. prop: 要定义或修改的属性的名称。
  3. descriptor: 将被定义或修改的属性的描述符。

举个例子🌰:

描述符:

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和 存取描述符 。数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。

这两种描述符都是对象。它们共享以下可选键值(默认值是指在使用 Object.defineProperty() 定义属性时的默认值):

  • configurable当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。
    默认为 false
  • enumerable当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。
    默认为 false 。数据描述符还具有以下可选键值:
  • value该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。
    默认为 undefined
  • writable当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。
    默认为 false

存取描述符还具有以下可选键值:

  • get属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。
    默认为 undefined
  • set属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。
    默认为 undefined

3. 使 Object 变得可侦测

数据的每次读和写能够被我们看的见,即我们能够知道数据什么时候被读取了或数据什么时候被改写了,我们将其称为数据变的‘可观测’。

要将数据变的‘可观测’,我们就要借助前言中提到的Object.defineProperty方法了,在本文中,我们就使用这个方法使数据变得“可观测”。

首先,我们定义一个数据对象car

我们定义了这个car的品牌brandBMW,价格price是3000。现在我们可以通过car.brandcar.price直接读写这个car对应的属性值。但是,当这个car的属性被读取或修改时,我们并不知情。那么应该如何做才能够让car主动告诉我们,它的属性被修改了呢?

接下来,我们使用Object.defineProperty()改写上面的例子:

通过Object.defineProperty()方法给car定义了一个price属性,并把这个属性的读和写分别使用get()set()进行拦截,每当该属性进行读或写操作的时候就会触发get()set()。如下图:

可以看到,car已经可以主动告诉我们它的属性的读写情况了,这也意味着,这个car的数据对象已经是“可观测”的了。

为了把car的所有属性都变得可观测,我们可以编写如下代码:

在上面的代码中,我们定义了observer类,它用来将一个正常的object转换成可观测的object

并且给value新增一个__ob__属性,值为该valueObserver实例。这个操作相当于为value打上标记,表示它已经被转化成响应式了,避免重复操作

然后判断数据的类型,只有object类型的数据才会调用walk将每一个属性转换成getter/setter的形式来侦测变化。 最后,在defineReactive中当传入的属性值还是一个object时使用new observer(val)来递归子属性,这样我们就可以把obj中的所有属性(包括子属性)都转换成getter/seter的形式来侦测变化。 也就是说,只要我们将一个object传到observer中,那么这个object就会变成可观测的、响应式的object

observer类位于源码的src/core/observer/index.js中。

那么现在,我们就可以这样定义car:

这样,car的两个属性都变得可观测了。

二、VUE3中的实现方法 - Proxy

1. 概述

Proxy 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

2. 基本用法

一个 Proxy 对象由两个部分组成: targethandler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target即目标对象,handler是一个对象,声明了代理target 的指定行为。

接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式

当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。

源码:

Proxy实现简版Vue

相关文档

  1. Object.defineProperty MDN文档:文档链接
  2. Proxy MDN文档:文档链接