offset-xoffset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。 color 字面意思,指定阴影颜色。 blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。 spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。 inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。

<div class="container">

<div class="box"></div>

</div>

<style>

* {

/* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */

box-sizing: border-box;

}

.container {

/* 长和宽包括 box-shadow */

width: 200px;

height: 200px;

}

.box {

/* 元素属性 */

width: 100px;

height: 100px;

border: 2px solid #777;

/* 在元素右下角相同大小的方块 */

box-shadow: 100px 100px rgba(7, 7, 7, 0.3);

}

</style>

<div class="container">

<div class="pixel one"></div>

</div>

<style>

.container {

/* 像素画的大小 */

width: 100px;

height: 100px;

}

.pixel {

/* 使伪元素的位置可调整 */

position: relative;

}

.pixel::before {

content: "";

/* 一个点的大小(例:20px x 20px) */

width: 20px;

height: 20px;

/* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */

background-color: transparent;

/* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */

position: absolute;

top: -20px;

left: -20px;

}

.pixel.one::before {

box-shadow:

/* 列 行 色 */

/* 第1列 */

20px 20px #fb0600,

20px 40px #fc322f,

20px 60px #fc6663,

20px 80px #fd9999,

20px 100px #fecccb,

/* 第2列 */ 40px 20px #60169f,

40px 40px #7a23b0,

40px 60px #964dc2,

40px 80px #b681d9,

40px 100px #d8beed,

/* 第3列 */ 60px 20px #1388bc,

60px 40px #269dc9,

60px 60px #55b3d7,

60px 80px #88cae2,

60px 100px #bfe3ef,

/* 第4列 */ 80px 20px #acd902,

80px 40px #bde02d,

80px 60px #cdea5e,

80px 80px #dbef8e,

80px 100px #f4fbc8,

/* 第5列 */ 100px 20px #fb8f02,

100px 40px #fda533,

100px 60px #fdbb64,

100px 80px #fed39a,

100px 100px #fde8c9;

}

</style>

首先,box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小,container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。 接着,box-shadow 的影子大小由,pixel 类的大小决定,所以把 widthheight设定为 20px。 实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。 最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。

.pixel.two::before {

box-shadow:

20px 20px #704b16,

40px 20px #704b16,

60px 20px #704b16,

80px 20px #704b16,

100px 20px #704b16,

20px 40px #704b16,

40px 40px #fdb778,

60px 40px #fdb778,

80px 40px #fdb778,

100px 40px #704b16,

20px 60px #fdb778,

40px 60px #333333,

60px 60px #fdb778,

80px 60px #333333,

100px 60px #fdb778,

20px 80px #fdb778,

40px 80px #fdb778,

60px 80px #fdb778,

80px 80px #fdb778,

100px 80px #fdb778,

20px 100px #fdb778,

40px 100px #c70300,

60px 100px #c70300,

80px 100px #c70300,

100px 100px #fdb778;

}

@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {

$ret: "";

@for $i from 1 through length($matrix) {

$row: nth($matrix, $i);

@for $j from 1 through length($row) {

$dot: nth($row, $j);

@if $dot != 0 {

@if $ret != "" {

$ret: $ret + ",";

}

$color: nth($colors, $dot);

$ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;

}

}

}

box-shadow: unquote($ret + ";");

}

$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);

$heart: (

(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0),

(0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 1, 0, 0),

(1, 2, 0, 0, 2, 2, 1, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),

(1, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),

(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),

(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),

(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),

(0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0),

(0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),

(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)

);

.icon {

width: 20px;

height: 20px;

@include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);

}

定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵($heart)像素点的大小(20px)颜色列表($hearts-colors)传入其中,即可生成 box-shadow 属性。 像素画的矩阵用数字 0 ~ N 表示,0 为透明,1 ~ n 为颜色列表对应颜色。

.mario {

width: 8px;

height: 8px;

animation:

jump 1s infinite,

sprite 1s infinite;

}

/* 跳跃动作(上下移動) */

@keyframes jump {

from,

25%,

75%,

to {

transform: translateY(0);

}

50% {

transform: translateY(calc(8px * -8));

}

}

/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */

@keyframes sprite {

/* 对比 animation-timing-function: steps(n)

* 使用百分比可以更细致的调整动画时间

*/

from,

24%,

76%,

to {

box-shadow:; /* 普通状态的像素画 */

}

25%,

75% {

box-shadow:; /* 跳跃状态的像素画 */

}

}