今天,突然发现《瘟疫公司》的开发商出了新游戏《反叛公司》!
其实游戏去年的12月底就上市了,不过这几天刚刚更新了中文,而且被推荐到了App store的首页,看到之后想都没有想就直接买了。
进入游戏之后,看到的第一眼是这样的:

看到这个画风的界面,心里咯噔一下,
怕不是个SLG(即时策略游戏)?
好在点开左下角的行动之后,熟悉的界面就来了:

还是需要加点的,消耗左下角的金钱💰,只不过这次分成了民生,政府,军事三个类别。
游戏的主要目标是增加所在地区的稳定度到100%,在此期间,你的声望(右边的绿色条)不能低于0。

玩了几局之后,发现游戏背景大概是这样的:
2002年的春天,你接受联合国的邀请,受命组织一个神秘组织,来到这块异常复杂的地区,试图稳定局势,帮助民众富裕起来。
这里百废待兴,而且总有敌对势力不愿意让你完成这个使命。
游戏中有以下的数值:

以上这7个是主要的数值,其中最重要的是声望,我最开始的时候不太注意声望,结果中期突然就被扣到0分了。
民生的一部分主要包括了三个技能树:

服务类的技能树没有特殊之处,基建类可以增加军队移动速度,发展类中的两个分支可以分别增加城市【发展银行】和农村【牲畜培育】的发展速度。
这些项目都不贵,可以慢慢点着,很快就能看到效果,部分地图中的道路实在是太烂了,记得先修路。
如果你一直在打仗,那么民众会吐槽你对民生投入太少。同时支持度也一直上不去。
政府事务的技能树,有趣一些:

左上角是增加不同地区发展速度的加成。 左下角是减少腐败风险的技能数。 中部盾牌是组件民兵,增加叛军攻打的困难度。 右上角是增加外交等的选项。
这里面有几个是需要优先点的:
政府事务基本对游戏的进程没有太大的影响,但是不点又不行。
这一部分也是我最喜欢的部分,围剿镇压叛军才是这一作《反叛公司》的灵魂。
在科技树上,包括了:

左上是空袭,可以有效增强胜率。 中间是无人机,可以增加搜索进度。 右上是军民关系,左下的城堡是堡垒,右下的盾牌是军队。
这里先讲基本的机制,进入游戏之后,就立马提醒你,叛军势力正在蠢蠢欲动,但是你无法立马组织自己的武装,只能等到叛军成了气候,你才能解锁选项,在军事这一栏中招募联合军。
当叛军出现之后,你可以调集你申请的联合军或者国民军去进攻。

当进攻胜利之后,叛军不会消失,而是会向各个方向逃窜,在图中会向1,2,3三个方向逃窜。
为什么不向大本营逃窜呢? 因为大本营也算堡垒,叛军不会向有驻军和堡垒的地方逃窜,也无法直接跨过河流。
这就意味着我们要围剿叛军的时候,第一步是先包围叛军。按照上面这个图的叛军位置,你首先需要在1,2,3部署三个部队,然后再部署部队和红圈位置作战,你需要4支部队。
代价是很高昂的,但是如果你把叛军赶到了3的位置,那么就简单一些:

此时只需要3支部队就可以围剿叛军了。
为什么需要三支呢?在地图上任意一个格子起码都和两个格子挨着,同时还需要一个部队正面作战,所以就需要三支了。
虽然申请联合军只需要一个月,但是训练一个国民军需要14个月以上的时间。虽然联合军训练快,攻击力高,但是容易产生矛盾,而且部署超过1年之后,就需要撤军。
所以国民军一定要尽早训练,准备4支军队一般就比较稳了。
整体的打法思路就是讲叛军赶到墙角,然后彻底剿灭掉
这种包饺子的打法不由得让我想起了《钢铁雄心》系列……
这一作的难度整体还是不低的,所以开发商提供了另外一些玩(氪)法(金):
顾问,可以提供一些特殊的效果,有好有坏

秘技……emmmmmm 我是不会用的!

总之是一款蛮有趣的游戏,玩法也比较多,考虑到后面像瘟疫公司还能支持 mod,想必玩法肯定会更多样。
待我再玩几天,总结一些玩法和套路出来……
关于治理者和顾问,可以看这一系列的第二篇文章。
今天,突然发现《瘟疫公司》的开发商出了新游戏《反叛公司》!
其实游戏去年的12月底就上市了,不过这几天刚刚更新了中文,而且被推荐到了App store的首页,看到之后想都没有想就直接买了。
进入游戏之后,看到的第一眼是这样的:

看到这个画风的界面,心里咯噔一下,
怕不是个SLG(即时策略游戏)?
好在点开左下角的行动之后,熟悉的界面就来了:

还是需要加点的,消耗左下角的金钱💰,只不过这次分成了民生,政府,军事三个类别。
游戏的主要目标是增加所在地区的稳定度到100%,在此期间,你的声望(右边的绿色条)不能低于0。

玩了几局之后,发现游戏背景大概是这样的:
2002年的春天,你接受联合国的邀请,受命组织一个神秘组织,来到这块异常复杂的地区,试图稳定局势,帮助民众富裕起来。
这里百废待兴,而且总有敌对势力不愿意让你完成这个使命。
游戏中有以下的数值:

以上这7个是主要的数值,其中最重要的是声望,我最开始的时候不太注意声望,结果中期突然就被扣到0分了。
民生的一部分主要包括了三个技能树:

服务类的技能树没有特殊之处,基建类可以增加军队移动速度,发展类中的两个分支可以分别增加城市【发展银行】和农村【牲畜培育】的发展速度。
这些项目都不贵,可以慢慢点着,很快就能看到效果,部分地图中的道路实在是太烂了,记得先修路。
如果你一直在打仗,那么民众会吐槽你对民生投入太少。同时支持度也一直上不去。
政府事务的技能树,有趣一些:

左上角是增加不同地区发展速度的加成。 左下角是减少腐败风险的技能数。 中部盾牌是组件民兵,增加叛军攻打的困难度。 右上角是增加外交等的选项。
这里面有几个是需要优先点的:
政府事务基本对游戏的进程没有太大的影响,但是不点又不行。
这一部分也是我最喜欢的部分,围剿镇压叛军才是这一作《反叛公司》的灵魂。
在科技树上,包括了:

左上是空袭,可以有效增强胜率。 中间是无人机,可以增加搜索进度。 右上是军民关系,左下的城堡是堡垒,右下的盾牌是军队。
这里先讲基本的机制,进入游戏之后,就立马提醒你,叛军势力正在蠢蠢欲动,但是你无法立马组织自己的武装,只能等到叛军成了气候,你才能解锁选项,在军事这一栏中招募联合军。
当叛军出现之后,你可以调集你申请的联合军或者国民军去进攻。

当进攻胜利之后,叛军不会消失,而是会向各个方向逃窜,在图中会向1,2,3三个方向逃窜。
为什么不向大本营逃窜呢? 因为大本营也算堡垒,叛军不会向有驻军和堡垒的地方逃窜,也无法直接跨过河流。
这就意味着我们要围剿叛军的时候,第一步是先包围叛军。按照上面这个图的叛军位置,你首先需要在1,2,3部署三个部队,然后再部署部队和红圈位置作战,你需要4支部队。
代价是很高昂的,但是如果你把叛军赶到了3的位置,那么就简单一些:

此时只需要3支部队就可以围剿叛军了。
为什么需要三支呢?在地图上任意一个格子起码都和两个格子挨着,同时还需要一个部队正面作战,所以就需要三支了。
虽然申请联合军只需要一个月,但是训练一个国民军需要14个月以上的时间。虽然联合军训练快,攻击力高,但是容易产生矛盾,而且部署超过1年之后,就需要撤军。
所以国民军一定要尽早训练,准备4支军队一般就比较稳了。
整体的打法思路就是讲叛军赶到墙角,然后彻底剿灭掉
这种包饺子的打法不由得让我想起了《钢铁雄心》系列……
这一作的难度整体还是不低的,所以开发商提供了另外一些玩(氪)法(金):
顾问,可以提供一些特殊的效果,有好有坏

秘技……emmmmmm 我是不会用的!

总之是一款蛮有趣的游戏,玩法也比较多,考虑到后面像瘟疫公司还能支持 mod,想必玩法肯定会更多样。
待我再玩几天,总结一些玩法和套路出来……
关于治理者和顾问,可以看这一系列的第二篇文章。