WebAssembly 堪称一个革命性的技术,它给 Web 带来了更多的可能性,对于 CPU 密集型的应用,比如图片、音频、视频、直播、机器学习、AR、VR、游戏、在线会议、在线文档、在线 IDE、在线游戏等等,WebAssembly 既可以帮助 Web 突破性能瓶颈,也可以让 Web 得以利用其他语言的代码库。随着越来越多业务跟服务转战云端,基于 Web 本身优势,外有 WebAssembly 技术性能加持,在可预见的未来,WebAssembly 可让 Web 再次绽放。
WebAssembly 起源于 Mozilla 员工的一个业余项目。2010 年,在 Mozilla 从事 Android Firefox 开发的 Alon Zakai,为了把他以前开发的游戏引擎移植到浏览器上运行,利用业余时间开发了一款名叫 Emscripten 的编译器,可以把 C++ 代码通过 LLVM IR 编译成 JavaScript 代码。
到了 2011 年底,Emscripten 甚至能够成功编译 Python 和 Doom 等大型 C++ 项目,Mozilla 此时觉得这个项目很有前途,于是成立团队并邀请 Alon 全职开发这个项目。2013 年 Alon 和其他成员一起提出了 asm.js 规范,asm.js 是 JavaScript 语言的一个严格子集,试图通过“减少动态特性”和”添加类型提示“的方式帮助浏览器提升 JavaScript 优化空间。相较于完整的 JavaScript 语言,裁剪后的 asm.js 更靠近底层,更适合作为编译器目标语言。
asm.js 只提供两种数据类型:32 位带符号整数,64 位带符号浮点数,其他数据类型比如字符串、布尔值或者对象,asm.js 一概不提供,它们都是以数值的形式存在,保存在内存中,通过 TypedArray 调用。类型的声明也有固定写法:变量 | 0 表示整数,+变量 表示浮点数。例如下面一段代码:
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支持 asm.js 的引擎提前识别出了类型,可以进行激进的 JIT(即时编译)优化,甚至是 AOT(事先编译)编译,大幅提升性能。不支持 asm.js 按普通 JavaScript 代码执行也不会影响运行结果。
但是 asm.js 的缺点也很明显,那就是“底层”得不够彻底,例如代码仍然是文本格式;代码编写仍然受 JavaScript 语法限制;浏览器仍然需要完成解析脚本、解释执行、收集性能指标、JIT 编译等一系列步骤。如果采用像 Java 类文件那样的二进制格式,不仅能缩小文件体积,减少网络传输时间和解析时间,还能选用更接近机器的字节码,这样 AOT/JIT 编译器实现起来会更轻松,效果也更好。
与此同时,Google 的 Chrome 团队也在试图解决 JavaScript 性能问题,但方向有所不同。Chrome 给出的解决方案是 NaCl(Google Native Client)和 PNaCl(Portable NaCl)。通过 NaCl/PNaC1,Chrome 浏览器可以在沙箱环境中直接执行本地代码。
asm.js 和 NaCl/PNaC1 技术各有优缺点,二者可以取长补短。Mozilla 和 Google 也看到了这一点,所以从 2013 年开始,两个团队就经常交流和合作。后来他们决定结合两个项目的长处,合作开发一种基于字节码的技术。到了 2015 年,“WebAssembly” 确定为正式名称并对外公开,W3C 成立了 WASM 社区小组(成员包括 Chrome、Edge、Firefox 和 WebKit),致力于推动 WASM 技术的发展。
Web 平台的成熟催生了复杂而苛刻的网络应用,如交互式三维可视化,音频和视频软件,以及游戏。随着伴随着这一点,Web 上代码的效率和安全性变得比以往更加重要。然而,作为唯一的网络内置语言——JavaScript 并没有很好地满足这些要求,特别是作为编译目标。来自四个主要浏览器供应商的工程师们迎接挑战,合作设计了一个可移植的低级字节码,称为 WebAssembly 。它提供了紧凑的表示、高效的验证和编译,以及安全的低至无开销的执行。WebAssembly 不是致力于一个特定的编程模型,而是 WebAssembly 是对现代硬件的抽象,使其与语言、硬件和平台无关,其使用范围不只是 Web 浏览器;就目前而言,Node.js、Deno、 WebAssembly 运行时 等环境都可使用。
WebAssembly 是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C / C ++ 等语言提供一个编译目标,以便它们可以在 Web 上运行。它也被设计为可以与 JavaScript 共存,允许两者一起工作。WebAssembly 是可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 浏览器的全新类汇编语言格式,其具有高效、安全、开放、标准等特性。
WebAssembly (缩写为Wasm)是基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。其设计目的不是为手写代码,而是为诸如 C、C++、Rust 等低级语言提供一个高效的、可移植的编译目标,支持在 Web 上部署客户端和服务器应用程序。
不会。在 WebAssembly 常见问题 中,作者给出了明确说明:“WebAssembly 旨在补充而非替代 JavaScript。随着时间的推移,WebAssembly 将允许许多语言被编译到 Web,而 JavaScript 具有令人难以置信的势头,并将继续保持 Web 的单一、特权( 如上所述 )动态语言。此外,预计 JavaScript 和 WebAssembly 将在许多配置中一起使用”。

执行程序、由一序列 OP 代码(操作码)/数据对 组成的二进制文件。 字节码是一种 中间码,它比机器码更抽象,需要 直译器转译 后才能成为机器码的中间代码(通常不是人类可读的语言)。机器语言指令,有时也被称为 原生码(Native Code),是电脑的 CPU 可直接解读 的数据(即计算机只认识 0 和 1)。.wat(WebAssembly Text Format),是另外一种输出格式,是使用 “S- 表达式” 的文本格式,可以近似理解为与二进制等价的汇编代码。部分浏览器的开发者工具支持将 WASM 转换成 WAT 查看,便于在线调试。社区提供了 wasm2wat 和 wat2wasm 等成熟的工具将二者进行转换,可以在 WebAssembly/wabt (WebAssembly Binary Toolkit) 工具集中找到,所以也是可以直接编写 WAT 再转换成 WASM。.wasm) :WebAssembly 的最终形式,是一种低级字节码,基于 16 进制表示;无需解析,只要解码并且检查确认代码,即可编译为机器码。从 WebAssembly 诞生背景及目标来看,它所要解决的是 JavaScript 语言本身限制,不足以应对 CPU 密集型应用的问题。因此,优缺点比较对象是 JavaScript、以及 Native Client 和 asm.js 等尝试“解决 Web 上安全快速代码”的方案。
Native Client:是一个沙箱,用于在浏览器中高效、安全地运行已编译的 C 和 C++ 代码,独立于用户的操作系统。它已于 2020 年弃用,支持将于 2021 年 6 月结束。
Asm.js:代码在很多方面类似于 C,但它仍然是可以在所有当前引擎中运行的完全有效的 JavaScript。Firefox 是目前唯一可以做到这一点的浏览器。已被弃用。

WebAssembly 独立于平台、独立于硬件和独立于语言,它对设备或浏览器没有任何特殊要求,这增强了其便携性;其设计原则是与其他 Web 技术和谐共处,并保持向后兼容。代码在内存安全的沙盒环境中进行验证和执行,可以防止安全漏洞和数据损坏。此外,像其他 Web 代码一样,它遵循浏览器的同源策略和授权策略。
WebAssembly 不直接支持多线程。但是,WebAssembly 程序可以在宿主环境中执行,这个宿主环境可能支持多线程。因此,WebAssembly 程序间可以通过宿主环境来协调多线程(通过 Web Worker、共享线性内存 SharedArrayBuffer、 WebAssembly atomics )。详情可参见文章: Using WebAssembly threads from C, C++ and Rust 。
如果应用程序使用 C/C++、Rust 或任何其他兼容语言,WebAssembly 可以轻松地将代码或桌面应用程序用于 Web。如今(2022 年 12 月)生态已经非常丰富,除了用于 Rust 的 wasm-pack 和用于 C/C++ 的 Emscripten 之外,还有 AssemblyScript 、 TinyGo 凡此种种,详情可参见: Awesome Wasm Compilers 。
尽管 WebAssembly 具有很多优点,但目前仍存在些缺陷,譬如:
runtime)中运行;倘若环境不支持,需要使用其他方式来实现(假如要考虑兼容);显而易见,没有技术会是银弹,只有把技术放在适用的场景下才能达到事半功倍的效果;在开发效率,与运行效率两者之间,无法同时做到最优;根据不同环境、需求,做平衡才是更优的选择。因此,除了计划解决的部分,WebAssembly 携带部分缺陷在所难免;毕竟它是对 JavaScript 的补充。
WASM 并不是为了优化您的网站,而是为了在执行以下任务时将浏览器(和服务器端运行时,如 Node.js、Deno)提升到一个新的水平:
更多使用场景可参见: WebAssembly Use Cases ;任何需要大量编码和大量性能调整的事物,都是 WASM 的完美用例。如需使用 WASM 的开源项目列表,您可以访问 Made with WebAssembly 这个社区。下面是些声名远扬的项目:
为了理解 WebAssembly 是如何在 Web 运行的,需要了解几个关键概念:
postMessage 共享,一个 Module 声明了类似 ES2015 模块类似的 import 和 export。WebAssembly 的 JavaScript API 提供给开发者创建 Module、Memory、Table 和 Instance 的能力,给定一个 WebAssembly 的 Instance,JS 代码可以同步的调用它的 exports – 被作为普通的 JavaScript 函数导出。任意 JavaScript 函数可以被 WebAssembly 代码同步的调用,通过将 JavaScript 函数作为 imports 传给 WebAssembly Instance。
因为 JavaScript 能够完全控制 WebAssembly 代码的下载、编译和运行,所以 JavaScript 开发者可以认为 WebAssembly 只是 JavaScript 的一个新特性:可以高效的生成高性能的函数。
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在未来, WebAssembly 模块可以以 ES2015 的模块加载形式加载,如通过 import 或 <script type="module">,意味着 JS 可以获取、编译、和导入一个 WebAssembly 模块,就像导入 ES2015 模块一样简单。详见: WebAssembly 的 ES 模块集成提案 。
WebAssembly 给 Web 平台添加了两块内容:一种二进制格式代码,以及一系列可用于加载和执行二进制代码的 API。时值 2022 年,生态已颇具规模,详情可参见: Awesome Wasm ;主要流行的入口有:
对于 Web 开发者来说,可是使用类 TypeScript 的形式来尝试 WebAssembly 的编写,而不需要学习 C 或 Rust 的细节,那么 AssemblyScript 或将会是最好的选择。AssemblyScript 将 TypeScript 的变体编译为 WebAssembly,使得 Web 开发者可以使用 TypeScript 兼容的工具链,例如 Prettier 、VSCode Intellisense,你可以查看 AssemblyScript 文档 来了解如何使用。
补充说明,如今已有大量的工具库被编译为 WebAssembly,并做了封装;譬如 Photon (一个高性能的 Rust 图像处理库,它编译为 WebAssembly,允许在本地和 Web 上进行安全、快速的图像处理),其使用方式与其他 npm 包没有区别;在基于 Vue3 开发的作品: 玉桃文飨轩 中就有使用,如您感兴趣,可移步源码实现: markdown2png 。
WebAssembly 堪称一个革命性的技术,它给 Web 带来了更多的可能性,对于 CPU 密集型的应用,比如图片、音频、视频、直播、机器学习、AR、VR、游戏、在线会议、在线文档、在线 IDE、在线游戏等等,WebAssembly 既可以帮助 Web 突破性能瓶颈,也可以让 Web 得以利用其他语言的代码库。随着越来越多业务跟服务转战云端,基于 Web 本身优势,外有 WebAssembly 技术性能加持,在可预见的未来,WebAssembly 可让 Web 再次绽放。
WebAssembly 起源于 Mozilla 员工的一个业余项目。2010 年,在 Mozilla 从事 Android Firefox 开发的 Alon Zakai,为了把他以前开发的游戏引擎移植到浏览器上运行,利用业余时间开发了一款名叫 Emscripten 的编译器,可以把 C++ 代码通过 LLVM IR 编译成 JavaScript 代码。
到了 2011 年底,Emscripten 甚至能够成功编译 Python 和 Doom 等大型 C++ 项目,Mozilla 此时觉得这个项目很有前途,于是成立团队并邀请 Alon 全职开发这个项目。2013 年 Alon 和其他成员一起提出了 asm.js 规范,asm.js 是 JavaScript 语言的一个严格子集,试图通过“减少动态特性”和”添加类型提示“的方式帮助浏览器提升 JavaScript 优化空间。相较于完整的 JavaScript 语言,裁剪后的 asm.js 更靠近底层,更适合作为编译器目标语言。
asm.js 只提供两种数据类型:32 位带符号整数,64 位带符号浮点数,其他数据类型比如字符串、布尔值或者对象,asm.js 一概不提供,它们都是以数值的形式存在,保存在内存中,通过 TypedArray 调用。类型的声明也有固定写法:变量 | 0 表示整数,+变量 表示浮点数。例如下面一段代码:
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支持 asm.js 的引擎提前识别出了类型,可以进行激进的 JIT(即时编译)优化,甚至是 AOT(事先编译)编译,大幅提升性能。不支持 asm.js 按普通 JavaScript 代码执行也不会影响运行结果。
但是 asm.js 的缺点也很明显,那就是“底层”得不够彻底,例如代码仍然是文本格式;代码编写仍然受 JavaScript 语法限制;浏览器仍然需要完成解析脚本、解释执行、收集性能指标、JIT 编译等一系列步骤。如果采用像 Java 类文件那样的二进制格式,不仅能缩小文件体积,减少网络传输时间和解析时间,还能选用更接近机器的字节码,这样 AOT/JIT 编译器实现起来会更轻松,效果也更好。
与此同时,Google 的 Chrome 团队也在试图解决 JavaScript 性能问题,但方向有所不同。Chrome 给出的解决方案是 NaCl(Google Native Client)和 PNaCl(Portable NaCl)。通过 NaCl/PNaC1,Chrome 浏览器可以在沙箱环境中直接执行本地代码。
asm.js 和 NaCl/PNaC1 技术各有优缺点,二者可以取长补短。Mozilla 和 Google 也看到了这一点,所以从 2013 年开始,两个团队就经常交流和合作。后来他们决定结合两个项目的长处,合作开发一种基于字节码的技术。到了 2015 年,“WebAssembly” 确定为正式名称并对外公开,W3C 成立了 WASM 社区小组(成员包括 Chrome、Edge、Firefox 和 WebKit),致力于推动 WASM 技术的发展。
Web 平台的成熟催生了复杂而苛刻的网络应用,如交互式三维可视化,音频和视频软件,以及游戏。随着伴随着这一点,Web 上代码的效率和安全性变得比以往更加重要。然而,作为唯一的网络内置语言——JavaScript 并没有很好地满足这些要求,特别是作为编译目标。来自四个主要浏览器供应商的工程师们迎接挑战,合作设计了一个可移植的低级字节码,称为 WebAssembly 。它提供了紧凑的表示、高效的验证和编译,以及安全的低至无开销的执行。WebAssembly 不是致力于一个特定的编程模型,而是 WebAssembly 是对现代硬件的抽象,使其与语言、硬件和平台无关,其使用范围不只是 Web 浏览器;就目前而言,Node.js、Deno、 WebAssembly 运行时 等环境都可使用。
WebAssembly 是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C / C ++ 等语言提供一个编译目标,以便它们可以在 Web 上运行。它也被设计为可以与 JavaScript 共存,允许两者一起工作。WebAssembly 是可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 浏览器的全新类汇编语言格式,其具有高效、安全、开放、标准等特性。
WebAssembly (缩写为Wasm)是基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。其设计目的不是为手写代码,而是为诸如 C、C++、Rust 等低级语言提供一个高效的、可移植的编译目标,支持在 Web 上部署客户端和服务器应用程序。
不会。在 WebAssembly 常见问题 中,作者给出了明确说明:“WebAssembly 旨在补充而非替代 JavaScript。随着时间的推移,WebAssembly 将允许许多语言被编译到 Web,而 JavaScript 具有令人难以置信的势头,并将继续保持 Web 的单一、特权( 如上所述 )动态语言。此外,预计 JavaScript 和 WebAssembly 将在许多配置中一起使用”。

执行程序、由一序列 OP 代码(操作码)/数据对 组成的二进制文件。 字节码是一种 中间码,它比机器码更抽象,需要 直译器转译 后才能成为机器码的中间代码(通常不是人类可读的语言)。机器语言指令,有时也被称为 原生码(Native Code),是电脑的 CPU 可直接解读 的数据(即计算机只认识 0 和 1)。.wat(WebAssembly Text Format),是另外一种输出格式,是使用 “S- 表达式” 的文本格式,可以近似理解为与二进制等价的汇编代码。部分浏览器的开发者工具支持将 WASM 转换成 WAT 查看,便于在线调试。社区提供了 wasm2wat 和 wat2wasm 等成熟的工具将二者进行转换,可以在 WebAssembly/wabt (WebAssembly Binary Toolkit) 工具集中找到,所以也是可以直接编写 WAT 再转换成 WASM。.wasm) :WebAssembly 的最终形式,是一种低级字节码,基于 16 进制表示;无需解析,只要解码并且检查确认代码,即可编译为机器码。从 WebAssembly 诞生背景及目标来看,它所要解决的是 JavaScript 语言本身限制,不足以应对 CPU 密集型应用的问题。因此,优缺点比较对象是 JavaScript、以及 Native Client 和 asm.js 等尝试“解决 Web 上安全快速代码”的方案。
Native Client:是一个沙箱,用于在浏览器中高效、安全地运行已编译的 C 和 C++ 代码,独立于用户的操作系统。它已于 2020 年弃用,支持将于 2021 年 6 月结束。
Asm.js:代码在很多方面类似于 C,但它仍然是可以在所有当前引擎中运行的完全有效的 JavaScript。Firefox 是目前唯一可以做到这一点的浏览器。已被弃用。

WebAssembly 独立于平台、独立于硬件和独立于语言,它对设备或浏览器没有任何特殊要求,这增强了其便携性;其设计原则是与其他 Web 技术和谐共处,并保持向后兼容。代码在内存安全的沙盒环境中进行验证和执行,可以防止安全漏洞和数据损坏。此外,像其他 Web 代码一样,它遵循浏览器的同源策略和授权策略。
WebAssembly 不直接支持多线程。但是,WebAssembly 程序可以在宿主环境中执行,这个宿主环境可能支持多线程。因此,WebAssembly 程序间可以通过宿主环境来协调多线程(通过 Web Worker、共享线性内存 SharedArrayBuffer、 WebAssembly atomics )。详情可参见文章: Using WebAssembly threads from C, C++ and Rust 。
如果应用程序使用 C/C++、Rust 或任何其他兼容语言,WebAssembly 可以轻松地将代码或桌面应用程序用于 Web。如今(2022 年 12 月)生态已经非常丰富,除了用于 Rust 的 wasm-pack 和用于 C/C++ 的 Emscripten 之外,还有 AssemblyScript 、 TinyGo 凡此种种,详情可参见: Awesome Wasm Compilers 。
尽管 WebAssembly 具有很多优点,但目前仍存在些缺陷,譬如:
runtime)中运行;倘若环境不支持,需要使用其他方式来实现(假如要考虑兼容);显而易见,没有技术会是银弹,只有把技术放在适用的场景下才能达到事半功倍的效果;在开发效率,与运行效率两者之间,无法同时做到最优;根据不同环境、需求,做平衡才是更优的选择。因此,除了计划解决的部分,WebAssembly 携带部分缺陷在所难免;毕竟它是对 JavaScript 的补充。
WASM 并不是为了优化您的网站,而是为了在执行以下任务时将浏览器(和服务器端运行时,如 Node.js、Deno)提升到一个新的水平:
更多使用场景可参见: WebAssembly Use Cases ;任何需要大量编码和大量性能调整的事物,都是 WASM 的完美用例。如需使用 WASM 的开源项目列表,您可以访问 Made with WebAssembly 这个社区。下面是些声名远扬的项目:
为了理解 WebAssembly 是如何在 Web 运行的,需要了解几个关键概念:
postMessage 共享,一个 Module 声明了类似 ES2015 模块类似的 import 和 export。WebAssembly 的 JavaScript API 提供给开发者创建 Module、Memory、Table 和 Instance 的能力,给定一个 WebAssembly 的 Instance,JS 代码可以同步的调用它的 exports – 被作为普通的 JavaScript 函数导出。任意 JavaScript 函数可以被 WebAssembly 代码同步的调用,通过将 JavaScript 函数作为 imports 传给 WebAssembly Instance。
因为 JavaScript 能够完全控制 WebAssembly 代码的下载、编译和运行,所以 JavaScript 开发者可以认为 WebAssembly 只是 JavaScript 的一个新特性:可以高效的生成高性能的函数。
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在未来, WebAssembly 模块可以以 ES2015 的模块加载形式加载,如通过 import 或 <script type="module">,意味着 JS 可以获取、编译、和导入一个 WebAssembly 模块,就像导入 ES2015 模块一样简单。详见: WebAssembly 的 ES 模块集成提案 。
WebAssembly 给 Web 平台添加了两块内容:一种二进制格式代码,以及一系列可用于加载和执行二进制代码的 API。时值 2022 年,生态已颇具规模,详情可参见: Awesome Wasm ;主要流行的入口有:
对于 Web 开发者来说,可是使用类 TypeScript 的形式来尝试 WebAssembly 的编写,而不需要学习 C 或 Rust 的细节,那么 AssemblyScript 或将会是最好的选择。AssemblyScript 将 TypeScript 的变体编译为 WebAssembly,使得 Web 开发者可以使用 TypeScript 兼容的工具链,例如 Prettier 、VSCode Intellisense,你可以查看 AssemblyScript 文档 来了解如何使用。
补充说明,如今已有大量的工具库被编译为 WebAssembly,并做了封装;譬如 Photon (一个高性能的 Rust 图像处理库,它编译为 WebAssembly,允许在本地和 Web 上进行安全、快速的图像处理),其使用方式与其他 npm 包没有区别;在基于 Vue3 开发的作品: 玉桃文飨轩 中就有使用,如您感兴趣,可移步源码实现: markdown2png 。