上一篇文章讲了一些大概的玩法介绍,这一篇讲一下里面的主要任务的特性
反叛公司这款游戏中共有六位治理者,拥有不一样的特性:

基本款,没什么好说的,科技树也没有特殊的地方。

经济学家的优势在于可以一次获得一整年的预算(开局是4月,所以是每年4月给钱),大概第一年能拿到80块钱左右,起步就能快很多。另外经济学家的专属科技树可以降低通货膨胀。
考虑到游戏里面的钱是按照稳定度和声望来给的,经济学家拿到的总金额应该是少于其他治理者的。
此外经济学家的事件中腐败几率也会增加。
花钱花的太high可能后期没有钱去招兵了,所以一定要留钱。
开局点民生,然后优先点两级腐败遏制,其他就正常就行。

将军自带一个要塞,就在总部附近,比较实用。而且能一开局就可以训练军队,这一点特别好,建议一开局就训练两支国民军。
这样等到开始围剿叛军的时候,配合两支联合军,很容易就能压制。
将军的特殊技能是戒严,可以将声望设定为8,保命用的。
没啥缺点,我觉得比较好用,记得不要忘了民生项目穷兵黩武了。

点两级国民军,然后中间有钱了优先点一级要塞构筑。
有了要塞之后,游戏会选择前线的某个点构筑,记得要看清楚,用要塞卡住前线的交通要道,不要修到后方来了。
银行家钱比较少,开局只有34块,但是银行家可以根据存款获得额外的利息,最高一个月4块。
此外还有一个印钞和说客的技能,分别可以增加存款和声望。
钱少,而且为了利息还得保证自己的存款保持在一定的水平上,会让开局建设比较慢。

建议优先点民生的教育线,花费少,效果好。
走私者算是比较有意思的一个治理者了,他可以通过腐败度增加获得额外的资金,还可以通过贿赂叛军使其实力降低。
虽然腐败可以增加收入,但同时也会大笔的掉声望,所以一定要控制好度。

随便点就可以,不用过早点腐败遏制。
顾问是在游戏过程中,解锁的特殊人物,一共可以选六个:

我个人觉得这里面冲动消费者,独立建筑师和熟练工都很坑,不要选。

这里面强烈推荐指导员,可以单独训练国民军,不然你先训练了一个联合军,就浪费了。
这里的谈判代表和部族长老都比较好,如果叛军闹事的时候你已经有了4支部队,那基本没什么压力。
私人捐赠者和税务员都还不错。
大部分的顾问都不错的,只要避开了少部分坑货就行。
上一篇文章讲了一些大概的玩法介绍,这一篇讲一下里面的主要任务的特性
反叛公司这款游戏中共有六位治理者,拥有不一样的特性:

基本款,没什么好说的,科技树也没有特殊的地方。

经济学家的优势在于可以一次获得一整年的预算(开局是4月,所以是每年4月给钱),大概第一年能拿到80块钱左右,起步就能快很多。另外经济学家的专属科技树可以降低通货膨胀。
考虑到游戏里面的钱是按照稳定度和声望来给的,经济学家拿到的总金额应该是少于其他治理者的。
此外经济学家的事件中腐败几率也会增加。
花钱花的太high可能后期没有钱去招兵了,所以一定要留钱。
开局点民生,然后优先点两级腐败遏制,其他就正常就行。

将军自带一个要塞,就在总部附近,比较实用。而且能一开局就可以训练军队,这一点特别好,建议一开局就训练两支国民军。
这样等到开始围剿叛军的时候,配合两支联合军,很容易就能压制。
将军的特殊技能是戒严,可以将声望设定为8,保命用的。
没啥缺点,我觉得比较好用,记得不要忘了民生项目穷兵黩武了。

点两级国民军,然后中间有钱了优先点一级要塞构筑。
有了要塞之后,游戏会选择前线的某个点构筑,记得要看清楚,用要塞卡住前线的交通要道,不要修到后方来了。
银行家钱比较少,开局只有34块,但是银行家可以根据存款获得额外的利息,最高一个月4块。
此外还有一个印钞和说客的技能,分别可以增加存款和声望。
钱少,而且为了利息还得保证自己的存款保持在一定的水平上,会让开局建设比较慢。

建议优先点民生的教育线,花费少,效果好。
走私者算是比较有意思的一个治理者了,他可以通过腐败度增加获得额外的资金,还可以通过贿赂叛军使其实力降低。
虽然腐败可以增加收入,但同时也会大笔的掉声望,所以一定要控制好度。

随便点就可以,不用过早点腐败遏制。
顾问是在游戏过程中,解锁的特殊人物,一共可以选六个:

我个人觉得这里面冲动消费者,独立建筑师和熟练工都很坑,不要选。

这里面强烈推荐指导员,可以单独训练国民军,不然你先训练了一个联合军,就浪费了。
这里的谈判代表和部族长老都比较好,如果叛军闹事的时候你已经有了4支部队,那基本没什么压力。
私人捐赠者和税务员都还不错。
大部分的顾问都不错的,只要避开了少部分坑货就行。